二维动画创作中数字绘画技术应用的切口
2019-08-09王思博
王思博
摘要:文中以二维动画创作中数字绘画技术融入的必要性为分析基础,针对二维动画创作中数字绘画技术融入的方式、方法、辅助条件进行阐述。
关键词:二维动画创作;数字绘画技术;应用
中图分类号:J218.7 文献标识码:A 文章编号:1005-5312(2019)11-0117-01
相声表演让越来越多的人感受到相声艺术的精髓和魅力。相声的发展造就了一批又一批优秀的相声演员,成为家喻户晓的公众人作为电脑绘画的产物,数字绘画技术在二维动画创作中的应用,打破了二维动画依赖于纸上制作的惯用模式,使二维动画创作的视觉效果、制作成效、技术环境等均方面均出现了新的改变。二维动画创作中数字绘画技术的引入和良好应用,也是二维动画呼应科学与社会进步、时代与产业变革的重要举措。但作为数字时代的技术性产物,数字绘画技术在融入二维动画创作中为二维动画所带来的新挑战和压力却不可忽视。
一、二维动画创作中数字绘画技术融入的必要性
(一)基于二维动画常规创作的不足
随着动画产业化、全球化发展,受众对动画制作的画面感、内容情节塑造方式、故事叙述过程和呈现方式等的要求不断升级,三维立体动画等技术的出现和迅速普及,其他的影响了受众对动画制作的审美标准。如果二维动画依然延续以往的制作方式,很容易被市场所淘汰。
(二)基于数字绘画技术及软件的丰富性
数字绘画技术以电脑为载体,既能满足传统手绘动画生产模式的应用要求,也能通过软件来完成原画动作的创作、修改和检查,数字绘画技术使用一定电脑软件如TBS、Flash、After等进行信息处理,并完成虚拟视觉图像构建和修复改等的动画创作方式能极大的缩短二维动画制作时间和应用成本,能有效应对二维动画传统制作方式效率低、消耗资源高等问题。最重要的是,数字绘画技术可选择和应用的软件类别丰富,可完成骨骼绑定角色控制点,使动画角色动作更为丰富、制作丰富特效等功能。
二、二维动画创作中数字绘画技术融入的路径
(一)借力软件及三维模型提升二维动画画面质量
运用绘图软件替代手绘动画,最为基础的是在继续使用纸张逐张手绘后,利用现拍系统的及时录入功能转为电脑预览,通过观看动画成效,明确所需修改和调整的原画内容。此种方式可缩减相关人员每次翻阅查证时必须反复翻页所带来的工作量。如果选择软件来辅助绘画创作,Flash软件中洋葱皮效果具有直接绘制下一帧,预览绘制结果,修改线条、填充颜色,形成动画的便利性。将Flash软件中洋葱皮效果研究到二维动画制作中可解决二维动画原画手绘创作、反复对照动画效果修改的工作量,并提升画面的流畅性和质量。
在场景渲染的过程中,可使用实景拍摄的方式,将拍摄完成的图片利用图形图像处理软件特殊处理,或者直接调节画面的虚实度、亮度、色调,在调整完成之后,将其作为动画角色融入的场景使用,以免去绘画动画场景的工作量。
在角色创作和动作创作的过程中,二维动画课利用三维动物画高度仿真、真是风格等的特效,建筑模拟三维效果,在二维动画中利用三维模型赋予Surface shader材质球和卡通材质材质球,使用节点来实现颜色和透明度的交匯,最终达成没边缘化的二维动画效果。但是三维模型制作在二维动画中的引入和应用也存在一定的不足,比如三维软件技能在二维动画场景和角色呈现特征的限定下,只能简单的呈现简单场景中的角色运动和角度变换,很难完成夸张变形的创作。
(二)利用后期合成软件丰富二维动画创作细节
After Effect等常用后期合成软件,可帮助二位都花在角色和场景制作的过程中,借助关键帧等功能形成动画效果,从而降低二维动画制作逐帧手绘的重复劳动量。以After Effect为例,After Effect具有3D功能和摄影机功能,可完成不同层运动画面的立体成像效果,通过位置和比例的变化,能达成镜头运动表现目的。最为重要的是,此项软件在角色动画表情和身体部位等方面的灵活表现方面和骨骼固定、调整角色关键处定点的模式,通过旋转等细化动作表情细节,满足角色动作表现的流畅性要求。
三、二维动画创作中数字绘画技术融入应用的辅助条件
首先,灵活运用中割理论。二维动画的制作依赖于中割理论,这也是二维动画区分画质优劣性,平衡动画师与原画师合作矛盾的重要标准。在二维动画创作中数字绘画技术融入应用阶段,二维动画在中割完成之后,借力数字绘画软件的功能优势降低二维动画动态制作时间,提升二维动画的制作成效。其次,适度接纳其他材料辅助。在弥补数字绘画技术引入二维动画制作中的应用不足方面,可尝试在传统水彩画制作中增加胶片等材料,在材料近似干的的情况下下进一步创作,辅助数字绘画技术完成其难以达到的艺术成效。