数说
2019-09-10
2019年游戏直播行业发展进入成熟期,平台间的竞争与离场给市场带来新活力;头部平台收入的迅速增长有效带动整体游戏直播市场规模增长;为拓展更大的市场,头部游戏直播平台纷纷出海。
游戏直播概念
——游戏直播平台:超过70%的直播内容为游戏直播内容的网络直播平台。
——主播:游戏直播平台上进行直播的播主(Streamer)。
——弹幕:直接在直播画面中显示的用户实时评论。
中国游戏直播发展阶段
市场规模高速增长
2018年,中国游戏直播市场规模增长超过60%,达131.9亿元,预计2020年增长至接近250亿元规模,行业正处于深化商业化的进程中。
直播平台收入趋向多元化
2018年中国游戏直播平台道具打赏收入仍是平台绝对主要的收入来源,占整个平台收入的88.7%。
用户规模增长逐步放缓
2018年,中国游戏直播平台用户规模达2.6亿人,较2017年增长21.6%。战术竞技等新电竞游戏不断涌现,各级电竞赛事不断涌现和完善,以及短视频平台开拓游戏直播业务,均成为推动游戏直播用户增长的力量。
非游戏区头部主播整体占比下降
根据小葫芦大数据平台的数据显示,游戏直播平台上最受欢迎的是游戏相关板块,其中竞技游戏与主机游戏是热度最高的头部板块;而头部主播的分布与热门频道分布一致,游戏直播平台热度排名TOP1000的头部主播主要聚集在游戏直播频道。
游戏直播平台头部主播的分布能够在一定程度上反映当下游戏市场中的游戏热度。2018年MOBA类分区主播人气颇高,大量头部游戏主播均出自《王者荣耀》與《英雄联盟》专区。
TOP1000主播占全平台收入的63%
小葫芦大数据平台数据显示各游戏直播平台的TOP1000主播收入占全平台收入的63%,证明头部主播仍是平台主要收入来源。另一方面,平台TOP10顶级主播积聚巨大人气的同时也贡献了大量打赏金额,证明了头部主播对平台的重要性。根据用户调研数据,超过60%的用户只会打赏自己喜欢的主播。
整体用户付费打赏率低
调研数据显示,接近70%的用户通过关注主播、评论等方式进行互动。但是其中仅17%的用户有过付费打赏行为。在这些付费的用户中,86.8%的用户曾经通过赠送道具来打赏主播。A6FA74C9-A43E-4212-BFCC-DBB93C24B8CA