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我来做导演

2019-09-09徐步东

数码世界 2019年5期
关键词:脚本小猫大象

徐步东

1学习者分析

本课的学习者是小学五年级的学生这个年龄段的学生生性活泼、好奇心强,观察和分析能力有了较大的提高,对事物的认知正逐步从具体形象思维模式向抽象逻辑思维模式过渡。他们具备一定的阅读和理解能力,能读懂一些简单的脚本,能根据自己的理解进行程序的修改和模仿;他们善于表现自己,喜欢创作与众不同的动画,希望自己的创意得到别人的肯定。

2 学习内容分析

《编排节顺序》是苏科版小学信息技术五年级的学习内容,属于拓展模块I“程序设计”里的Scratch学习单元,Scratch图形化界面和搭积木式的编程方法,让学生感受程序编写的乐趣。《编排节目顺序》是本单元的后半部分教学内容,之前介绍了角色和背景的添加,动作、画笔、控制、外观、侦测等模块控件的使用。本课主要介绍了“广播和接收消息”的应用,“广播和接收消息”是Scratch学习中的难点,也是创作丰富作品的基础知识之一。

3教学目标

双基层目标:

理解“广播和接收消息”的含义;运用“广播和接收消息”创作交互动画。

问题解决层目标:

在运用“广播和接收消息”创作交互动画的过程中,体验‘分析模仿 创作”的程序编写方法。

学科思维层目标:

在创作动画的过程中,感受“广播和接收消息”强大的交互功能,体验使用Scratch程序制作动画的乐趣。

4教学重难点

教学重点:“广播和接收消息”交互动画的创作

教学难点:“广播和接收消息”的含义

5教学策略

Scratch图形化的界面,用类似乐高积木式的堆叠来搭建脚本进行编程,摒弃了一般程序编写的繁杂易错。在有效学习情境的引导教育信息化下,学生乐学善思,陶醉在“堆积木”的学习过程中,掌握了基本的Scratch动画制作方法。“广播和接收消息”是Scratch学习中的难点,为突破这个难点,让学生领会程序初学者学习编程的一般方法,创设了“设置情境,体验程序——范例研习,分析程序——尝试编写,模仿程序——拓宽思维,创作程序 ——总结提升,引领程序”的教学环节,让学生在趣中学,学中思,思中创。

6教学预设

6.1课前互动,活跃气氛

活动要求:请大家看屏幕广播的消息,接收—下消息并做出相应动作。

(1)全体同学起立,面朝大屏幕;

(2)听《幸福拍手歌》,一起唱并做动作,。

设计意图:课前设置游戏,可以活跃气氛,增进师生间的交流,将学生的思维快速调进课堂学习状态。分别对小组、全班、班长广播消息,并接受消息做出动作,让学生领会消息可以是一对一,也可以是一对多的“广播”和“接收”,为课上的学习做好铺垫。

6.2设置情境,体验程序

评价课前活动:同学们思维敏捷,不同的消息广播出去,小组成员、全体成员、班长都能迅速做出了反应。

创设情境:老师再考考大家对生活的关注,哈文,有人认识吗?(2012、2013、2015春晚的总导演)(出示图1、图2、图3)哈文真是个了不起的人物,导演了中国人心中最盛大的节日晚会。(板书:导演)导演要做什么工作呢?(编排节目、编排节目的顺序……)(板书:编排节目顺序)森林里的小动物们也想举办一台晚会,可是,没有导演帮它们编排节目,谁能帮帮它们的?(我我们)老师相信你们一定能行!(板书课题:我来做导演)

体验程序:先看一看小动物们的准备工作,舞台布置好了,小猫和大象的节目准备好了,运行程序,观看“小猫翻跟头”和“大象一家合唱”,体验程序。

设计意图:创设适合学生年龄特征的学习情境,能让学生投入地学,积极主动地学,从而提高学习效率。用“动物晚会”的情境引导学生学习,给课堂注入了生机和活力。看小猫和大象表演,激发学生学习兴趣的同时,让学生体验用“广播和接收消息”编排节目顺序的动画效果。

6.3 范例研习,分析程序

过渡:要想做好导演,继续完成程序,除了看动画,我们还要学会分析脚本,知道用哪些控件实现了什么动画效果。(板书:分析)

活动1:我来分析

1.查看舞台和各个角色的脚本思考下面的问题:

(1)哪些脚本实现了“小猫翻跟头”的动画?

(2)哪些脚本实现了“大象一家合唱”的动画?

(3)哪些脚本实现了节目一个一个的表演?

