公共艺术中交互式数字的情感体验
2019-07-14刘金哲王维佳
刘金哲 王维佳
内容摘要:随着社会工业化和资本主义的发展,现代人逐渐变成了一种商品一种机器,人们之间的关系是相互生疏的,是机器与机器之间的关系。人们变得越来越麻木、孤独并产生与世隔绝感。本文旨在研究交互式数字公共艺术作用于人们心理的机制,以及使人们产生积极情感体验的数字公共艺术设计方法。本文的研究成果能够为相关设计人员提供一些设计思路与方法,使其设计出关注人们内心体验的优秀数字公共艺术作品,从而减轻人们内心的孤独和与世隔绝感并满足人们的精神需求。
关键字:交互式、数字公共艺术、情感体验
一、交互式数字公共艺术
随着人类科学技术的发展.社会进入信息化时代,同时伴随着以数字技术为基本的数字公共艺术迅速发展。公共艺术领域的一个新的发展方向是使用数字这一虚拟媒介来进行公共艺术的表现。数字化公共艺术的发展涉及应用大量新材料和技术方法,导致了新型的交互性和多种参与形式的产生。
“交互”的意思是通过在观者与作品之间建立一种联系,引发作品与观者之间的交流,使观者在作品中得到情感共鸣[1]。在数字艺术的交互方面,作品和观者之间的相互关系就是一种交互,交互可以发生在人与人之间、人与物之间,甚至发生在物与物之间。不同于传统公共艺术中单一的视觉体验,数字公共艺术的体验不仅包括视觉,更可以是听觉、嗅觉、触觉和味觉上的互动体验,这种多维度的互动体验极大地丰富了使用者的感受与情感,是数字公共艺术所具有的独特优势。
综上,交互式数字公共艺术的定义可以概括为 在公共艺术的创作设计过程或表现形式上使用数字技术、计算机平台、投影仪和各种类型的传感器等电子媒体设备的技术支持,从而使作品能够产生比传统公共艺术作品更强的体验性与参与性,使公众产生多层次的丰富体验,更新了传统的信息传播类型的同时也更新了公众的思维方法和行为方法。作为一名设计者应该充分发挥和使用数字技术的优势,同时尽量避免或和缩小其劣势,从而设计出更加完善的公共艺术作品。
二、交互式数字公共艺术中的情感体验
相关的文献研究了在产品设计中用户的情感体验类型,这些文献在心理学的层面分析了在产品设计中增加情感体验设计的可能性与应用性,并且统一产品功能与设计美感。这些文献提出人类对某个产品会具有三个层面的情感体验:本能层面、行为层面和反思层面。基于本能层面的情感体验是指产品的造型元素及这些元素组合形成的颜色,外形.材质等能直接刺激人的五种感觉器官(视觉、听觉。嗅觉、味觉、触觉)而产生一定的情绪,这种感官刺激是直接而迅速的,它能立即做出反应,然后向处理系统发出相应的信号,从而影响人们的情绪,这是情感加工的起点:行为层面的情感体验是指使用者在与作品的互动使用过程中获得的情感,行为层面的体验也可以加强或抑制本能层面,一般情况下人类的这两个层面的情感体验几乎是同步产生、不能分割的:反思层面的情感体验是使用者通过对产品的整体理解而产生定的情感,它与参与者的人生经历和文化背景相结合最终产生一定的情感与感悟,每个人产生的理解和感悟可能不同。
与产品设计一样,在参与交互式数字公共艺术的过程中,人们同样会进行这三个层面的情感体验。交互式数字公共艺术的参与性、交互性的特点让使用者能够主动参与到作品中,与作品产生互动,并与作品融为一体,从而与世界产生联系。在这样一个参与的过程中,作品不再是独立存在的,每个人都可以通过自己的方式对作品进行解读,丰富人们的感官体验,并产生特定的情感体验。不同于产品设计或交互设计等领域的情感体验,交互式数字公共艺术是基于混合媒介的艺术设计,而混合媒介会给使用者传递多种类型的信息,带来更加丰富的情感体验。
2.1 本能层面的情感体验
物体的外形、颜色、材质等元素可以使人类产生本能的情感体验:人类使用多种感觉器官(例如视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉)来感知环境中的信息,这些信息经过大脑的加工产生了情感和体验。在相对传统的公共艺术作品中,参与者所获得的情感和体验具有单一性,作品只设计了视觉感官的刺激,而没有设计利用其他感官来产生的刺激。在交互式数字公共艺术中,由于技术的更新和手法的丰富,作品不止可以给参与者带来视觉刺激,还可以提供其他多种感官的刺激。例如可以通过数字控制声音带来听觉刺激、通过数字控制不同气味产生嗅觉刺激等。因此,设计者在设计作品本能层面的情感体验时,首先应使作品的形状。色彩和材质符合设计主题,同时从多个感官维度去设计作品的内容,作品形式应该使参与者获得新鲜丰富的体验。
