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探索“新”模式,拉近“心”距离

2019-11-23苏钰零

速读·中旬 2019年9期
关键词:毛毛虫心理学心理健康

苏钰零

◆摘  要:积极心理学提倡心理学的积极取向,用一种欣赏性眼光去看待人的潜能,采取科学的原则和方法来研究幸福,探求人幸福和快乐的奥秘。本文主要从积极心理学出发,研究如何把积极心理学通过“游戏”作为中间媒介,融合到日常心理健康教育教学中去,让学生提高语言表达的能力、学会人际沟通技巧、促进积极情绪发展、发展多元智能。

◆关键词:心理活动课;积极心理游戏

健康是什么?世界卫生组织给出的答案是:健康不仅仅是没有疾病,而且包括躯体健康、心理健康、社会适应良好和道德健康。2001年,世界卫生组织对“心理健康”概念进行了具体界定,认为“心理健康是一种健康或幸福的状态,在这个状态下,个体可以实现自我,能够应对日常生活的压力,工作富有成效和成果,以及有能力对所在社区做出贡献。”这是近年来国际心理学界从关注“问题”到关注“资源”的转变,是以“积极心理学”作为导向的具体表现。

一、积极心理游戏定义

积极心理游戏是积极心理学为内核,整合人本主义思想、多元智力理论诸方面思想和实践的基础上,形成的以积极和发展为取向,有目的、有计划地增进学生心理健康的理论和实践体系,通过开展以学生为中心,生动、活泼、交互、联动的游戏,诱导学生主动投入,增进学习动力,从而培养身心健康、心态阳光、人格健全的学子。

二、积极心理游戏的基本原则

1.目的性

英国积极心理学家尼克·拜利斯在《如何教积极心理学》书中介绍到,积极心理学在心理健康教育课堂中的实践,应该关注5个主题:

(1)促进更好的思维能力。

(2)促进内在动机。

(3)使学生能够控制自己的生活。

(4)使学生更快乐。

(5)提升学生专注力与心流体验。

因此,在设计积极心理游戏的时候,一定要根据主题的需要,选择那些既生动有趣,又极富启发意义的活动,充分考虑游戏的设计和形式背后能否使学生有所学,有所成长。游戏服务于教学,切忌单纯为了增加课堂趣味性而引入与主题不相关的游戏。

2.启发性

维果斯基的“最近发展区理论”指出,学生的现有水平与学生可能的发展水平之间的差异,就是最近发展区。教学应把学生的最近发展区作为立足点,用游戏作为媒介,为学生提供带有难度的内容,可以穿插一些提示和激励的语言,调动学生的积极性,发挥其潜能。

不同的年龄发展阶段的学生,对于游戏的启发性要求不同:低年级以趣味性为主,动过动手、动嘴、动脑,充分调动各种感官,借此激发学习兴趣;中年级以具体性为主,进行思维、记忆、想象等方面的训练,借此发展更深刻的情感、语言;高年级以社会性为主,通过情景演练、心理剧的方式在特定的时空范围内演出,体现文化现象。

3.迁移性

杜威认为:“好的教育是从生活中学习,从经验中学习。”强调学校教育不能脱离社会生活和儿童的生活。陶行知认为:“教育是用生活来教育,为生活向前向上的需要而教育。从生活与教育的关系上说,是生活决定教育。从效力上说,教育要通过生活才能发出力量而成为真正的教育。”积极心理游戏关注如何发挥人类优势和能力,而游戏来源于生活、伴随着生活又渗透着生活,因此设计的游戏要具有迁移性,必须回归生活,学生能把游戏带来的启示或者方法运用到日常生活中去,以帮助学生扩大和建立积极情绪。

三、积极心理游戏的应用实例

积极心理游戏要想真正发挥心育作用、取得预设中的良好效果,必须有一位成功的游戏辅导者。情绪是会传染的,因此教师先要有开朗、热情、善解人意、富有爱心等积极健康人格;要有心理学的专业理论和操作技能支撑;要善于巧妙地设计一些欢快有趣,且能投射学生共性问题的游戏;要密切关注游戏的进展,特别是游戏过程中可能触及学生痛处的设计,要积极引导,以免造成二次伤害;要不断激发他们在游戏中无拘束的想象力、创造力、组织能力及自制力,鼓励他们展现自我的独特性;要相信每个学生均有潜力,一旦得以开发,均能成功。

