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三维动画电影中角色类型的分类方式研究
——以动画电影《冰雪奇缘》为例

2019-11-16江西财经大学艺术学院

艺术家 2019年10期
关键词:奇缘三维动画动画电影

□唐 睿 江西财经大学艺术学院

□张璐璐 江西师范大学美术学院

近年来,随着数字技术的发展,三维动画电影越来越多地出现在人们面前,并作为一种新型且独特的影像类型受到观众的喜爱。其中,2013年迪士尼出品的动画电影《冰雪奇缘》是具有代表性的影片之一,该影片不仅以12.74亿美金登顶全球动画电影的票房冠军,而且凭借着生动的故事、独特而有趣的人物在全球范围内收获了大批粉丝,有着极强的文化影响力。尤其电影中聪慧、坚强的“艾莎” 最受大众欢迎,其服装、玩偶等相关衍生品在市场上销售火热。本文以这部风靡全球的动画电影为例,从类型学的角度去探讨动画影片角色的分类方式。

一、三维动画电影中角色分类研究的重要性

《冰雪奇缘》是标准的好莱坞式的商业类型电影,除情节得到了观众的认可外,角色魅力对该片的影响也很大。但是我们在归类的时候只能宽泛地说这部电影的角色是非写实形态,想再进一步描述却已词穷。这说明目前学界对三维动画电影中角色的基础研究较为匮乏。例如,在《动画角色造型浅析设计》中,作者把动画角色造型分为“写实风格的动画角色造型”和“夸张风格的动画角色造型”两种类型,这种分类方式是众多分类的一种,但类别上并不系统,内容上也不完整,如此描述的论文不少。国内这种研究现状不但影响了产业的发展,还制约了动画电影基础理论体系的形成。因为目前,我们还不能准确地说出一部受欢迎的动画电影中的角色具体属于哪种类型。以《冰雪奇缘》为例,它的两个主要角色是安娜和艾莎,但她们是属于写实风格类型还是夸张风格类型,业界无法明确地对其进行界定。当然一篇论文也不能完全阐述清楚所有的角色分类方式及标准,但本文尽可能地将三维角色的诸多要素进行概括分析,同时对角色分类方式和类型特点进行分析和研究,找出类型之间的差异,为未来探究三维动画电影受欢迎的影响因素和观众对三维动画电影的喜好趋势预测做好准备[1]。

二、三维动画电影中角色的分类方式

类型学的概念最早是由亚里士多德提出的,后来被引入电影、动画等领域。但使用类型学的概念去对角色的分类方式进行研究的现象并不多见,一种分类方式很难描述一个角色的类型。本文将利用五种分类方式去描述动画电影的角色类别。

(一)基于角色社会属性的分类方式

第一种分类方式是基于社会属性的分类。三维动画电影一般建构于一个虚拟的空间,在剧情赋予角色生命的同时,也赋予了它应有的社会属性。角色往往是表现社会性格的一个载体,社会意识会使角色更具生命力,人们通过角色的社会性视角去观察动画的整个世界会有更真实的感受。电影的主题是通过主角的意识和主角的社会性格转述给全体观众。所以社会属性分类是动画电影角色分类方法中一种很重要的要素。基于类型学的分类方法,我们可以将角色的社会属性划分为四类:政治类、文化类、家族类和宗教类。

其一,政治类。这种类型主要反映是电影中角色与角色的关系,以及角色与社会的关系。政治类社会属性角色的表现是,在它所处的世界中客观地存在着社会政治与角色的矛盾关系,通过解决社会矛盾推动故事情节的发展。在《冰雪奇缘》中它的典型代表是汉斯,他有12个哥哥,围绕着他的所有故事情节都是因社会政治与角色之间的矛盾而展开的。其二,文化类。这种类型主要特点是反映电影中角色与族群文化的关系,以及角色的知识水准。文化类社会属性角色的表现是,在它所处的世界中角色所得知识与族群文化认知之间的矛盾,角色则通过努力解决矛盾推动故事情节的发展。在《冰雪奇缘》中它的典型代表是克里斯托夫,他随性且强壮,有着自己的生活原则。其三,家庭类。这种类型的主要特点是反应三维动画电影中这类角色与家庭之间联系的关系,以及角色本身的情感认知。家族类社会属性角色的表现是,在角色所处的世界中与其他家庭成员之间的情感矛盾,角色与角色的情感矛盾往往会推动故事主线的发展。在《冰雪奇缘》中它的典型代表是安娜,勇敢温柔的她一直渴望姐姐的亲情。最后,宗教类。这种类型的主要特点是角色与神圣团体之间的关系,以及角色对神秘未知之间的情感认知。宗教类社会属性角色的表现是,角色所处世界与未知力量或神圣力量之间的关系,角色与神魔力量或神秘之间的互动是的故事主线。在《冰雪奇缘》中它的典型代表是地精,虽然他们的戏份并不多,但在他们出现的整个过程中充满了神秘并描述了与未知力量之间的关系。

(二)基于心理性格的分类方式

在虚拟的电影世界中,人物的性格也是多种多样的。其实三维动画电影角色的性格都是现实生活中人们性格的升华,可以说比普通的人物更加具有特征性和代表性。本文将使用迈尔斯布里格斯类型指标(MBTI)表征动画角色的性格类型。

如表格1所示,我们看到了心理学性格分类,这种性格分类方式通过了实证性因数分析测试,每个对比相对应的实验模型参数都相对完美,它可以在有效地划分人类性格类型的同时也有效地划分电影角色性格类型。

