浅谈游戏原画角色设计中的体型认识
2019-09-10彭天成
【摘要】科学的快速发展让人们的业余时间有了更丰富的选 择,在过去的几十年里,以电子游戏为首的互联网娱乐逐渐从昂贵的成本降到低廉,成为了现在人们最主要的娱乐方式之一。而由此产生的游戏文化产业市场也达到了传统行业前所未有的高度,并催生了很多新生职业。比如插画师,游戏原画设计师等。电子游戏是在数字交换和虚拟基础上的文化,因此游戏角色如何散发出设计与艺术相结合的美感是诸多游戏原画师所要考虑的问题,游戏角色形象如何,美不美,是玩家和设计师所关注的问题。本文将探讨游戏角色体型的设计理念和未来趋势,引发我们对技术与艺术的关系如何平衡的探讨。
【关键词】游戏原画;角色体型;比例
游戏原画不但为玩家带来视觉的美感,还与游戏的背景故事紧密契合,与人物的成长历程紧密联系,从游戏角色的变化我们可以看出这款游戏的更新发展。通过游戏角色的设计将现代审美与游戏联系的更紧密,让互联网技术服务于艺术本身,从而强调人的主观能动性,避免设计者和玩家过度依赖工具。这样不仅给设计师带来技艺的提升,也让玩家体验到游戏角色的多样化。
1. 游戏原画的定义
游戏原画是游戏制作前期,设计师根据游戏的文字方案设计出整这个游戏的美术方案。它包括概念型原画和制作型原画,它是游戏画面从开始到截止的世界背景,简单地说,原画就是将角色释放技能、日常动作和打斗战争过程里的一系列动作设计成动画。游戏原画师需要一定的美术功底和独特的审美观点,它有美术的绘画技巧确又完全不同。原画为制作后期的角色形象模板和技能释放动作的完成提供重要参考,游戏角色、游戏世界背景、人物使用的物品与武器都由原画师绘制,这样的话游戏背景画面的气氛烘托、人物形象的好坏都由原画师作最初把控。
2. 游戏角色设计中的比例要求
虽然美术绘画技巧在设计中不那么重要,但是它必须需要设计师具有一定的美术基础能力和符合大众审美的眼光。人物形象的设计需要权衡好人物身材比例和身体体型的关系,身材比例分为人物身高与头全高之比、人物全腿长与身高之比和大腿与小腿之比等。身体体型是指人物身体的高矮胖瘦。由于游戏人物身体的比例关系往往要参照真实世界生活中人们的审美观点,所以它是人物设计完美与否的参考,是人们是否喜爱它的重要因素。本段将对标准男性、女性,强壮角色,肥胖角色,日式比例进行研究。
2.1 标准女性的身材比例
游戏世界里,女性角色的身材比例符合绝大多数人的审美,胸围约为身高的百分之五十二,腰围为百分之四十二,臀围为百分之五十七。头全高与身高为1:7,会阴高与身高为1:2.2,肩宽与身高为1:5。肩膀比头宽三倍,头长是脖子的两倍,腹部是胸的二倍。当手紧贴腿部时,手位于大腿的中间,大腿长与小腿长相等,肩膀与臀部相等,上下半身高相等。胸腔是腹部的二分之一,腰宽是肩宽的二分之一,肩肚脐眼在胸腔与下阴的二分之一上下,骨盆是腹部的二分之一。
2.2 标准男性的身材比例
男性身材比例与女性角色最大的不同是:男性肩膀的宽度是身高的四分之一,上下半身的高度不同,一般下身比上身高,胸围、臀围比女性角色略低,腰围比女性角色稍高。
2.3 强壮角色的身材比例
男性玩家和部分女性玩家通常会喜欢孔武有力的强壮男性角色,他与标准男性角色最大区别是整个身材显得高大,胳膊和上半身较标准男性来说显得比较厚实有力,体现在具体的比例变化则为身高是肩膀宽度的2.6。由于头部较小则让肩膀看起来很宽大,但大小腿围与臀围之大于标准男性的比例。
