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日本动画的线意识

2019-11-23孙美玲

艺术科技 2019年14期
关键词:二维动画

摘 要:日本的二维动画在全球动画界都有着巨大的影响力,日本动画始于大正二年(1913年),主要应用于政治演讲以及防灾等公共领域。1917年,属于日本动画的黎明期。1970年,“动画热”的开始使日本动画逐渐受到更多人群的关注,直到1980年宫崎骏的出现,日本动画才终于被世人认可。纵观日本动画历史,我们能看到日本动画始终延续着二维的制作方式,即便是在20世纪90年代后期,电脑开始进入动画行业,日本动画界也依然在二维手绘的道路上坚持着。全球都在研究三维动画这个新鲜产物的时候,日本动画步入了只带有日本特色的动画时期,那之后被命名为“日本アニメ”。2D与3D结合的技术是日本动画的专有名词。本文主要就日本动画的“中割り”(中间画)、素描等两个重要工程来说明日本二维动画的根本所在即线的意识。

关键词:日本动画;二维动画;线意识

1 “中割り”(中间画)的线意识

笔者在日本接受过日本专科学校动画专业的教育,在实践中感受到日本动画强烈的线意识。首先,中间画到底是什么,日语“中割り”,一个连贯的动作需要时间和节奏的配合,中间画就是对其时间与节奏的补充。一个动作的连贯全靠中间画的补充才可以实现。在日本动画中,中间画要画好需要接受很多训练。第一,“クリナップ”(描线);第二,“動き”(动作)。这两点都非常注重线条,极其重视线的意识。

1.1 “クリナップ”(描线)

动画师在接手工作之后,第一件事情就是先写出“タイムシート”(动画时间表),按照时间表在原画师画点的部分进行中间画绘制,在进行中间画绘制之前最重要的就是描线,动画师一般要对原画师的原画先进行描线,之后再添加中间画,描线的时候尽量与原画师的线粗细一致、形状一致、轻重一致。这些基本上都是手工绘制,描线过程中主要是线要均匀,不能被看出接口位置。除此之外,线的形状也非常重要,比例以及重心都是靠线来勾勒,不同于中国的一些flash二维动画,日本动画的图形都是用手绘制作,即便是使用数位板或者数位屏,也只是进行单线绘制。

另外,用线表现面是日本动画中间画的独有特色。在描线结束后,动画师会对中间画进行上色指示,以便上色师能顺利上色,这一步是日本二维动画非常关键的一步。一般日本动画会精细地指出暗面、亮面以及特殊情况下人物皮肤、道具、衣服的颜色。在这个过程中,动画师的“デッサン力”(素描基本功)是极其重要的。明暗交界线的位置以及反光的位置都要精确地标注出来,这些都是用线进行绘制,暗面的线用蓝色,亮面的线用红色,除此之外还有黄色以及特殊道具的颜色。在中间画中,线的表现非常重要,日本著名儿童动画《アンパンマン》的原画师认为描线时应该想象着自己的名字去描。

1.2 “動き”(动作)

动画师的工作最重要的当然是进行中间动作的绘制,在上一步的描线结束后按照指示进行中间画的绘制,日本动画的中间画绘制主要有两种最普遍的方法即 “中割り” “タップ割り”,前者就是简单地找到中间位置进行绘制,后者是利用定位尺进行中间画绘制,后者更快速,更准确。不只日本动画用线来表现动作,中国动画、迪士尼动画也有这样的经验。日本动画用线描表现动作的方法是向20世纪初的迪士尼学习的,线的均匀度来暗示人物微妙的动作。2013年,高田勋导演的《辉夜姬》,整部动画都是用线来绘制。为用线表现形状、动作方面作出杰出贡献的是我们耳熟能详的手塚治虫,《铁臂阿童木》将他的漫画原作直接搬到大屏幕上,当时战败的日本没有足够的经费制作动画,手冢治虫采用“リミデット”(一拍三)的方式,用简单的线创作出了日本的TV动画。

2 素描

可能很多人认为素描并不算是动画中的一个工程,其实这是一个隐含的工程。不管学习任何绘画,不断加强自己的素描能力都是非常重要的,下面我着重从透视方面解说一下日本动画中素描的线意识。

透视,是我们人眼看到的画面的伸缩、空间等,我们肉眼能够看到的只有左右180度。透视一般分为一点透视、两点透视和三点透视,在一般的动画中一点透视很少被应用,三点透视被使用的次数最多,其次就是两点透视。首先,解释一下,在本标题下的透视主要应用于动画中,并不指纯艺当中的透视。

在素描中,我们会因为位置的不同,对对象物体的面积产生不同的比较。在国内的美术教学中一般对素描中的透视不会特别重视,但是,在日本却受到了非常大的重视,因为在日本的素描教学中,光影其次,主要依靠透视来表现空间感,如果透视有问题,空间就出现了很大的违和感,因此,日本的素描极其注重所勾勒出来的最终轮廓的透视是否正确,光影却是其次。如此,像传统纯艺中的带面抓形很有可能会影响画师对透视的判断。能用线勾出一个具有正确透视的石膏轮廓是日本动画师在学习素描时的重点。

另外要强调的是造型,造型主要还是依靠透视的精确,只有透视精确,造型才有可能饱满,具有冲击力,即便没有内部的光影,也可以给人空间感。

3 结语

日本动画的线意识使之成为二维动画的“大师”,在日本动画史上,日本动画分为两个轴线,TV动画与漫画电影。TV动画典型的代表人物为手冢治虫,漫画电影又叫作线画,典型的动画导演有很多,如宫崎骏、高田勋、押井守、细田守、新海诚等。两者虽有矛盾,但是用线来表现空间感的方法却是相同的,日本动画的线意识还在背景上也有所体现,我们上述所说的透视则是背景的具体体现,可想而知线意识在日本动画中有举足轻重的地位。

参考文献:

[1] 津坚信之.动画学入门[J].动画研究/日本动画学会机关志编辑委员会,2006,36(5):35-40.

[2] 津堅信之.电视动画的黎明期:不得不知道的关系动画史[J].动画研究/日本动画学会机关志编辑委员会,2008,38(4):13-15.

作者简介:孙美玲(1992—),女,黑龙江哈尔滨人,研究生在读,研究方向:日本动画技术,技法。

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