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“城市之巅5G+XR创意科技展”闭幕

2019-09-10

河南科技 2019年25期
关键词:策展文旅文创

2019年9月2日,为期一个多月的“城市之巅5G+XR创意科技展”在上海中心119观光层闭幕。本次展览由上海市经济和信息化委员会担任指导单位,上海中心、上海交通大学文创学院、上海市多媒体行业协会联合主办,是我国第一个全5G环境下的展会。自展览在上海中心顶层展厅开幕以来,已接待了近25万位参观者,为这个盛夏带来了一股强劲的5G+XR热潮。

作为全国首个5G环境下的展会,本次“城市之巅5G+XR创意科技展”可谓亮點满满。上海电信、上海移动、上海联通联合完成119层的5G部署,和华为、咪咕视频等5G领军企业联手,让公众体验了高速度、低延时、大连接的5G潮头;微软带领其混合现实联盟伙伴,带来了以HoloLens系列为代表的混合现实技术和作品,允许用户将全息影像融入物理环境;作为全国最大的VR内容创作社区,VeeR VR为展会定制了“城市之巅VR大赏空间”,带来了覆盖科幻、国漫、艺术、舞台表演等多个类别的20多项VR体验;乐游际和视天科技等内容提供商,在各自原先优势基础上,尝试内容与装备的相互整合,为公众带来了文旅场景下的全新一体机;INSTA 360的全景摄影摄像、MONA的3D真人打印则激起了公众的全景思维乐趣;国内知名VR设备企业大朋和PICO也呈现了最新的研发成果。

上海市教委2019年上海文化创意产教融合引领项目“虚拟现实影视创制与装备产业国际人才培养”项目总负责人、上海交大文创学院院长张伟民表示,本次“城市之巅5G+XR创意科技展”作为国内首个5G环境下的展会,是学院即将开展的数字艺术策展专业与XR产业产教融合的一次有力探索与尝试,也为上海交大文创学院深化产教融合的办学理念,探索数字艺术策展人才培养新模式提供了成功的实践案例。

作为“城市之巅5G+XR创意科技展”的总策展人,上海交大文创学院全球文创合作与教育发展中心主任王昊青肯定了公众对于5G、XR等尖端科技的浓厚兴趣及相关产业的长足潜力。她介绍说,本次展览采用场景式体验的策展思路,在5G+文旅地标搭建体验场景,为公众带来文化科技融合的崭新体验。同时,展会通过近1500份问卷调研,跟踪调研公众对文化科技融合创新的体验反馈。调研发现,第一,61%的参展者表示,自我学习是接触5G+XR的主要动机首选,说明公众对文化科技融合知识有着积极的求知需求;第二,75%的参展者愿意推荐亲朋好友来参观“城市之巅5G+XR创意科技展”,并且有同样的高比例认为,这样的科技展对提高公众对新科技的认知有帮助;第三,63%的参展者选择“5G带来的未来生活”为他们最感兴趣的展出内容,但是也有几乎相同比例的公众认为自己对5G和XR相关知识了解程度一般;第四,调研显示,公众最感兴趣的XR内容依次是科幻、教育和艺术,足见公众对XR内容的教育性和审美都提出了一定的标准,在文旅场景,公众还希望能够体验风光类的作品,表现了XR文旅产业的强大潜力;第五,对公众来说,装备和内容几乎同等重要,甚至设备或装备的舒适性和酷感更能决定其接受度;第六,问及参展者不喜欢XR体验的原因是什么,“内容不够丰富”高达60%以上。可见,一方面,公众渴望有质量、有价值的丰富内容;另一方面,装备创新决定了公众对内容的接受方式和程度,可以说已经成为内容的一个组成部分,对内容产业的推动力量巨大。这些发现,为今后实施虚拟现实内容创制与装备创新教育指明了方向。

5G时代,虚拟现实内容创制和装备创新迫在眉睫。本次展会中,如何积极联动教育和产业资源,为虚拟现实的创意思路落地实践打造高效平台成为各方关注的重点。展会的成功举办,也成为了各界探索这一问题解决方案的破题点。

上海交大文创学院院长张伟民表示,结合学院即将开设的MFA数字艺术策展专业,文创学院希望继续秉承用文创教育思维,立足全球视野,积极融合科学技术以及文化传播,和各合作单位共同探讨展开以“心中上海”为主题的虚拟现实创意大赛,致力于未来艺术策展精英人才的培养。

本次展览的联合主办方之一上海中心表示,上海中心不仅仅是中国第一高楼,同样也是一座“绿色、智慧、人文的垂直城市”,在学习创新科技技术、探寻文旅产业升级道路方面,始终保持着敏锐的嗅觉和实践的魄力。本次展会就是一次成功的5G技术应用转化创新实例。上海中心愿意不断孵化培育国内各种文化产业,鼓励培养文创人才成长。“心中上海”的大赛主题给大家一个美好的梦想,上海中心期待大赛期间与创作者或机构一起联合转化创意,使其成为5G+XR文旅地标的全新体验项目。

作为环球领先的VR内容平台,创始人叶瀚中表示,VeeR将继续发挥全球VR内容平台资源优势,全力支持“心中上海”虚拟现实(XR)创意大赛,包括作品上传平台,参与者相关培训和制作等。一方面,帮助更多VR创作者更系统的学习制作VR内容的方法,从而使他们创作出更多更优质的作品;同时将大赛VR内容展示、传播给更多的人,帮助创意转化。

(来源:http://news.sciencenet.cn/htmlnews/2019/9/430115.shtm)

(本刊编辑部辑)

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