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从《全职高手》看网游文学的创作特质

2019-08-24李玮

文学教育·中旬版 2019年7期

李玮

内容摘要:本文通过对蝴蝶蓝的《全职高手》进行文本分析,结合调查数据,讨论网游文学的发展现状、创作特征,揭示网游文学在以“游戏精神”沟通游戏和文学,以“真实情感”转换现实和虚拟方面的特质,并探讨其对当下青少年的影响和价值。

关键词:蝴蝶蓝 《全职高手》 网游文学

无论是网络技术的普及,还是文学的审美中心论在世界范围内的式微,都使得网络文学,成为当下不容忽视的文学类别。网络文学,凭借市场机遇带来的资本动力,以及体制外的灵活性和普及性,在受众范围和对日常生活的影响力方面都远远高于传统的纸质文学。特别是,网络文学占据青少年课余阅读的重要份额。据调查数据统计,网络文学受众有51%是15-24岁的青少年,是网络文学的主要用户群体,并且学生群体比例最大,达到39.9%。①

在影响青少年的网络文学中,与游戏结合较为紧密的网游文学近来得到突飞猛进的发展。网游文学不仅成为青少年的日常读物,这一带有强烈网络特质的文学,开始弥合网络和纸媒,游戏和文学、虚拟和现实,二次元、三维世界和多维空间的裂缝。所以,本文选取被誉为网游文学“教科书”的《全职高手》(蝴蝶蓝著),作为研究着眼点,分析该作品所体现的网游文学在二次元虚拟空间的创设、三维故事建构和跨时空写作相互交织的特点,由此透视网游文学在沟通游戏和文学,转换虚拟和现实方面的特质,并探讨其对青少年的影响和价值问题。

一.“游戏精神”沟通游戏和文学

“‘你喜欢这个游戏吗?叶秋忽然直视着孙翔问道。‘什么?孙翔愕然。‘如果喜欢,就把这一切当做荣耀,而不是炫耀。”②

在《全职高手》的开篇,已成为“斗神”的叶秋,不得不向《荣耀》游戏俱乐部交出自己的账号。《荣耀》职业联盟进行得如火如荼,各路赞助商层出不穷。联盟中的明星高手自然是接广告、做代理的抢手角色。但叶秋作为最顶尖的选手,却从来都拒绝任何广告和代言,甚至连各类采访、新闻发布会都拒绝参加。对于俱乐部来说,高手的技术和实力,在《荣耀》中赢得名声和荣誉,都是为了把声名换算为利润,或者说利益。叶秋的追求和俱乐部有着本质的差别。叶秋是为了荣耀而《荣耀》,对于叶秋来说,《荣耀》本身就是目的,他在《荣耀》中获得主体性,获得价值认同,可以说,叶秋以《荣耀》作为对自身价值的指认,他活在《荣耀》之中。而对于俱樂部来说,《荣耀》只是赚钱的工具,资本和金钱是俱乐部的价值标准。叶秋的追求和俱乐部的追求产生冲突,一个徒有实力不能赚钱的“高手”对俱乐部来说不具有任何价值,叶秋被算计,被辞职成为必然。

在被迫辞职交出账号的同时,叶秋对继任者强调“喜欢游戏”,“就把一切当做荣耀,而不是炫耀”。“荣耀”和“炫耀”的区别就在于,“荣耀”是以游戏自身为指认,获得价值感,而“炫耀”则是将游戏当筹码,以此在众人的羡慕和利益的获得中获得声名和金钱,以此获得价值感。对于叶秋来说,在《荣耀》中晋级本身就是目的,而孙翔进入《荣耀》,是因为外在于《荣耀》的虚荣和贪念。

执着于游戏本身,并因为级别的提高而高兴,满足于游戏本身的乐趣,成为主人公的内在动力和精神品格。叶秋(有名叶修),由此与许多竞技者相区别,他辞职后另辟新账号重新晋级的精神线索也在于此。他并不因为被剥夺账号,而心生怨念,而是平淡地接受了这一事实。这表明叶秋并不因为外在声名和代表实力认可的账号被剥夺便觉得无所适从,失去自我。甚至他并不在意生存的物质条件,只要能够参与《荣耀》,他愉快地接受网吧网管的工作,栖身于一间储藏室。

在他晋级游戏的过程中,叶秋也显示出与其它游戏玩家的区别。当他人为了晋级参加“公会”,拉帮结派,勾心斗角时,叶秋执着于自我战备的丰富和技术的提升,即使要组队,也倾向于入门级的玩家,或是以平等的姿态与“公会”合作。他始终将技术和实力的提升作为晋级的唯一方式,在“游戏”本身的规则内心无旁骛。一个典型的段落是围攻血枪手BOSS时,三大公会间勾心斗角,而叶秋执着应战,化腐朽为神奇:

