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详解腾讯第二季度财报游戏回暖、广告承压

2019-10-30

计算机应用文摘·触控 2019年17期
关键词:活跃财报净利润

近日,腾讯发布了2019年第二季度财报,财报显示,腾讯第二季度营收为888.21亿元,同比增长21%,環比增长4%,营收低于市场预期的934.09亿元;净利润(公司权益持有人应占盈利)为241.36亿元,同比增长35%,环比下降11%,净利润高于市场预期的211亿元;非通用会计准则计量下,公司净利润为235.25亿元,同比增长19%,环比增长12%。

腾讯按业务划分的收入共分为:增值服务、金融科技及企服和网络广告三大块。其中增值服务包括了网络游戏和社交网络两部分。以下为2019年第二季度腾讯各业务线的具体财务业绩:网络游戏收入增长8%至人民币273.07亿元;社交网络收入同比增长23%至人民币207.73亿元;网络广告业务同比增长16%至人民币164.09亿元;金融科技及企业服务收入同比增长37%至人民币228.88亿元。

直观来看,腾讯2019年的“第二份成绩单”彻底扭转了过往游戏一家独大的收入结构,腾讯金融科技及企业服务已成第二大营收来源。

除了财务数据,还有几组关于产品的数据照例引人关注—《微信》及WeChat的合并月活跃账户数达11.32亿,同比增长7.1%;QQ月活跃账户数为8.07亿;有十几个内容类小程序日活跃账户数超过一百万。

此外,在内容领域,腾讯音乐日前发布的2019年第二季度财报显示,腾讯音乐付费用户达到1 110万,同比增长16.8%。腾讯视频订购账户数同比增长30%至9 690万。

腾讯曾被质疑“投行化”,显然根据最新披露的财报显示,如今腾讯的投资步伐已经开始放缓……

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