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基于虚拟现实技术的竞技体育仿真应用开发分析

2019-09-10孟然

赤峰学院学报·自然科学版 2019年6期
关键词:竞技体育虚拟现实技术

孟然

摘要:虚拟现实基础的出现,带动了传统体验方法的变革,对于竞技体育项目而言,虚拟技术所产生的影响是深远持久的.本文以虚拟现实技术为研究对象,详细分析了虚拟现实技术在竞技体育仿真中的应用路径.从效果来看,依靠虚拟现实技术,能够满足竞技体育仿真开发的要求,有助于简化竞技体育的数据识别流程,并且这种方法具有明显的技术先进性,能够使用各种高难度竞技体育项目的仿真要求,在虚拟实现技术的支持下,可以对竞技体育的各种操作要点进行直接模拟,确保竞技体育运动员可以把握其中的技术要点,这对于竞技体育的长远发展的具有重要意义,因此值得推广.

关键词:虚拟现实技术;竞技体育;仿真应用

中图分类号:G819  文献标识码:A  文章编号:1673-260X(2019)06-0131-03

虚拟现实技术简称为VR,是现代互联网技术体系下的高技术产物,该技术通过构建虚拟世界的方法,为人们提供虚拟体验环境[1].在这种情况下,基于虚拟现实技术的竞技体育仿真应用已经成为未来体育行业发展的必然趋势之一,在VR技术的支持下,竞技体育得到了更多样化的发展,值得关注.

1 虚拟现实技术下的仿真应用

在虚拟实现技术体系下,竞技体育仿真已经发生了明显的变化,从技术角度来看,这种模式下的虚拟实现技术已经发生了变化,在虚拟现实技术的支持下,仿真应用中体现了各种正反馈系统之间的变量关系,其中的关系为:

2 VR技术在竞技体育仿真系统中的应用策略

2.1 VR感知系统的实现

在VR技术的支持下,竞技体育仿真系统的模式可以得到进一步的改善,在实施过程中需要注意的是,应该按照竞技体育仿真的结果来持续扩大仿真分析的方法,通过多元化的信息树立要求完成复杂建模,这样才能更好地满足技术应用的要求[4-6].从现有的技术发展情况来看,运动员通过VR体育仿真系统的支持,能够持续增强训练水平,其系统划分的最终结果如表1所示.

在表1的系统结构中,VR系统设计不仅涉及诸多动作生成的信息,还需要保证系统能够快速识别运动员的各种运动信息,并将这种信息来直接反馈到最终结果,并对各种动作进行编排[7],其中的关系如图1所示.

根据图1所介绍的模型特征,在数据处理过程中将运动员的人体行为解释带入到权重仿真模型中,根据仿真模型的结果做出判断,这样才能最大程度上保证仿真结果的准确性[8].同时,在这一感知模型的基础上,对其中的各项系统功能进行划分,具体资料见表2.

2.2 基于VR在竞技体育仿真系统的实现

从现有的功能划分情况可知,在竞技体育仿真系统中,虚拟现实技术能够完成体育仿真系统的功能识别,在这个过程中,用户系统、仿真管理器预以及三维数据模型等都会成为仿真体育仿真系统功能的关键点[9].在这种功能界定的基础上,可以根据不同类型的数据处理要求,将VR系统的反馈结果纳入仿真系统中,其系统结构如图2所示.

2.3 系统的功能实现

在系统功能实现过程中,需要按照现有VR系统的功能划分情況做出规划.在这个过程中,需要按照下列流程完成系统实现.

2.3.1 系统数据采集系统的实现

在系统实现过程中,采用OpenCV平台,该平台作为一种开源挂平台数据视觉库,能够在Windows操作系统上完成,具有运行效率高、轻量级的先进性,所以在系统功能实现过程中,可以通过该平台来提供各种操作语言的接口,这种才能最大程度上强化系统功能[10-11],该系统的处理流程如图3所示.

在图3所介绍的系统流程中,决定采用图形仿真的方法,依靠OSG引擎的特殊性,该平台具有跨平台使用的特性,并满足不同操作系统的使用要求,或者依靠抽象层的函数,可以在不同函数接口独立使用的情况下,输出运动员的模拟仿真结果[12].最后,在通过物理仿真系统模块可以通过Bullet物理引擎的方法,该引擎采用开源结构,已经被广泛应用在网络游戏开发中,所取得的效果满意.从相关技术的发展情况来看,这些技术已经被应用在IOS、Android等设备中,并通过动力学仿真的方法完成不同层次的运动模拟仿真.

2.4 虚拟现实技术的竞技体育仿真系统测试

按照上述方法对仿真系统进行功能测试,具体的测试结果如表3所示.

从表3的数据可以发现,在对系统进行测试之后,系统的观测数据基本满足VR系统仿真分析的要求,因此具有技术先进性.

3 结论

基于虚拟现实技术的竞技体育仿真应用开发已经成为系统实现的重要一环,本文针对该技术,对其相关技术的应用情况做出了研究,最终结果证明,该系统可以满足竞技体育仿真识别的要求,具有技术先进性.

参考文献:

〔1〕纪庆革.大型团体操虚拟编排与演练原型系统研究[R].浙江:浙江大学博士后研究工作报告,2018-9-11.

〔2〕程菊明,李梅莲,刘连芳.虚拟场景的管理及其在OSG中的应用[J].微计算机信息,2018(06):280-281+294.

〔3〕中国科学院综合计划局项目管理处.数字化三维人体运动的计算机仿真研究进展[J].中国科学院院刊,2018,19(3):206.

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〔5〕徐庚保,曾莲芝.计算机仿真系统述评[J].计算机仿真,2018,29(4):1-5.

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〔7〕纪庆革,潘志庚,李祥晨.虚拟现实在体育仿真中的应用综述[J].计算机辅助设计与图形学学报,2017,15(11):1333-1337.

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〔9〕胡炜.虚拟现实技术在难美技能类项群中的应用研究[J].吉林体育学院学报,2017,26(3):95-96.

〔10〕纪庆革.大型团体操虚拟编排与演练原型系统研究[R].杭州:浙江大学博士后研究工作报告,2017-09-11.

〔11〕王源.外骨骼上肢机器人运动康复虚拟现实训练与评价研究[D].上海:上海交通大学,2017.

〔12〕陈健,姚颂平.虚拟现实技术在体育运动技术仿真中的应用[J].体育科学,2017,26(9):34-38.

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