“三大公会对外都是很注意形象的,一言九鼎,信誉卓著。但一到了三家之间的竞争,什么样的卑鄙无耻都有,什么信用什么承诺,那都是浮云。只因为三家之间的竞争,才是他们真正在乎的利益。”③

“一支原本被当做尸体的混乱五人组,瞬间已被叶修捏合成了一个配合默契的团队……各站一方的三大公会玩家此时全都呆住了。”④

执着于“游戏”本身的规则,以“游戏”为“游戏”的目的,以“游戏”本身的乐趣为最大的满足,叶秋完美地体现了“游戏自主性”,他可谓是“游戏精神”的化身。而这种“游戏精神”,不仅是《全职高手》主人公的精神信念,也是创作《全职高手》的作者的文学信念。作者蝴蝶蓝本人进行网络文学创作本身也具有一种“游戏”的态度,他在接受酷6访谈时曾回忆自己的写作:“比较一厢情愿”,有一种“自娱自乐”的态度。蝴蝶蓝在此处表达他不受制于读者的趣味,而满足于写作本身的乐趣。对于依靠阅读量获得经济收益的网游文学来说,蝴蝶蓝的这种态度表现出于叶秋类似的追求。更进一步说,不仅是读者趣味,主流文学的美学标准,或是社会关怀,也并不在蝴蝶蓝的考虑范围内。“游戏精神”渗透进蝴蝶蓝文学写作本身,游戏和文学不分彼此。

二.“真实情感”转化“虚拟”与“现实”

“点击复制,完成,再小心翼翼地将新组件装回千机伞”⑤……这是《全职高手》中常见的叙述方式。

我们知道《荣耀》游戏中一切装备、场景都是虚拟的,将它们进行物质化还原,是一堆二进制代码,在经验世界里只是鼠标和键盘的操作。但蝴蝶蓝的叙述中,“现实”的人和虚拟的物象之间建立了情感和互动关系。这不仅表现在上文所引的对“装备”“小心翼翼”的关爱,也表现为主人公对虚拟人物的情感投入上。虽然网络游戏中的账号和虚拟角色是可以随时删除、更名,一个人可以申请多个账号,拥有数个角色,虚拟人物的技能和装备可以用金钱购买,甚至死亡和复活之间只需要一次鼠标点击,但在蝴蝶蓝的叙述中,叶秋并没有将君莫笑当作一个电脑操作的代码,而在很多时候他和君莫笑同呼吸共命运,所以在历次竞技的现场,和升级装备的过程,作品都书写出“真实”的情感投入。

我们分析“点击复制,完成,再小心翼翼地将新组件装回千机伞”,可以发现这种叙述的句式,有着主语叠加的特征。点击复制是叶秋的操作,但小心翼翼地将新组件装回千机伞,则既承接上句以叶秋为主语,又指代虚拟世界中君莫笑装新组件。如果说作为谓语动词的复制、装回还多少有着区分主语的意味,作为状语的“小心翼翼”的情感性形容词,更是将叶秋和君莫笑融为一体,将“现实”的人物和虚拟人物化为一体。

密切网络虚拟世界和“现实”的关系,是蝴蝶蓝自觉的追求。蝴蝶蓝曾比较自己的创作与其它网游文学的差别,他提及其它网游为了增加阅读“快感”,会拟定以大财团入驻游戏的情节,增加游戏的价值感。蝴蝶蓝认为他在创作中不会增加这些因素,因为他希望作品更“现实些”,所以他宁愿设定一些更“现实化”的“竞技”来增加情节性,也不愿意选择大财团等设置为阅读的“快感”加分,他想避免“空洞”。⑥起点中文网的编辑也曾评价蝴蝶蓝的作品“太接近于‘真实”,他在做客酷6网访谈时曾反复强调蝴蝶蓝的风格是“不脱离现实”。一个典型的例证便是,当其它网游直接进入虚拟世界时,蝴蝶蓝执着于写“键盘流”,即不仅写游戏中虚拟的世界,也在写操控游戏的人,写怎样操作技能,玩游戏的人本身的喜怒哀乐和爱恨情仇。

进一步分析,《全职高手》中游戏的设定当然超乎“现实”,法术、武器、怪兽、僵尸、骷髅兵等,均非现实世界所有。蝴蝶蓝和起点网编辑所认为的“不脱离现实”,实际上是在指认《全职高手》在情感方面的日常性,或者说“真实性”。蝴蝶蓝曾说,相对于游戏设定,他更喜欢写“人物”,这些人都是“普通人”,心理和想法都非常“普通”,少有惊世骇俗之举。对于情节的发展,他也更偏向自然而然的逻辑,而不热衷于刻意而为的“伏笔”和“呼应”,蝴蝶蓝将刻意的“伏笔”称之为“坑”。也就是说,《全职高手》依靠“真实情感”来实现“现实”人物和虚拟人物,“现实”和虚拟世界的相互沟通和转换。叶秋、陈果等玩游戏的人的情感和命运和游戏中的虚拟世界密切交织。游戏内外,叶秋和君莫笑,陈果和逐烟霞,彼此相生相成。

