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以歌会友 音遇

2019-07-07十年

计算机应用文摘·触控 2019年2期
关键词:会友领唱全民

十年

不再做低调的“K歌之王”

总的来说,《音遇》是一款“以歌会友”的APP,主打“K歌+社交”,并添加了游戏和竞技的属性。我们先来看看《音遇》的三种玩法—“劲歌抢唱”“热歌接唱”和“全民领唱”。

具体而言,“劲歌抢唱”和“热歌接唱”似于浙江卫视推出的《我爱记歌词》节目模式:用户匹配进入“房间”后,根据给出歌词的上半段,接出下半段,由AI识别是否成功。用户接歌成功则可以获得积分,接错则会扣分。积分越多,排名越高。这可以给用户一种互动式的音乐游戏体验,同时存在的竞争机制都加强了用户黏性。

“全民领唱”则是用户通过搜歌、录制和上传的动作之后,被其他用户票选“Pick”,每周被选出的“领唱”将就会成为“劲歌抢唱”和“热歌接唱”的领唱。在这三个玩法中,前两者更偏向于向用户提供了一个“游戏场景”,娱乐性更强。而“全民领唱”则类似于“打榜”,是用户自产内容。

值得一提的是,目前《音遇》的走红与2017年的“狼人杀”大潮有些类似,两者都是主打即时互动形式的“社交+游戏”平台。不过相比于狼人杀来说,《音遇》在各方面的门槛都更低,所以在用户量、日活跃用户数量和APP排名方面都保持高速增长态势。

社交,真的不存在吗?

咦?怎么说了半天都是唱歌游戏,说好的以歌会友(社交)呢?平心而论,社交对于现阶段的《音遇》而言,充其量是个噱头。粉丝之间的互动仅限于打赏、加关注和游戏内互动,这就跟直播APP没什么两样了。

不过笔者也注意到,在App Store的《音遇》评论区有不少用户反映社交功能问题,例如2018年11月底有用户提议增设“加好友开黑”功能,其开发者回复表示这项功能已经提上了日程,果然随后《音遇》就加入了相关功能。可见产品的迭代效率还是很高的,并非只想停留在噱頭层面。与其他K歌类APP强调“订阅”的社交思路不同,《音遇》希望通过游戏内的“即时互动”帮助用户建立关系。游戏本身会产生社交需求,同时也提供了社交内容的支持,《音遇》把游戏的这种特性,嫁接到K歌类APP上,可以说非常讨巧了。

当然与真正的社交产品相比,《音遇》还有很多不成熟的地方。音遇若想以社交新星的姿态崛起,首先要做到把用户的即时互动向稳定社交关系引导。用户在游戏内结识后,可以互相关注,进而私聊加深了解,并在此后的活动中继续互动,甚至可以多人组队PK,结成“帮派”……,如果能形成这样一套丰富的社交功能体系,《音遇》或许能对用户形成更强的吸引力。

小编手记

实际上,现有的K歌类APP已经形成相对稳定的市场格局。《唱吧》和《全民K歌》作为早期的入局者,已经抢占了一大批唱歌爱好者。未来,《音遇》想在市场中占有一席之地,可能先要解决社交难和曲库单一等问题。

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