例如著名艺术家丹·洛思加德的《沙丘4.0》,该作品是一个交互装置,它由数百个光纤组成,使用者的身体让装置产生物理变化。当用户移动或发出声音时,光纤会改变状态(见图1)。声音和运动传感器放置在设备内部,通过传感器和软件捕获的人类活动,以输出到电子组件。这是项完全由参与者控制的设计作品,没有访客时设备不会被激活,当参与者走进来时,光纤会立即开启,好像它是人们运动的延伸。这项工作的夸张造型为本能的参与者带来了紧张的体验,但在行为层面,它为参与者带来了新颖而愉快的体验。
2.2行为层面的情感体验
行为层面的情感体验基于交互式数字公共艺术的互动性而产生。设计者在静态实体物质和动态数字影像中融入人机交互元素,通过某个或多个切入点将参与者的行为融入作品中。交互式数字公共艺术改进了传统的由视觉引发的信息传递形式,它可以利用使用者的体温、声音、脉搏和肢体做动作等信号从而给使用者带来物理互动或媒体互动的体验,将互动形式多元化,增强参与者对作品的“行为记忆”,也增强了参与者对整个互动过程的记忆。在参与者与作品的互动过程中,参与者操作使用作品并改变其存在状态,不断变化的作品会给参与者带来不断变化的情感体验。
例如著名建筑事务所BIG联手时代广场联盟通过一个心形的互动装置iIBIGpNYC”(见图3)共同庆祝情人节的到来。该设备由400个透明的LED发光塑料管组成,它吸引游客触摸感应器从而产生交互点亮光带。在塑料管的中心,用数字技术控制LED的明亮颜色变化,以在周围创建一圈心脏形状的光。通過人体触摸来诱发脉冲变化,控制整个工作悬浮,产生粉红色的心形照明效果。该作品属于行为层面的情感体验设计,通过在人与机器互动、人与人互动的过程中,促进了人与人之间的交流,使参与者产生积极情感,满足了人们的情感需求,使人留下美好回忆。
2.3反思层面的情感体验
反思层面的情感体验是在经历前两个层面后,使用者通过思考和总结产生深度的理解和感悟,它受参与者的人生经历、文化背景等的影响,每个人可能产生不同的情感体验。
反思层面关注在图像,形式和符号的内涵上。参与者通过理解形式意义产生相应的高级情感体验,这对提高作品的价值有所帮助,更重要的是能激发参与者进行深度思考,使参与者获得自身的反省和感悟。这种体验并不像本能和行为层面那样是具象可见的,因此有时需要定的阅历和知识背景才能产生这一层面的体验。
设计师经常使用隐喻来选择符号“事物”来表达某种内在概念并揭示特定主题。 “放射性控制” (见图3)这件作品由100种神秘的发光放射性单体组成,就像是威胁着我们的自然环境一样。这是一部具有幽默色彩的公共藝术作品。这个作品的目的是唤起人们对滥用核能的反思,并倡导合理使用核能。大量身着白色衣服的“塑料人”意味着人类对地球环境的侵略,不自然地让人感觉恐怖。这个基于反思层面的设计作品激发了人们对核污染造成的环境污染和健康危害的反思。
因此,设计师在设计交互式数字公共艺术时应从参与者的三个层面的情感体验出发,基于本能层面进行造型设计、基于行为层面进行互动设计和基于反思层面进行体验设计,以此来达到设计出多维度的、具有人文关怀的和使参与者获得丰富情感体验的设计目标。 (见表1)
三、设计出具有正面情感体验的数字公共艺术
相随着中国全面小康社会的到来,大部分中国民众已经基本满足了马斯洛所提出的生理层次、安全层次的需求,从而逐渐提高到对情感和归属的需求。这个基本国情映射到公共艺术领域,体现在公共艺术的发展方向逐步从单的视觉体验作品过渡到具有高层次的情感体验的作品。如今的人们不再满足于单调的雕塑.壁画等公共艺术形式,而是需要能提供丰富体验和情感的公共艺术作品。因此,现在的设计者在设计数字公共艺术作品时,需要以公众作为出发点,考虑作品如何带给公众情感联结与归属感,并且在本能、行为和反思层面分别加入情感体验设计,从而设计出能够促进人与人交流互动并带来积极正面的情感体验的数字公共艺术作品。
参考文献:
[1]姚亚敏,以情感体验为导向的傩文化互动影像装置设计[D]湖南大学,2016
[2]宫明浩数字媒体技术在公共艺术创作中的应用研究[D]吉林建筑大学,2017
[3]高泠城市公共空间艺术设计的情感体验[D]浙江工业大学.2009黑龙江省艺术规划课题“基于工业4.0下的设计4.0研究”阶段成果(编号:20158079)