属于你的宇宙大冒险
2019-09-10
今年,国产科幻电影终于在《流浪地球》的带领下取得了一个不错的成绩,同时科幻游戏也在不断扩大,而国产科幻游戏题材相比武侠却不多见。两年前因为国产科幻沙盒《幻》的折戟沉沙,让很多玩家都对国产科幻游戏不抱希望,但喜欢科幻题材的国内玩家人数却反增不减。
此时由紫龙游戏旗下Black Jack Studio制作的首款开放性太空战争手游《第二银河》终于弥补了这个空缺。游戏以操作新颖、风格独特、剧情紧凑且自由开放的设定吸引了大量玩家,让大家置身于这个充满魅力的宇宙,去发现并实现自己的宇宙之梦。
《第二银河》作为最新一款开放性太空战争手游,其模式对于玩过《EVE》(国内翻译《星战前夜OL》)的玩家并不陌生,玩家在游戏中可以驾驶各种宇宙舰船,在跃迁加速器之间互相穿梭,在广袤而深邃的宇宙中探险和开拓。
随着玩家在游戏中的探索,宇宙会逐步为大家开放出所有的星域,包含了4961个恒星的广茂星域,有着各种错综复杂的关系,面对人类文明的踌躇且复杂的历史与现状,人文、科技、政治、利益之间永恒存在的矛盾和纠缠。作为《EVE》的后辈,《第二银河》学习了很多,为了使其能适应手机这个移动平台,成为一个移动端的游戏,并优化操作,可以看出游戏是将《EVE》精华之处运用于自身,而一些臃肿繁琐的部分就遭到摒弃,让玩家们在手机上得到最佳体验。
在画面上,游戏精美且写实,在这4961个恒星中,宇宙、尘埃、虫洞、空间站、星体以及残骸废墟都表现得十分精致,细节都是非常细腻。战舰行驶在宇宙中,无处不在的碎石和飞船碎片都从你身边飘过,将如此流动的动态画面展现在玩家们的面前,使得宇宙立体感显得十分真实,特别是在飞船跃迁的时候,那种光影转换,让跃迁过程兼具了速度与空间感。
另外游戏在不同星域文化上有着截然不同的设计,每个空间站以及舰船会因为玩家们所在国家的不同,看到的风格也是各不相同。
不过由于宇宙整体风格的统一化,让游戏场景色彩都极为单一,很多时候游戏场景中的素材布景都会因为重复使用,让玩家出现视觉疲劳,好在这些问题并不影响游戏的玩法和表现。游戏并不算一款纯粹的开放式宇宙探索游戏,所以最大化的复用可以节省大量的图片素材等资源,从而让游戏运行更加稳定,也让作为手游的存储空间最大化节省,这就让很多玩家的手机都可以流畅地体验这款游戏了。
在《第二銀河》中,玩家们都可以在空间站驾驶一艘飞船去宇宙中探索,清剿海盗、挖掘残骸以及开采矿物等,甚至参与大规模的PVE和PVP等战争。游戏共有五个国家势力,新欧罗巴联邦、晨曦经合体(国内玩家多选择这个国家)、天启帝国、斯瓦罗斯共和国以及星际合众国,但是现在游戏只对玩家开放了前四个。在舰船武器使用上,每个国家的特长并不相同,其中新欧罗巴战舰简约方正并以导弹作为主战武器、晨曦战舰灵活多变并以粒子炮作为主战武器、天启战舰华丽圆润以激光炮作为主战武器、斯瓦罗斯战舰粗狂朴素并以磁轨炮为主战武器。
游戏操作十分简单,不用什么控制、前后左右与跑位,而是锁定目标后,选择靠近、远离、互动、环绕、跃迁以及攻击等,可能会有很多玩家无法在短时间内适应这种操控方式,毕竟除了前辈《EVE》就没有任何游戏是这样了。所以为了玩家在手机上更好地操作,《第二银河》作了很多操作优化,只需要玩家们稍微坚持熟悉一下,那么在游戏中一般战斗的操作是不会有问题的了。
把宇宙作为平台,游戏在战斗方面还是有着很大的不同。就像上面所述,玩家在战斗时需要在左边选择自己目标,然后通过右下角选择攻击,战舰便会向着目标靠近,只要进入武器射程,武器标识便会亮起,点击武器标识就能对目标发动攻击了。战舰自身有着护盾、血量、能量与推进四个属性,护盾槽:作为战舰的护甲,有着较高防御值,并且受伤后会缓慢恢复。血量槽:在护盾消失之后,血量会因为攻击减少,并因为防御值较弱一旦受到攻击血量槽减少速度会很快。能量槽:所有装置使用以及攻击手段都会消耗能量,当然能量会缓慢恢复,不过如果持续清空状态,那么玩家的战舰就无法采取任何进攻和战术手段了。推进槽:战舰速度加快推进槽,某些战舰会在高速飞行之后存在一定时间攻击加成,利用好这一点战斗会更加容易。
同样的,玩家们在考虑战术方面会围绕四个属性去考虑,因而设计出了多种面对PVP方面的进攻战术。除了我们熟悉的常规正面战斗,也有多种稀有的战术流派,比如使用能量摧毁光束或者力场,来快速削减敌方能量槽的战术,使其能量槽保持清空状态,那么他就只能引颈受戮,任你宰割了。还有利用高速移动与目标保持较远距离的,进行超远程攻击的流派,让你追不上打不着,以及护盾削弱流等等。
角色在培养方面,玩家可以对角色属性、技能以及驾照方面进行培养。属性上有着武器掌控、防御操作、电子工程与飞船驾驶四种,技能方面增加的就是与武器、防御、电子与飞船相关的各种能力提升,最后的驾照考试,则是让玩家们解锁各种额外装置槽和新飞船的操控资格。当然除了这些,游戏还有科技研发与雇用舰长等很多内容,科技研发是保障玩家发展的一个重要内容,而雇用舰长就是玩家开拓宇宙的最佳助手,当然除此之外游戏还有声望系统、交易中心、生产破译等诸多可玩内容,虽然这些不算重要,但也不可少。
最后的军团是此游戏的重中之重,只有抱团大家才能在游戏中坦然面对其他敌对玩家的威胁,甚至面对国外玩家的时候才有一战之力。
作为一款开放性太空战争手游,游戏不仅考虑到了后期社区问题,也扬长避短地以太空科幻题材类游戏在手机端上为玩家大众打开了一个新思路。整体来看,游戏有着如此丰富的内容,其庞大的太空和育成系统也让游戏极具耐玩性,横跨整个宇宙的战争无疑让游戏充满了魅力,相比现今很多传统的国战手游来说,两者可以用天地来之别形容了。