FPS竞技大作引入MOBA元素的优势
2019-09-10房昱
房昱
本文介绍了FPS游戏的发展历程,同时探讨了近年来制作并发售的FPS游戏引入了MOBA元素的优势。
FPS游戏发展历程
第一人称射击游戏(First-person shooter,FPS)是以玩家的第一人称视角为主视角的射击类电子游戏。由于FPS游戏可以给玩家带来其他类型游戏无法媲美的真实感,因此,现在的FPS游戏大多会采用三维建模,使玩家沉浸在游戏的世界内,获得身临其境的体验。
1.《Maze War》
《Maze War》是最早的第一人称射击游戏,于1973年发行。1974年《Maze war》r加入了人人对抗(PVP)模式,人们可以在现代互联网的先驱(Arpanet)上进行对战。到了上世纪90年代,大量的经典FPS游戏涌现了出来,Wolfeniten 3D(1992)、DOOM(1993)、Quake(1996)、Half-Life(1998)等,这些游戏不但确立了FPS游戏的默认操作模式(键盘控制人物移动,鼠标控制方向,并且射击)更带来了许多新的游戏模式。大家熟悉的Counter-Strike系列便是在Half-Life游戏模组的基础上推出的。
2. Counter Strike
2003年Valve公司开发的《Counter Strike1.6》是FPS游戏的一道里程碑,内置的经济系统、游戏规则、地图设计和战术道具使得《Counter Strike1.6》成为那个年代FPS游戏的电子竞技的代表。2002年时,《Counter Strike》总共有超过3万个网络服务器(第二名虚幻竞技场也仅仅只有9 800个),2004年,Gamespy统计出超过85 000千名玩家同时在CS。2006年,Steam也公布超过了200 000的CS玩家,2007年2月5日,Valve曾公布出这些玩家每个月总共花费61亿7千7百万的分钟玩游戏。
时间来到2012年,Valve公司发售了最新一代的CS: Counter-Strike: Global Offensive。直至今天CS:GO仍旧是WESG、ESL以及Major等众多国际电竞赛事的重要比赛项目。由于《Counter Strike》比赛需要选手具备多方面的能力,其中包括良好的团队配合、优越的战术体系(包括经济战术和战斗战术)以及残局时的个人英雄主义。当这一切在大荧幕上播放,加上激情的解说,能让每一个热爱电子竞技的观众感到兴奋。
近年来发售的FPS竞技大作,不但延续了传统FPS游戏的魅力,也尝试性的增添了许多流行的MOBA游戏元素。
3.《守望先锋》
《守望先锋(Overwatch)》是暴雪娱乐开发并在2016年发售的一款FPS与MOBA相结合的新游戏。暴雪为《守望先锋》打造了首个以城市为竞技主体的大型全球职业电竞联赛Overwatch League(OWL),OWL俱乐部的准入门槛不亚于任何传统体育项目的城市联赛。
《守望先锋》以6V6的人人对战为主,辅以3V3、1V1等模式,不同模式需要不同的队伍人数,采用FPS的模式相互战斗。《守望先锋》与早年的FPS游戏最大的区别就在于引入了MOBA游戏开场的英雄选择机制。每个英雄都有着自己独特的技能以及在特定时候改变一场游戏结局的终极技能,而这些技能之间也有Combo(不同英雄之间技能的配合,使得伤害、治疗最大化)与Counter(通过使用技能去使得反制对方的技能)。合理的选择阵容可以更轻松地赢得战斗,不同阵容之间的相互克制与转化也为游戏战术选择增添了新的难点。
4.《彩虹六号:围攻》
《彩虹六号:围攻(Rainbow Six:Siege)》是一款室内战术反恐演习题材的FPS拟真游戏。该游戏不单要求玩家有着较高的瞄准功底,更重要的是由于游戏建筑的可破坏性,需要精密的战术安排才能获得胜利。游戏中同样引入了英雄选择机制(“干员”),每一个干员可以携带不同的道具,有的可以破坏墙面,有的可以使用电子设备阻止破坏。同时,不同的干员有着不同的移动速度和不同的防护等级,根据干员的特性,不同的点位使用合适的干员,不同能力的干员之间的配合,都是《彩虹六号:围攻》中研究的重点。现在的《彩虹六号:围攻》在经过3年的bug修复,以及干员增加,已经成为一顶级的电子竞技比赛项目。
5.《使命召唤·黑色行动4》
《使命召唤(Call of Duty)》是一个由美国动视公司(Activision, Inc.)建立并发展的游戏系列。并于2018年10月12日发售最新一代使命召唤———《使命召唤·黑色行动4(Call of Duty Black Ops 4)》。该作不但延续了使命召唤系列的快速游戲节奏,以及独特的积分奖励系统,还增添了专家系统。不同的专家有着不同的技能,可以从不同角度增加玩家的作战能力。《使命召唤·黑色行动4》更是推出了现下火热的“大逃杀”模式———黑色战域,吸引了不少“大逃杀”游戏的爱好者购买。它在发售首周就获得了5亿美金的收入(约合34.7亿元人民币)。
FPS游戏引入MOBA元素优势
以近年3部FPS的大作为例,不难发现,每款游戏都加入了“英雄”“干员”“专家”这类命名不同,但性质相近的MOBA游戏元素的模块。在笔者看来,这类游戏相比于传统的FPS(如CSGO)优势有以下几点:
一、MOBA游戏(LOL、DOTA2)近年在全球范围内的火爆,加入MOBA元素有助于吸引MOBA游戏玩家进入FPS游戏。技能的加入使得游戏初学者能获得较好的游戏体验,有着MOBA游戏经验的玩家可以更快的理解游戏的一部分内容,同时也能吸引FPS游戏老玩家的探索新的游戏内容,间接降低老玩家在射击功底上对新玩家的压制。
二、对于玩家,在游戏加入英雄和技能后,玩家在进行游戏时需要考虑更多问题。何时何地使用技能可以使收益最大化;敌方会在什么时候使用何种技能;我方需要采取什么措施进行应对。高手之间的博弈甚至需要计算敌我技能的冷却程度,抓住每一次战斗的重点,针对性的采取不同的战术。
三、对于团队,不同的地图、不同的地形需要更换不同的英雄搭配,如何针对敌方阵容做出调整,在对位情况下压制对手,使玩家对游戏的思考更深入,从而发掘出游戏的乐趣,将流动玩家变为此游戏的忠实用户。
四、在FPS游戏的职业赛场上,技能和英雄的加入,选手在绝境中合理的使用技能,能为自己创造更多机会,扩大高水平选手对比赛的统治能力,不同英雄之间的技能配合更提升了队伍全员协调的重要性。同时,战术得到高度重视,高水平的教练组将在俱乐部拥有举足轻重的地位。
五、对于赛事的观众,没有接触过FPS游戏赛事的观众可以更轻松地体验到FPS游戏的魅力所在———精妙的团队配合以及绝境中出现的个人英雄主义。老玩家群体不仅能够得到观赛的乐趣还能从比赛中学习到职业选手的操作技巧,因为相对于瞄准的精确度,技能的使用不需要太多的练习。