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分镜头脚本在动画制作中的应用

2019-10-21周玉煜

大众科学·中旬 2019年11期
关键词:动画制作应用

周玉煜

摘 要:动画作品在观众群众深受欢迎,其是众多影视作品中的一种特殊表现形式。在动画片的制作中,分镜头脚本的设计是前期制作环节中的重要一环,能够为后续的动画制作节省不必要的人力物力资源浪费,提高制作效率。

关键词:分镜头脚本;动画制作;应用

引言

通常情况下,所谓的分镜头脚本设计在影视动画制作流程中往往不像编写剧本、拍摄、剪辑那样为人们所熟识,所以往往不受重视,甚至被忽略,然而,它是一部影视作品制作过程中从文字转化为图像最重要的衔接流程。有的导演甚至亲自完成分镜头脚本设计,由此可见这部分工作的重要性。

1 分镜头脚本含义

又被称为摄制工作台本,是在文字文本的基础上,经过巧妙构思和独特的艺术设计,从而将死板的文字转换为灵动的立体视听影像的中间媒介。首先将要拍摄的动画,以镜头为单位划分开,然后再对每个镜头从构图、摄制方法、背景音乐以及镜头的选择等方面进行深入分析,再对其进行分类标号和标记。分镜头脚本不仅要充分反映出导演的创作意图、创作思想和创作风格,还应该以简洁的画面表达出每個镜头在影片中的定位以及蒙太奇效果。拍摄组的各个部门再从分镜头脚本中解析出动画电影定位和导演对动画电影的要求,从而快速完成后期拍摄工作,降低了不必要的人力资源浪费。它跟建筑设计作用相似,从开始动工到制作完工,动画电影的一分一秒的增减制作都不能脱离它的限定。

2分镜头脚本在动画制作中的应用

2.1优化动画剧本的叙事结构

随着动画事业在全世界范围内的不断发展与进步,从事动画制作的工作人员也积累了越来越多的工作经验,其中最重要的一点就是,影响某部动画作品好坏的众多因素中,能不能将剧本中的故事讲好,会对最后成片的好坏产生决定性的影响。如果说动画制作的前期剧本是一个文字版的故事大纲,那么当动画导演在将剧本文字转换成镜头语言之后,就为动画赋予了真正的特殊生命力。在进行动画片的具体制作之前,利用分镜头脚本的设计,能够对镜头间的蒙太奇语言与镜头的节奏进行更全面的掌控,还可以实现对动画场面的全方位调度与把控,实现重新梳理剧本内容的目的。日本著名的动画电影导演宫崎骏先生在进行动画电影的执导工作时,就会亲自绘制出动画的分镜头脚本设计稿,从而帮助自己更全面的掌握整个动画电影的每一个镜头。因此,采用分镜头脚本,能够帮助全体动画制作团队与创作者本人更好地了解剧本内容,实现优化剧本的叙事结构的重要作用。

2.2 分镜表的制作

分镜表是设计流程的第一步也是很关键的一步,他将分镜头脚本中视角的切换,角色和镜头的移动都进行了深入分析,并用文字记录下来。分镜表的最右边会将每个镜头所需要的具体时间、作画张数等用文字标记。这样就可以成功将连续动作分解为单个画面,简化了后期拍摄工作。

2.3镜头画面内容

根据美术史的研究表明图画最早出现的目的就是叙事,中国的汉字也是由图形演变而来,古代掌握文字的人极少,因此图画变成了重要的语言,在宗教的传播中也起着重要的作用。影视语言具有丰富的画面语言,图画既简单易懂,又有不同的景别组接和镜头角度的调整。相对于现场观赏只有固定机位的戏曲、歌剧、舞蹈等视听艺术,镜头画面之间的组接更让观众对故事有代入感。