表1 迈尔斯布里格斯类型指标

当然,无论是自然界还是虚拟世界,人和虚拟角色都不会只拥有一种性格。因此MBTI划分出两大类性格类型,分别为内倾性格类型和外倾性格类型。每种性格类型各分出8种心理特征性格,而这16种心理特征性格也就成为三维动画电影角色的性格类型。在《冰雪奇缘》中安娜的性格就拥有外倾(E)、直觉(N)、情感(F)和判断(J)这几个特点,所以对应图表2她应该是外倾直觉思维判断性格类型。

表2 MBTI16种性格类型表

(三)基于三维角色题材分类的方式

这种分类方式是使用题材对三维动画电影角色进行分类。分类的方法是通过电影的故事情节、故事背景、故事时间等要素对角色进行分类。电影的剧本一般源于文学著作,这些文学作品的题材本身就拥有自己的分类,我们可以直接使用它的分类方式,如《冰雪奇缘》中姐姐艾莎拥有制冰的魔法,整部影片的情节主线就是对这种法力的控制,她在分类上就是典型的魔幻题材角色类型。所以通过题材分类我们列出了13种符合电影题材角色分类的类型,它们分别是:战争题材角色类型、科幻题材角色类型、探险题材角色类型、魔幻题材角色类型、喜剧题材角色类型、犯罪题材角色类型、运动题材角色类型、爱情题材角色类型、现实主义题材角色类型、推理题材角色类型、恐怖题材角色类型、纪录片题材角色类型和武侠题材角色类型。以上13种类型涵盖了动画电影题材的大部分,可能还有其他的题材类型,希望日后能够给予补充。

(四)基于三维角色形态特点的分类方式

角色形态的研究一直是动画影像研究中的热点,过去也有很多关于动画角色形态的研究。其中最具代表性的是日本的机器人科学家森政弘(Masahiro Mori)。他在1970年提出恐怖谷理论(如图1),该理论认为仿人机器人会使人产生一种其他机器人所没有的、独特的不适感。这一论点并未在机器人制造领域引起关注,但却对影像领域造成了很大的影响。随后很多人使用“恐怖谷”(uncanny valley)现象来解释类似于《火星需要妈妈》之类的电影票房惨淡的原因。从图1,我们可以看出整个趋势是形态越真实,人们的好感度越高,但高到一定程度会突然跌入低谷,而真实度越高、越接近真实的人,观众的好感度会越高[2]。

而《冰雪奇缘》中的所有角色形态,既有真实人物的身体结构,又有使用介于卡通形态比例和写实人物比例之间的身体(如图2)。这也许就是这部电影角色的成功所在,它的角色形态定位刚好规避了恐怖谷的风险。所以过去很多论文把动画角色造型分成两类:一类是写实风格的动画角色造型;另一类是夸张的动画角色造型。这样的分类是不确切的。本文主张形态上随着角色造型真实度的递增,可以把动画角色形态分成三个阶段,每个阶段就是一种角色形态类型。其一,三维卡通角色形态:特征为卡通角色形态头发是体积形模型,头部五官在面部所占比例夸张,角色模型的身体肌肉线条不强,身体部分结构也相对夸张。卡通角色的贴图基本上是由单色组成,脸部细节比较少,虽然都使用3S材质,但高光节点和凹凸节点的复杂程度偏低会影响卡通效果。其二,三维半卡通角色形态:特征为半卡通角色形态头发是面片状制作并且模型比较密集,头部五官在面部所占比例均衡模型与模型之间相识度高,角色模型的身体肌肉线条不强,身体结构比例与真人相近。半卡通角色的贴图是比较完整的不是由单色组成,脸部纹理有一定程度的细节,使用3S材质的皮肤基本达到真实皮肤质感。其三,三维真实角色形态:特征为三维角色的头发模拟真实人类的头发,使用毛发来制作,数量极多一般在百万根以上,头部五官需要接近真实人物形态,角色模型的身体各部位比例协调,不进行夸张处理,身体结构比例与真人一样。真实角色的贴图一般直接使用人类皮肤相片处理贴图(mapping)进行修饰,脸部一些细小的细节以及身上的毛发都被刻画出来。它拥有完整的3S材质,每个节点上都有相应的贴图。每张贴图都有较好的层次关系,脸部很细微的细节都能展示出来,材质的效果达到真实的皮肤质感(如图3)。

(五)基于三维动画电影角色制作类型分类方式

三维动画电影角色的制作类型有很多,这部分主要针对制作方法进行分类。在制作方法上分为三种类型。(1)三维渲染二维角色。就是把做好的三维模型,使用二维材质节点或二维渲染器渲染成二维影像的形式展现给观众,如日本动画电影《攻壳机动队》和《苹果壳战纪》等。这种表现技法可以在制作上缩短渲染时间,而且在表现画面上会给人更为立体的感觉,因为模型都是三维的,所以空间透视上更为真实。(2)三维游戏贴图角色。这种制作方式在过去经常被使用在游戏开场动画中,人们会经常把它和游戏角色混淆。它的主要特点是使用游戏中的低面三维模型去制作动画,角色的所有细节主要依靠贴图材质去绘制,所以真实感不足。而随着游戏引擎的发展,硬件渲染技术越来越成熟,这种制作方式与一般三维影像角色制作方式所生产出来最终影像产品的差距越来越小。(3)三维软件渲染角色。这是最普遍的制作方法,现在的电影或电视中的三维角色普遍使用这种方式制作,一般模型的面数较高,细节可以直接使用模型来制作,再使用与渲染器相匹配的材质节点和精度贴图来完成对角色更细微部分的细节表述。《冰雪奇缘》就是采用了这种制作方式,丰富了角色细节,增强了趣味性和真实感。

结 语

综上所述,本文基于类型学角度将三维动画电影中的角色进行了分类,并以《冰雪奇缘》的角色为例对每种分类方式进行了描述和分析,旨在为以后对每种分类方式展开具体的研究创造基础,为三维动画角色要素的分类提供有价值的参考。

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