涅槃的火纹与三院争霸
2019-09-10
要说哪些游戏系列的诞生充满传奇,你可能会举出很多,但我今天要说的是一款从清算废弃企划书中诞生的游戏——《火焰之纹章》系列,就算没有玩过的玩家应该也听过。该系列的第一款作品《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》诞生于1990年,它是加贺昭三在清理任天堂所投资的一家破产在美公司的时候,从一堆废弃的游戏企划书中发现的创意,通过与同事们不断的完善才诞生了《火焰之纹章》系列的第一作。
从1990年到现在,《火焰之纹章》系列已经有30个年头了,是任天堂旗下与马里奥、宝可梦和塞尔达齐名的大作IP。这30年游戏界的趋势发展也是变化万千,《火焰之纹章》却自始至终贯彻自己的SRPG。说到SRPG(战旗游戏),《火焰之纹章》可是SRPG的鼻祖,是它奠定了SRPG的规则,其最大一个特点就是角色死亡不能复生的这个设定,让玩家们对战斗的每一步决定都非常慎重地对待。而这些元素就成为了SRPG的卖点,甚至后来的《梦幻模拟战》系列与《超级机器人大战》系列等游戏也都受到了《火焰之纹章》的影响。
进化的新颜
作为30年的续作,《火焰之纹章:风花雪月》(以下简称《风花雪月》)向所有玩家展现了SRPG的优异之处,也向全球玩家证明了火纹魅力所在,SRPG依然是世界最好玩的游戏模式之一。SRPG本身因为一些节奏问题,逐渐被时代所冷落,游戏的玩家也越来越少了,只有核心粉丝还依旧坚挺。而火纹作为SRPG仅存的少数几个游戏代表之一,也在不停地打破玩法禁锢,试图找到一个更新的定位。
由于Switch的性能提升,让火纹摆脱了那些低配效果,真正意义上来了一次大翻身。相比前面的作品,《风花雪月》新增了角色装备的骑士团。战斗打响之时,镜头在俯视下慢慢拉近,两军对垒的壮阔场面栩栩如生,完全把玩家拉入到这场战争之中。加上BGM的激昂效果,刺激着玩家们的听觉神经,塑造出战场中独有的紧张与刺激感。
随着游戏视角的调整和移动,玩家完全可以在远距离下宏观整个战场的形势,也可以在近距离之下视察军队的每一处细节。且在直接操控部队移动的时候,也不再是直观之下的“格子移动”,而是真正的军队行军。另外本次战斗画面中增加了部队演出,感觉就像是三国时期武将在前面单挑,后面的“吃瓜群众”在一旁打酱油助威,作为陪衬的部队,还是让战场的氛围提升了不少。
由于机能的变化,SRPG不仅提供了各种战斗场景,也有着大量的非战斗场景出现,这是SRPG第一次在非战争状态中可以进行区域的自由探索。你可以漫步于加尔格·马可大修道院的步道上,也可以穿行于士官学院的公园中,而这些区域中的所有学生、员工等大量NPC都让场景充满人气,互动对话也是各有不同。而且游戏中修道院的庞大地图也让探索内容变得丰富,为了实现玩家们快速探索还增加了快速旅行,这样不仅加快了玩家们的探索速度,且与NPC们的“谈情说爱”也会加快行程。
革新的策略
在火纹系列中,武器相克是其策略的基础,而在本次《风花雪月》里面却是大刀阔斧地对这个简单粗暴的克制系统进行了改革,在以往基础上采用武器自身数值与角色武器专精相结合做出的新的设计。不管什么武器都有各自的数据,比如斧头伤害很高,但是命中率较低;而剑的威力一般,命中率却是最高的;长枪在数值方面是最为平衡的。而玩家们则需要在日常训练中去养成角色,提升对武器的专精等级,才能学习更加强大的击破技,让你在战场中更加容易获得胜利天平的青睐。
而在2017年火纹系列开发的移動版《火焰英雄:纹章》中所启用的战技系统因为受到好评,这次也采用到了《风花雪月》之中,战技不仅扩大了战斗策略性,也具有不错的视觉演出效果。另外骑士团的设计也增强了角色数值,还让角色拥有战略能力,能够给予己方增益和敌方损耗,让战斗更加轻松,在某些时刻还能让处于弱势的己方力挽狂澜获得胜利。
不过再怎么改革火纹,SRPG核心依旧,其所拥有的高难度依然让玩家们爱并痛恨着。因为SRPG的特性,死亡即永久这一元素,每次都要让玩家们在战场上斟酌斟酌再斟酌,每一步的移动和进攻决定都将影响战局形势。特别是战役中,那些安插的大量支线、可选目标等非强制任务,拥有高额回报的同时也有极高的风险。想要完成这些额外目标拿到丰厚奖励,一旦走错,虽未必皆输,但可能要付出很大的代价,因此步步为营才能让你获得最终胜利。这样一场充满刺激的挑战带给玩家们的乐趣,也是我们一直将火纹系列奉为神作的原因之一。
丰富的生活
之前我说过在战场之外的探索区域,就是加尔格·马可大修道院区域,在该非战斗区域玩家将填充大量的日常时间。大修道院除了坐落着的大教堂,还有拱卫在周围三个国家的士官学院,学生们会根据自己的出身被分配到对应国家的青狮子、黑鹫和金鹿学院中,而你身为教师也要选择一所学校任职。
三个学院的学生服饰和形象、性格各不相同,角色的塑造十分出色且丰满。艾黛尔贾特·冯·弗雷斯贝尔古虽为阿德刺斯忒亚皇帝伊欧尼亚斯九世的四女,但是却非常讨玩家们的喜爱。同时作为三个学院级长中唯一的女性,外加上因为黑鹫学院的角色非常好用,队伍也均衡多样化,使得黑鹫学院的人气高于青狮子和金鹿,这就造成黑鹫成为了玩家们的首选学院。
在学院里玩家通过四处探索、教导学生以及承接任务可以了解故事背景,也能对角色进行目的性的养成,能够针对关卡进行适当的兵种培养,来满足地形和兵种的需求。而在休息日玩家也能选择一些休闲的活动,没事可以在池塘钓钓鱼、种种田,用其来做一些菜肴。
由于平台提升,使得《火焰之纹章:风花雪月》有着火纹系列中最强的画面表现力,而内容也获得了相应提升,加上三个国度不同的叙事方法无形之中增强了游戏的可玩性和寿命。学院日常前期的休闲钓鱼与“撩妹”等颇有乐趣,但是到了后面你会发现日常与战斗比重偏移严重,会让你感到有些疲劳。当然画面的提升、战斗的变化与日常的养成让略显老气的SRPG在其填充下焕发了新的生机,着实在当下时代可以说《风花雪月》是火纹系列至今最强的一作,卫冕SRPG之王当之无愧。