从“抄袭”变为“合作”,会成为企业转型的新方向吗?
2019-07-22张帅
张帅
企业的领导者,都在紧锣密鼓的进行着转型的计划。而有一家企业,不仅保持进行转型的方向,同时也希望把曾经的对手变为自己的左膀右臂。
印象中的腾讯,无一人不再说这是一家以“抄袭为生”的公司,从最初的通讯软件,到游戏再到企服。但令人佩服的是,腾讯的抄袭盘活了整个企业的产品路线,以至于衍生出了与生活相关的用户服务,比如QQ、微信再到WeGame、网盘等等。
腾讯的发展极为特别,你无法去评断它的产品方式,是对或错,毕竟手段与行为不能一概而论。不过,即使腾讯的优秀大于手段,但也抹不掉“抄袭”的名号。所以对于腾讯来说,转型的必要性也参杂了用户对于腾讯身份改变的想法。
至此,腾讯将“抄袭”的手段变为了合作的方式。利用手游项目,与世纪天成、任天堂以及盛大等公司建立合作合作。通过腾讯的平台,推出了诸如《跑跑卡丁车》、《天龙八部》《剑侠情缘三》等多款手游,用户吸引更多用户,以此巩固腾讯多样化的游戏领域。此外,腾讯还代理了“吃鸡”“英雄联盟”等国外游戏。
腾讯游戏的整合之路,并未就此停止。2019年7月份,媒体爆料腾讯与任天堂Switch的合作就此展開,在网友纷纷调侃腾讯版本的Switch主机是否会加入会员功能的同时,也侧面反映出了腾讯经营学的成功。
用数据证明企业的成功,是最便捷的方法。所以,能够看到用户一边“骂”着腾讯的同时,一边在享受着腾讯的服务。不禁的想到,为什么腾讯能够在国内的市场获得成功?可能理由有以下几点:
(1)从行业的发展中学习,将对手的产品变为自己体系中的一大类,打开局面既是成功。
(2)复制不可耻,可耻的是不会运营。
(3)最佳的手段是变通,最佳的身份转变是合作。
不得不承认,中国在国外的市场中会有各种各样的揣测,许多外企会认为中国企业缺乏创新,“山寨”盛行。可事实上并非如此,在“山寨”盛行的同时,仍有一些优秀的国产作品,比如2002年开始运营的《大话西游》、2003年开始运营的《梦幻西游》以及网易的《阴阳师》等作品。不过网易也有严重的“抄袭”“跟风”行为,但却并不影响用户对网易产品的好感。
所以,腾讯的成功反映了一个事实,可同样也带来了是否企业的发展路线可以复制腾讯的问题。每个企业在发展的过程中都会形成鲜明的性格,腾讯的成功归根于其自身的创立背景,但其发展路线不属于所有企业转型的新方向。
还是做好自己,走自己的路去吧。