刍议在新教材背景下德法课堂运用多维互动模式的作用
2019-09-10叶敏
叶敏
摘 要:“多维互动”教学模式以学生为主体地位,更注重提高课堂效率和提高学生素质,在教学设计上更是力求精心安排,提出更合理,更科学的教学设计,让影响教学过程中的各因素也能和谐并存 。
关键词:多维互动;模式应用
1 前言
在传统的品德教学中,教师往往把学生当作被动接受知识的容器。学生虽能在教师的安排和指导下理解、识记、再现一个又一个知识点,但是缺乏创新意识和创新能力。多维互动模式从根本上改变这一现状,学生由被动的接受者成了学习的主人,教师是学生学习的引路人,学生在探究知识的过程中,从多角度、多方位、多侧面地运用发散思维大胆地去猜测、去体验、去想象,根据自己的思维方式积极地动口、动脑、动手,通过各种途径获取知识的答案,科学地创设有利于学生全面、主动发展的各种活动,确立学生在学习中的主体地位,让课堂真正焕发出生命活力。
2 新教材背景下多维互动教学模式的主要应用
相对于传统的教学模式而言的。多维互动的教学模式在教学过程中建构具有教育性、创造性、实践性、操作性的学生互动活动为主要形式,以鼓励学生主动参与、主动探索、主动思考、主动实践为基本特征。多维互动模式以实现学生各方面能力综合发展为核心,促进学生整体素质的全面提高。
2.1 面向全体
听过不少课,许多老师纷纷反映,品德课堂几乎是教师一言堂,少数学生是“配角”,多数中等生是“群众演员”,更有不少是一言不发的“观众”。没有全体学生的参与就没有教学的整体效益。在尊重学生差异的基础上,针对不同特点的学生分类,科学地分层对待,在目标、方法、评价方面体现出层次性,多维性,使每个学生都有参与机会。
2.2 注重过程
多维互动活动教学的显著特征是不重结果重过程,允许有不同结果出现。这也无疑符合了《品德新课程标准》中提出的“教师要从注重学生的统一性变为尊重学生的多样性和差异性。。
2.3 多向互动
多维互动模式力求探究课堂教学,表现为师生之间、生生之间能够互相讨论和交流、互相倾听和沟通,一定程度上教师和学生互相信任,建立安全感觉。
3 构建融汇多变的多维互动,课堂多维模式的灵犀之笔
3.1 营造一个温润的课堂氛围
温润课堂是我校力求构建的一种理想上课形态,课堂中不会因为老师缺乏激情或过于冷淡,也不会课堂中有教师过于煽情过于热闹而引起听者的不舒适。
有时,为了提起兴趣,老师们的课堂也曾追求表面的浮华和热闹,缺乏深度的思维碰撞和情感点燃,一堂课下来,学生很兴奋,老师却没了自信,因为经不起推敲。温润的课堂不会脱离了教学流程,不会让课堂变得无法驾驭,不会让你的课堂只是一种复制粘贴,更加不会死水一潭。
3.2 教学不仅仅是讲,应该教师指路
课堂中的我们,宣布我在场。所有的设计灵感都是以学生生活体验和经验为基础的生活经历。当课堂对话生成式,学生可感,可触,可说,对话展开就有起点和基础。
所以在设计教学策略中,一定要双方在场。就像《注意交通安全》第二次的设计,利用数据,事例,利用周边的地理位置,上学现状唤醒学生记忆,唤醒他们的生活体验,因而学生想说,想交流,可见课堂只有真正触动学生的内心,激发他们主动参与。
《玩得真开心》是新教材道德一年级,这篇教材从学生的知识生活出发,实现与学科内容的整合,让新入学的孩子们能适应从现实生活出发,培养公共意识,课堂中。
前后一共设计了三个板块,第一是回家玩什么?课本内容是紧贴孩子生活的,剪纸,跳绳,捉迷藏、甚至看电视,从校内衍生至校外,从家内衍生至家外。第二个板块是怎样玩才开心,让学生对玩分类,一个人怎么玩,两个人怎么玩,多人一起怎么玩,当堂通过试一试,在玩中生成今天的课堂内容。通过讨论,归纳出讲文明守秩序,安全得玩才更开心, 通过现场得到现场启发,生成课堂新的智慧。第三板块是玩出大名堂是机动环节,通过倾注智慧并且坚持锻炼能玩出名堂,登上大舞台。
实践下来,同学玩得并不开心,因为在玩中的矛盾没有真正解决,
第二次环节设计,让学生参与讨论,能初步懂得玩得方式多种多样,要远离电子产品,拥抱大自然,玩得健康。让学生乐于交流,明确玩应当文明,规则,安全且有创新地玩。
所以我们先让学生尽情玩,因为我班主任有震慑,孩子们会拘束,所以上课的一开始,我采用了回避。大家一看老虎不在,尽情玩。玩得时候有矛盾了,玩得时候不守秩序了,洋相百出。而金老师就在捕捉这些洋相,现场拍摄,再投影到大屏幕上。
不得不感叹,科学的教学方法能启迪培养学生良好的思维品质和思维习惯,形成良好的情感态度,这种教学设计一下子贴近学生生活,这种创设形式和情境,激发学生兴趣,实践性很强。
接下來引出孩子们玩典型问题,鼓励他们自己在解决问题方案中归纳最重要的三点,文明,规则,安全,展示孩子集体的智慧,在体验中感悟积极乐观地态度。
活动化教学通常以学生现场的讨论作为教学支点,从学生回答问题去撬动整堂课的命脉,这节课没有过多的预设,即兴发挥的地方很多,有人说开心,有人说不开心,挖掘不开心的原因,引出孩子们玩典型问题,鼓励他们自己在解决问题方案中归纳最重要的三点,文明,规则,安全,展示孩子集体的智慧,在体验中感悟积极乐观地态度。
综合所述:课堂的大知识不是小小的一节课能完全解决的,道德与法治是一门长期渗透的学科,绝对不止步于课堂指导,知识的衍生,养成玩的好习惯恰恰体现了是天长日久 积累,不是一蹴而就的过程,如果每次一玩都有提升固然很好,但也不反对问题的存留,留给老师们进一步挖掘探究的契机,根深固本扎根于孩子心中才是每位道德与法治老师要做的长期工作。
参考文献:
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