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小学信息技术课堂游戏化教学的实践研究

2019-11-02史书清

赢未来 2019年6期
关键词:创设信息技术情境

摘要:随着计算机以及网络的普及,游戏已经成为目前一种流行的娱乐学习方式。游戏与教育相结合,给教育带来新的契机。不少老师也意识到了,游戏化教学有助于激发学生的学习兴趣。但对于小学信息技术课堂,如何进行游戏化教学,尚没有可以完全参照的现成模式。本文从学生的生活实际出发,以案例的形式呈现游戏化教学的完整过程,构建游戏化教学模式。通过游戏化教学,培养学生的自主性和创造力。

关键词:游戏化教学;信息技术课堂

游戏是学生的最爱,从各种单机版小游戏到大中小型网游,学生谈起来无不头头是道。提起“信息”这门课程,在很多学生的心里,就是用来玩电脑玩游戏的。既然如此,这就需要教师转变思路,将学生最爱的游戏“为我所用”,服务教学。在小学信息技术课堂利用游戏化教学的策略,正是为了创设让学生主动参与的教学情境,激发学生的学习兴趣,让学生在教师的引导下,主动地质疑,在实践中获取知识。通过游戏化的教学方式,让学生在游戏中学。

1 游戏化教学

游戏是一种特殊的活动形式,它以虚拟现实的环境,给人以强烈的刺激和满足。教学中的游戏一般是借鉴游戏的设疑、挑战等理念,把教学内容与学生的生活实践有机结合在一起,以游戏化的教学策略,适当安排到教学过程中去,从而激发学生的学习兴趣,为学生主动参与学习活动而创设最佳的情景,让学生从游戏的乐趣中获得知识、提高技能和陶冶情操。

小学信息技术课堂的游戏化教学,是指在信息技术课堂中,教师借助健康益智、对教学能起到辅助作用的游戏软件,将教学重点、难点通过游戏化的教学策略,与学生的生活实践、个人经验等有机地结合在一起,使学生在游戏过程中获取知识,提高学生综合素养。

2 游戏化教学之于传统教学的优势

2.1 有利于创设情境,营造轻松的教学氛围

在游戏化教学的信息技术课堂上,课程以游戏的方式呈现。学生在游戏中,探索欲望得到激发。同时,学生身临游戏化情境可减少心理压力与焦虑,提高身心活力。

2.2 有利于激发学生的学习兴趣

小学生的年龄特点决定了他们对有声、有色、富于变化的物体最感兴趣。计算机游戏因为应用了欢快的音乐、丰富多彩的图形图像,具有其他教学手段所不能比的独特优势,更能充分调动学生的积极性和求知欲,使学生愉快地接受新知识。

2.3 有利于培养学生的合作精神

游戏一般既有个人“闯关”,也有分小组集体“闯关”。如此,在有些项目上,就需要学生之间相互学习、帮助,发挥团队意识,从而,除了知识的掌握上,学生之间还实现了间接学习,促进了合作学习,培养了学生的合作意识。

3 游戏化教学在小学信息技术课堂中的实施

3.1 利用游戏,导入教学,激发学习兴趣

在课程导入时,信息课一般采用回顾旧知的方式开展。这种导入方式,对于学生回顾以往知识,起到了一定作用。但是长此以往,学习对信息学习的兴趣往往会大打折扣。

另一方面,在信息技术课程每个模块的开始,都会安排一节“初识”课。比如,四年级WPS模块——《初识“WPS文字”》-这时,便无法用回顾旧知的方式进行导入。另外,此类课操作型知识一般较少,采用讲授方式学生興趣较小。因此在讲授这一类型的课-《信息与信息技术》时,笔者采用游戏的方式,先请学生每组选派一名代表上台,通过组队,将学生分成两队,进行“猜成语”游戏。每队第一名学生可以看到成语,然后采用肢体语言,告诉下一位,让最后一名学生猜出成语。通过这一方式,让学生了解到游戏里的“成语”就是信息;每个组成员传递的过程,就是信息的传递……通过敏游戏的方式,进行课程的导入,学生兴趣盎然。

3.2 利用游戏,创设情境,营造教学氛围

孩子们都是游戏迷,教师利用游戏的方式,将课程内容串联衔接,让学生在游戏氛围中完成课程学习。

在教授《第23课设置动画效果》时,笔者正是利用“龟兔赛跑”的游戏,创设教学情境,取得了良好的教学效果。

课程开始,笔者用开动物运动会的形式,一下子抓住了孩子的注意力。之后接着引用“新龟兔赛跑”的游戏,紧紧围绕教学内容——设置动画效果,学生在不知不觉中就掌握了操作。

3.3利用游戏,巩固练习

在鼠标操作和中英文输入时,需要学生反复练习。如果没有游戏的外包装,学生难免会觉得枯燥乏味。因此,游戏化教学在这样的课程中更是必不可少,他可以让学生在游戏中寻找“快乐”体验。

《操作计算机》一课在操作技能上,重点是让学生学会鼠标器的五种操作。因此,笔者利用拼“七巧板”,让学生在游戏时不断尝试和练习鼠标器的单击、双击、右击、拖动、指向操作。让学生对操作技能进行不断的练习、巩固。

4 结语

游戏在信息技术课堂教学中的运用,激发了学生学习的主动性。教学中运用游戏的目的,是通过游戏更有效地实现教学目标,培养学生的自主性和创造性。通过游戏化教学,学生们饶有兴趣地、积极主动地投入到各种活动之中,他们大胆尝试,反复操作练习,改变了以往学技术操作枯燥、乏味的现象。

参考文献

[1]唐文中,郭道明,李定仁.小学游戏教学论[M].南昌:江西教育出版社,1995: 1-12.

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[3]章力.电子游戏的严肃化与儿童教育——论游戏化学习[J.艺术教育,2005(6).

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[5]司治国,构建游戏化学习社区[J].中小学信息技术教育,2004(10):17 -18.

作者简介:史书清(1983-),女,江苏南京人,一级教师,本科,研究方向:小学信息技术教育教学。

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