“连接”世界,基建为王
2019-09-10
如果要说近段时间讨论最火的游戏是什么,那肯定要数《死亡搁浅》了,该游戏是小岛秀夫邀请好友托罗参与制作的开放世界游戏。作为小岛秀夫离开老东家科乐美后的第一款单飞作品,《死亡搁浅》无论是在玩法上还是叙事背景上,都有他个人非常显著的风格。然而游戏评分最终以平均84的分数被定格,这样的评分成绩并没达到大家的预期,也无法成为大众玩家们心中的神作。但这并不能说明一切,在玩家们实际深入体验后就会发现,游戏有着不同寻常和独创的新概念,而且这种新概念玩法肯定会成为以后游戏所借鉴和学习的地方。
游戏将舞台设定在了美国,虽然也采用了常见的末世背景,但我们并不会在游戏中看到与其他末日题材游戏相同的设定,同为末世却没有废土与病毒蹂躏,而是因为特殊的“死亡搁浅”席卷世界各地。得以幸存的人类不仅要面对一种名为“BT(搁浅物)”的致命危险,还要防范本应滋润万物的降雨所变成的时间雨,它所降临之处一切人或者物都会加速老化,成为人类生存的一道催命符。
受此影响,世界各地的网络与物流运输皆被中断,幸存者们也进入避难所生活,互相之间的运输只能通过最为原始的人力运输来完成。就是在这样的游戏背景下,玩家所扮演的主角山姆成为一名光荣的快递员,冒着时间雨和“BT”威胁跋山涉水,穿梭于美国东西两岸,担负着一边跑腿送货,一边将幸存者们重新联结进“开罗尔网络”,重建美国的重任。
在这样威胁的末世,时间雨还算好,毕竟对玩家没啥威胁。但是“BT”不同,它不仅无法用肉眼看到,甚至你都不知道什么时候到你身边。这时候你就需要名为布里吉婴(简称 BB)的婴儿了,这种被装载在罐子里的小BB,具有侦测“BT”的能力。它们挂在快递员胸前,总是能够提前感知到附近的“BT”,并为你指出所在位置。在玩家还没获得能够对抗“BT”的武器之前,玩家就只能通过屏住呼吸,蹲伏慢慢绕过躲避它们。同时伴随着“BT”出现,环境会发生改变,音乐也会变得急促,BT的嘶吼、扫描仪的警报声以及凝重的背景音乐加剧了那种临场感。如果你靠近了“BT”,还会出现人形黑影和黑水,一旦你被黑水中的人影拽倒,就会被各种黑水怪物攻击,整体的场面还是非常震撼的。不过随着玩家们逐步解锁各类武器之后,面对“BT”的压力会越来越小,这样的恐怖氛围也会慢慢削弱,减少玩家在快递路上的阻挠。
相比之下,同为幸存者的米尔人则是一群狂热,并对送货有着依赖而病态的执着之人。当玩家在送货路上遇到他们的时候,尽量选择避开他们,一旦被发现就会对你进行攻击。他们的攻击虽然不致命但是会导致山姆的意识槽下降,最后晕倒,而你醒来的时候会发现货物都被他们抢夺了,就需要玩家找到米尔人的营地回收货物。当然米尔人数较少的时候玩家可以选择正面打晕他们,避免货物被夺走,如果在被夺走醒来,需要找回货物的时候,营地中的米尔人较多的情况下,玩家也可以玩一把潜入,谨慎地在营地里面找回货物。
毕竟玩家的主职是一名快递员,所以运送货物才是真正的要事。在玩家们接收订单后,需要将物品运送到指定的目的地,根据任务提示和货物类型,玩家可以决定携带的装备以及路线规划。因为经常有很多货物,所以一定要保持平衡,不要超出负重,避免摔倒造成货物损坏。虽然说起来感觉很简单,但事实并非如此,路上道路崎岖,雪山、高地、河流以及岩石都可能成为玩家们运送过程中的阻碍,特别是带着易碎物品和有时限的食物时,玩家需要特别小心对待,而当这两者合一时则更加需要玩家们谨慎。例如某个任务需要在一定时间内将药品送往目的地,玩家为了赶时间只有抄近路,爬山、涉险是肯定会遇到的难题,如果遇到一些突发状况让你一筹莫展,更会感到绝望和沮丧。
作为一名快递员,要安全及时地将货物送达,但是如果道路崎岖并且不安全,怎么办?所以在游戏中为了让玩家们安全快捷地送达货物,游戏提供了很多奇思妙想的道具和装备。游戏最开始,大家都只能让山姆亲自背负货物,一步一步送货至目的地,但是随着主线和支线订单的完成,与更多的幸存者交流互动,就能解锁多样化的工具装备来辅助自己。例如简单点的梯子和攀爬柱可以让玩家们更加快速安全地攀爬高山,而外装骨骼能够提升运载的重量,悬浮小拖车不仅方便载货,还能应对各种载具无法穿行的地段,自动送货机器人还能帮你解决一些轻便简单的快递任务,甚至到后面的架桥、修公路和索道都能解锁出来。
谈到架桥、修公路和索道,架桥还好,一个人就能搞定,但是修通各个站点的公路以及架设索道网络可算是一个较大的工程,从这里就能看得出来《死亡搁浅》就是一款非竞争的合作游戏,连接这个词在游戏中可是发挥得淋漓盡致。游戏交通设施共享的方式将玩家联动起来,实现玩家与玩家之间的互利互助,这一点让我想起了“黑魂”与“血源”的留言交流,只是《死亡搁浅》对这种交流方式的互动进行了改良,让这种互动方式更加有趣,也让游戏出现了超越一般意义上的合作体验。
因为这种互动行为,让很多建造设施加快了进程。就是现在,游戏中已经出现了好几条玩家互相合作修建的公路,可以让玩家们开着载具就能迅速送达货物。索道也是架设上了高山,连通了各个山峰和谷底,让翻山越岭不再困难,游戏世界已经满是玩家们留下的痕迹,送货会越来越方便,特别是后进游戏的玩家会更加轻松,乐趣也是更加不少。
送快递这样一个突破想象的游戏方式确实是一个大胆设计,放眼当下,现在的游戏业很少有这样可以成为独创性的设计了,这都体现出小岛秀夫的个人情趣和独树一帜的创新力。
尽管游戏中玩家之间并不能一起冒险,但是通过互动连接了你我他,优秀的互动机制结合一定的自由度充分调动了玩家们的主动性和创造欲望,绝对是现在很多游戏都无法带给玩家们的独特体验。不盲从、不媚俗、不取巧,总是能在别人看不到的地方,开拓出一片新的绿洲,这就是我们认识的小岛秀夫!