1.关于团结合作

《手来手,来合作》一课中,我设置了一个“一元五角”的游戏,规定每个女生代表“一元”,每个男生代表“五角”。老师说出一个金额,学生在最短的时间内找到合适的同学,凑成相对应的钱数。例如:听到口令“三元五角”,可以的组合为:三个女生+一个男生;或七个男生;或一个女生+五个男生……在大家都熟悉了游戏之后,更改学生所代表的金额,再进行游戏。游戏最后,因为“通货膨胀”,我让每人都代表“一百元”,事先了解班级人数,喊出对应的金额,比如班级人数为38人,我最后需要的就是“3800”元,这样,班上不愿意参加的同学都会被其他同学感染,也跑到他们的圈子里,没有一个人落下。我还会抛出一个问题:如果他们害羞,不愿意参加,那我们可以怎么办?孩子就想到:那我们去他/她那里!有时候,我还会报出比班级人数多1的金额,让他们游戏后发现,不管怎样都不能凑齐呀,这时候,有孩子过来拉我,对啊,我也是你们班级的一员,不能把我遗忘了啊,这时候,班级响起的欢呼声不绝于耳。

2.关于认识自我

在《我喜欢我自己》一课中,引入新课时我把课题写成:“我喜欢                     ”然后由学生讨论,你会在横线上填什么?很多学生谈起了自己的兴趣爱好,喜欢的活动等等,问:“你喜欢××老师吗?(他们的班主任)”“喜欢”学生们异口同声地回答道,“你喜欢苏老师吗?”“喜欢”他们可真有默契。经过一系列的铺垫,我再问:“那么,你喜欢你自己吗?”这下声音有点微弱,而且有同学嘀咕着:“不喜欢”。我追问到:“你不喜欢自己哪个方面呢?”“我不喜欢自己太瘦了。”“我不喜欢自己太矮了。”……

接下来,我用女娲造人的故事引入,并设问:假如我们长得一模一样,会出现什么样的状况呢?学生们都七嘴八舌地议论开了。到升华部分,是游戏体验,我发给他们每人一颗花生,让他们用1分钟仔细观察自己手中的花生,然后交给组长,混合组员的花生,然后比一比哪一组的学生能够最快地认出自己的花生。并让他们说出是怎样快速找到的。其实这个游戏就是要告诉他们,我喜欢我自己,我有很多优点,我也能接受自己缺点和不足,这样才是我,才是独一无二的我。

3.关于诚實守信

根据《诚实的孩子人人夸》的课堂内容,我设计了一个进化游戏。每位同学可能有三种身份:毛毛虫、蝴蝶和天使。通过石头剪刀布的方式,赢者进化,输者退化。相同身份之间才能猜拳,且一定要用肢体语言告诉大家你进化到哪一步:毛毛虫的姿势是蹲下慢慢行进;蝴蝶是站立,扇动前臂;天使的姿势是站立,双手展开做飞翔状。游戏规则是这样的:两只“毛毛虫”相遇,握手,然后开始猜拳。赢的同学进化为“蝴蝶”,输的同学仍为“毛毛虫”。进化成“蝴蝶”的同学可以站起来走动,找另外一只“蝴蝶”继续猜拳。赢的同学进化成“天使”,输的同学退化成“毛毛虫”。在规定的时间内,进化成天使的是胜利者。

游戏规则很简单,且没有裁判,所以游戏的进行全靠孩子们诚实地公布自己的身份。这个游戏当中,孩子们玩得不亦乐乎,在孩子们心中,只要赢了,就很开心,如果输了,也没关系,还有机会继续赢回来。而诚信游戏给他们带来的不仅仅是愉悦,更多的是遵守承诺带来的身心舒畅。

“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”教育应该是快乐的,关注人类潜能与优势的。积极心理游戏,目的在于为学生搭建体验的舞台,游戏设计来源于生活,将广阔的社会生活进行浓缩、升华,通过游戏引领学生体验生活,强化对生命的探索与反思,积极应对社会冲突、缓解人际紧张、激发生命潜能,最终获得自我成长。

参考文献

[1]阳志平等.积极心理学团体活动课操作指南.

[2]Alan Carr.积极心理学:有关幸福和人类优势的科学(第二版).

[3]Tal Ben—Shahar.幸福的方法(第二版).

[4]施英.小学积极心理健康教育的实践和研究.

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