不仅叶秋对君莫笑的晋级倾注全部情感和努力,其它玩家也是全身心投入到虚拟人物的成长之中。如唐柔在恶劣的环境里,“不要命”地“玩”“此时和她根本不在一個世界。”⑦等等。当叶秋和君莫笑,或是其他游戏玩家和虚拟角色,互相指认,相生相成,不仅仅意味着游戏玩家对游戏人物的操控,或者说是游戏人物对游戏玩家的成全,而且体现出网络时代自我认同,或者说现实认同的新变化。相较于以物质世界,或现实制度来规定,或者说界定“自我”和“世界”,随着网络技术的发展,物质时空的限定作用开始减弱,所谓“虚拟世界”、“架空历史”、“二次元空间”可以作为“另一种”“现实”而存在。蝴蝶蓝的《全职高手》以其对“虚拟”和“现实”关系自觉地叙述,向我们揭示了网游文学在沟通“虚拟”和“现实”关系,建构另一种“真实”的奥秘。

三.青少年与网游文学的价值

目前,以《全职高手》为代表的网游文学虽然还在体制之外,但在儿童文学界,鉴于网游对少年儿童的巨大影响,主流出版媒体已经开始关注网游,并出版推广。如2010年,外语教学与研究出版社签下“奥比岛”全品种版权,推出了“海宝有约——奥比岛超级明星档案”系列6册;江苏少年儿童出版社与淘米合作推出艾左左创作的“赛尔号精灵传说”系列和灵灵猫执笔的“赛尔号冒险王”系列文学类图书;还借助“小花仙”游戏推出了由穆少君创作的“智慧小花仙·仙子童话书”系列、晴天创作的“魔法小花仙”系列等文学类图书。江苏美术出版社则获得了淘米新上线的“赛尔号”的独家出版权,推出《赛尔号精灵集合大图鉴(2)》《赛尔号精灵集合大图鉴等,还出版了与“摩尔庄园”相关的《小摩尔历险记》等。中国少年儿童新闻出版总社则与宝开网络游戏公司合作开发“植物大战僵尸”,邀请金波、高洪波、白冰、葛冰、刘丙钧5位儿童文学作家以游戏中的植物、僵尸和场景为素材编创低幼童话故事。

网游文学在儿童文学中出版份额的增加,标示出网游文学的发展趋势,即网游文学将越来越受到重视,它们和青少年的关系将日益紧密。在以“游戏精神”释放主体精神,以“真实情感”感召人生动力方面,网游文学与青少年的思想和心理特征有着契合之处。同时,网游文学所体现的超越经验的时空想象,和以“虚拟”为基础的自我认同,反映出网络技术发达的今天,青少年成长所接受的新的认知自我和理解世界的方式。

所以,以传统的“严肃/通俗”的文学标准去要求网游文学,或是坚持审美中心主义对网游文学加以指摘是不得要领的。对于网游文学,也不应贴上“有害”的标签。相反,在课业繁重,竞争激烈的市场经济社会,网游文学中的“游戏精神”、“真实情感”却是当下青少年日常经验层面所缺失的“白日梦”。网游文学对于时空的重新组合,对多维世界的沟通,对游戏、文学和生活边界的超越,恰恰是我们应该重视,或者说珍视的新的思想方式和文化方向。它体现出新一代思想的活力,对此,尊重远比打压和监督更为重要。

注 释

①史建国:《网络文学生态调查》,《中国现代文学研究丛刊》,2012年第8期.

②蝴蝶蓝:《全职高手 放逐斗神》,湖北少年儿童出版社2012年,第3页.

③蝴蝶蓝:《全职高手 放逐斗神》,湖北少年儿童出版社2012年,第185页.

④蝴蝶蓝:《全职高手 放逐斗神》,湖北少年儿童出版社2012年,第193页.

⑤蝴蝶蓝:《全职高手 放逐斗神》,湖北少年儿童出版社2012年,第211页.

⑥参见蝴蝶蓝酷6访谈.

⑦蝴蝶蓝:《全职高手 放逐斗神》,湖北少年儿童出版社2012年,第256页.

本文为江苏省社科基地项目(项目号:15JD023)阶段性成果。

(作者单位:南京师范大学文学院)