(4)哪些脚本实现了小猫先表演,大象一家后表演的效果?你能让大象先表演吗?

2.学生分析“小猫翻跟兴”的脚本:发现小猫翻跟头正好转了一圈,即360度,所以旋转的度数*重复的次数- 360度,等待0.1秒是为了看到小猫转动的过程。如果让小猫转得快些,重复6次,旋转多少度呢?(60度)

3.学生分析“大象唱歌”的脚本:强调造型和鼓声合拍。

4.学生分析隐藏、显示、隐藏实现节目一个一个表演。

5.师生分析节目编排的顺序:引导学生发现“广播的先后顺序”决定“表演的先后顺序”,尝试让大象一家先表演。

6.理解“广播”和“接收”的对应关系:

(1)角色怎么知道上台表演的呢?“广播”相当于主持人在舞台上“报幕”,“接收”相当于演员听到报幕‘上台表演”,(板书:主持人广播演员接收)“广播”和“接收”的消息相當于“表演者或节目名称”,需要新建可以用中文,也可以用英文必须一致且有一定的意义,比如“小猫翻跟头”的对应消息是表演者“小猫”,也可以换成节目名称“翻跟头”,(教师演示新建消息)“大象一家合唱”对应的消息是“大象一家”,也可以新建成“合唱”。

(2)连线,根据广播的消息,找到对应的接收消息理解对应的含义。

(3)将程序中“广播并等待”换成“广播”,比较不同。

(4)说说学习和生活中还有哪些类似于“广播和接收”的例子或场景,并说说广播和接收的消息。(幻灯片超链接、网页超链接、点名、上课老师让某位同学回答……)

设计意图:阅读别人的脚本,对程序初学者来说是一种常用且行之有效的学习方法。在学生带着问题自主探究,有所思考的基础上,再分析“小猫翻跟头”和“大象合唱”两个动画效果的实现和顺序,以及“广播”和“接收”的应用。由易到难,重点理解“广播和接收”的含义,且和生活、学习实际相联系,将知识融会贯通,理清了“广播”和“接收”的对应关系。

6.4 尝试编写,模仿程序

活动3:我来模仿

1.两个节目编排成功了,你能模仿这两个节目用“广播”“接收”的方法,再编排1- 2个节目吗?(板书:模仿)

2.学生说一说,准备编排什么节目,再模仿创作。

3.展示作品,適时评价,再强调“广播”“接收”的用法。

设计意图:通过对范例的模仿,可以降低编程的门槛。作为编程新手的学生可以通过模仿现有的脚本,进一步理解脚本中各个控件的功能和作用。让学生说一说准备编排的节目,其实就是简单规划的过程,为学生以后的独立创作打下基础,养成先规划,后编程的习惯。

6.5拓宽思维,创作程序

使用“广播”和“接收”,我们还可以创作出不同效果的动画。(板书:创作)

活动4:我来创作

1.引导思考:

(1)你能让观众想看谁表演就点谁表演吗?

(2)你能点击节目单,看对应节目吗?

(3)发挥想象,你能让这台节目更精彩吗?

2.分享创作,评价作品,评价小导演。

设计意图:Scratch的理念是想象、编程、分享,学生在学会模仿程序后,要鼓励学生发挥自己的想象,尝试创作更优秀的作品,和大家一起体验分享的快乐。“当按下……”和“当……被点击”这两个置顶控件在前面的学习中已经涉及,知道其含义并能正确应用,提醒—下,学生就能顺利使用。

展示创意作品,既满足了小作者的表现欲,让他们体验了成功的快乐,又让其他学生得到了一次学习提升的机会。让好作品,好创意带领大家共同思考,共同前进。

6.6总结提升,引领程序

1、提炼学习方法:初学编程,可以先对别人编写的程序进行分析、模仿,再加进自己的构想进行创作。

2、思维导图总结:“广播”和“接收消息”的功能、形式、关键点、作用。

3、优秀作品引领:欣赏《舞动的青春》,体验“广播和接收消息”的应用。

设计意图:一节课,教给学生一个知识点,学生只会运用这一个知识,但如果教给学生一种学习方法,学生会用这种方法不断的探索、收获更多的知识,这就是“授之以鱼”和“授之以渔”的区别,教师要善于引导学生发现学习方法,总结学习方法,为学生的长远发展和终身学习打下良好的基础。

思维导图能给学生带来头脑风暴的体验,理解知识背后的真谛,养成及时总结和发散思维的习惯。优秀作品的展示,引领学生朝更高更远的方向发展,体悟Scratch趣味无穷又学无止境,激发学生继续学习的欲望。

7板书设计

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