2.4 决定镜头运动方式

动画片的空间画面是有限的,并不像电影拍摄那么灵活,要表现时空的变化和 时间叙述的运动,就要完整的在分镜头脚本中绘制出所要表现的场景。再配合镜头的推、拉、摇、移镜头运动来表现空间及时间的变化。由于分镜头脚本画幅的限制,大型场景要依次表现就需要用取景框的移动来模拟镜头的运动,例如展现校园的场景中,可以用一个蜜蜂的飞行轨迹作为镜头移动的依据,去展现校园的全貌。在分镜头脚本中画出场景与蜜蜂关键动作之后,标注镜头运动方向,利用这一镜头预设,依次表现画面内容。但是在分镜头脚本中的镜头不能为了运动而运动,各种镜头运动都是以打造故事情境,为叙事服务的,也正是由于分镜头脚本中镜头运动的画面式表达,才使影片画面突破了二维画框的平面性,给观众带来真实的视觉感受。

2.5动画分镜设计中的透视应用

动画分镜的绘制是在虚拟空间中设定一个虚拟的摄像机角度,如果分镜人员对相关的透视原理理解不深,绘制分镜时则会出现空间关系交代不清晰、无从下笔等情况。所以透视原理知识是动画分镜设计的重要内容。分镜绘制中可能涉及一点透视、两点透视、三点透视等,还可能出现特殊需求的透视类型,所以分镜绘制人员还需在理解基本透视的基础上,学会斜面透视、散点透视等的绘制方法。分镜中的透视空间是在动画分镜设计实践中必须解决的技术问题,通过对相关透视应用的掌握,可以为动画分镜的绘制清除技术障碍。

2.6人物设定

根据角色特点和生活背景对电影角色的身高比例、服饰妆容、动作表情、性格特点等要素进行设定,使之合乎情理又能为观众带来眼前一亮的感觉。所以一个角色不仅需要头部特写和全身不同角度比例特写和正面、背面、侧面效果图特写外,武器配饰、发型、眼部妆容、不同表情、不同动作、Q版形象等方面的细节也需要单独设定并单独绘制特写。

2.7统筹动画片的制作流程

一部完整的动画片的制作,绝不是一个人或几个人就可以完成,对于一部好的动画作品来说,从剧本到制作再到剪辑,需要的是一个乃至几个动画制作团队的共同努力。一个动画制作团队,根据动画项目的复杂程度,可以由几十到上百人组成。在制作过程中,其职责与分工也多种多样,从原画、监督、执行导演、动画,到绘景、校对、动检、剪辑、合成、特效,再到效果、配音、拟音、录音、作曲等等,需要不同专业的工作人员共同进行合作。动画片与真人影视作品的最大不同,就在于动画片具有虚拟性,因此基本上可以不需要在制作后期进行剪辑。因此对于动画片的制作团队来说,每个部门在进行工作时,所依据的工作蓝本就是前期设计阶段的分镜头脚本。一个好的分镜头脚本,能够在动画片的制作与后期工作中为工作人员减少大量不必要的工作,减轻工作负担,提高工作效率。所以,国内外众多的优秀动画片制作团队在进行动画片制作时,会在分镜头脚本的绘制上投入大量的时间和精力,来保证后续工作的顺利进行。

2.8声音

音乐、对白、音效是声音的三个组成部分。音乐可以增强剧情的感染力,对白是角色表演的组成部分,而音效是塑造真实世界的必要条件。早期的电影是没有声音的,演员的表演、电影的发展都有一定的局限性,因此我们可以看到卓别林夸张的肢体语言和频频出现的字幕。电影有了声音后,随着科技的发展,电影艺术在视听上不断地带给我们惊喜的视听体验。同时在视听语言的发展过程中,声音对于镜头之间的衔接有着重要的作用。

结语

总而言之,动画分镜头设计是动画创作中十分重要的环节,不仅能优化剧本故事结构,同时对把控影片节奏、协调团队创作起着至关重要的作用。动画团队应该足够重视分镜头设计这个环节,为整个创作打下良好的基础,以避免后面人力和物力资源的浪费。

参考文献

[1]崔媛红.分镜头脚本在动画制作中的应用[J].计算机产品与流通,2019(4):265.

[2]杜一茹.浅谈分镜头脚本设计在动画制作中的应用[J].视听,2017(9):239-240.

[3]李亚楠.分镜头脚本在动画中的应用研究[J].内蒙古科技与经济,2015(24):100,102.

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