2.4 肥胖角色的身材比例
在生活中我们身边总有一个比较肥胖的朋友,游戏中也会有这类角色,肥胖角色的头部和肩膀的宽度都增大,身高是肩膀宽度的二倍,腰围与身高比也远比标准男性角色的比例大得多。
2.5 日系角色的身材比例
一些常见的日本游戏中,为了讨好男性玩家,会把女性角色的身材设计的比较性感,会对女性角色的胸部大小、腰围粗细、臀围大小、腿的长度进行突出设计,这些多为现代女性的最引人注意的部位为了突出女性的性感,夸大代表女性性感的標志性部位:胸、腰 、臀 、腿,在日式的游戏当中是非常多的。
3. 游戏角色身体体型分类
要想设计出适合绝大多数人什么的游戏角色,还必须要考虑角色身体体型的设计。角色的外表形象都是有他们独一无二的特点,这些特点也让玩家更容易对角色加以区分,向玩家展示角色的性格特点。下面我将会对角色的身体体型进行大致的分类。
3.1 强壮的体型
一些高大威武的角色设计师通常会给予他们强壮的外形,从外表上就让玩家觉得此角色有强大的战斗力。标准角色的身高大都约在175厘米左右,而为了凸显角色的强壮,设计师会把他们设计在185-195厘米之间,而且骨骼密度和肌肉造型会比标准角色更高强。身高高了,但上下半身之比却会缩小,肩部和胸部更加宽广,胸部、腹部、胳膊和小臂的肌肉更加粗壮和夸张,强壮型的手掌也较常人厚实。
3.2 精瘦的体型
一些不需要像战士、坦克一样冲锋陷阵的人物,设计师会把他们设计的瘦小,这些角色一般为奸佞小人的形象。他们身高略矮于标准身高,由于体重的减少,骨骼密度下降,肌肉率下降,脂肪很少,给人一种皮包骨头的感觉。胳膊和腿会明显加长,骨头、血管突出,手掌和手指较细。
3.3 肥胖的体型
不论是游戏还是生活中,肥胖型角色的特点就是身体显得很臃肿,具有强烈的肉感。体重的增加和肌肉的减少让人物的脂肪增多,人物的肌肉很松而脂肪多所导致的后果就是有赘肉,身体给人看起来臃肿无比。腰、腹、臀上的脂肪很多,所以远看肥胖角色,它的体型呈现出一种和花瓶一样的姿态,所以在纸上设计初稿时,用笔要圆滑,不要有棱角。肥胖型角色在这些部分脂肪较多:肚子、腰围、臀围、胸部、胳膊、手、后背、腿部和头部,可以通过对赘肉的设计表现出人物形象特点,同时,如果把角色身高设计的比较低,角色就会显得更肥胖,给玩家的认识更强。
3.4 混合的体型
除了强壮、精瘦、肥胖体型,还有一种也是非常常见的,由以上三个混合而成的体型,那就是混合型体型。比如,有一部分生病的人、老人、幽默人物角色会采用这种设计,比如:高大威武的胖子、到中年有大肚子的人、精灵古怪的仙女等,他们的设计将强壮精瘦肥胖的某点因素混揉一体,给人强大的视觉变化的反差。设计师要精通上文三个体型的创作特点,了解体型差距的关键因素,对他们进行揉和混杂。
4. 结束语
综上所述,如果设计师能正确对待游戏角色的身体比例和体型,将会更好的帮助设计人物外在形象。除了上文所述,设计者还必须要加强度自我美术功底的提升,提高自己对世界的美感,迸发出新思想、新体验、新认识。同时,设计者还要对游戏后期人物优化设计提供自己设计之初的想法,与后期制作部门增加交流沟通,为游戏的最终上市作出最后的力量,为上市后角色的增添与更改继续发挥本来的作用。游戏文化产业在急速发展,互联网技术在不断提高,那么玩家的审美也在不断提高,为了给游戏和玩家带来更大的发展空间,游戏角色体型的设计定要做到尽善尽美。
作者简介:彭天成 湖北荆州人,研究方向:游戏原画。