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每一帧都能做壁纸 青璃

2019-09-09吊儿郎当

计算机应用文摘·触控 2019年16期
关键词:妙笔国风武侠

吊儿郎当

英雄兒女,江湖尽头

《青璃》的故事主线源自国人集体的胶片记忆:武功卓群的侠客带着冷艳动人的失忆红颜,亡命江湖、浪迹天涯。他一面躲避杀手的追击,一面帮助爱人找回记忆,不消用事无巨细的长篇叙事,只需寥寥勾勒几笔,喜好武侠的朋友自然能领会这一幕幕经典的江湖剪影。

一男一女、一马一剑,开发者有意将《青璃》这款游戏打造成以视觉为导向的互动式电影,脚本容量被刻意压缩至最低限度,用含蓄内敛的东方逻辑支撑起故事的基本框架,再将动作、解谜等游戏元素作为填充,最终把《青璃》所描绘的江湖世界铺展开来。

草木花石江山如画,一曲新赋余音绕梁

在《青璃》的画面上,制作团队属实花了一番心思—十余处场景实地取材,再通过视觉技术地处理加工,让最终的质感介于真实与画卷之间,明艳的色彩分布恰到好处地把形与意结合起来,使原本的江湖飘然迷醉,美不胜收。

而说到音乐的选用,《青璃》也无疑表露出独有的特质,开发者放弃了传统武侠游戏的配乐思路,大胆结合了trap、pop的元素以及部分影视配乐的技法,使其在保持原本古风基调的同时,又增添了一丝现代律动,从而更加符合当下玩家的审美选择。

同情共感,原是一场不愿醒来的武侠梦

如你所见,《青璃》尝试用视听语言来构筑一场盛大的浪漫逃亡,如画的江湖、知心的爱侣,风儿吹吹,沙儿飞飞,如此东方意境的渲染足可见制作团队的诚意。但美中不足的是,解谜环节引导过度、流程操作反馈生硬和建模BUG等细节之处的缺失,多少也影响了最后呈现的整体观感,稍显遗憾。

作为网易游戏的又一款独立向手游,《青璃》身上有很多《绘真·妙笔千山》的影子,一样的寄情山水、一样的飘逸国风。放眼如今的古风手游市场,“写意”的优先级似乎被放置到前所未有的高度,毕竟对于此类游戏的玩家而言,剧情可以不重要,玩法可以不重要,但“feel”真的很重要。从这一层面来看,《青璃》也算圆满完成了任务。

从《绘真·妙笔千山》和《青璃》的身上,我们已经看到了开发者对游戏画面和环境氛围高超的把控能力,而相应的,在未来,玩家也自然会把目光更多地投放到游戏操作的反馈以及玩法机制上。在名为“国风手游开发之路”的旅程中,《青璃》并不会是这趟旅途的终结,但即便如此,作为途中的景点之一,它确实美得让人流连忘返。

小编手记

总体来说,《青璃》在游戏的表达上运用了唯美写实的风格,着重突出了中国的好山好水,并且配合着这美丽的景色描绘了一个凄美的武侠故事,是非常“中国风”的一部手游。

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