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《复联4》给到我们的四点启示

2019-06-17汪稳功

电影中国 2019年3期
关键词:复联片长复仇者

汪稳功

在内地持续上映一个月的《复仇者联盟4:终局之战》没有延期,最终国内票房42.38亿,超过《红海行动》位列中国电影票房榜第三位。

《复联4》从上映之初就不断打破纪录,IMAX一票难求,这样的场景上次出现还是近10年前的《阿凡达》,其时的IMAX银幕数量不到今天的五分之一;得益于银幕数的增加,《复联4》首日票房高达5.23亿,首周票房超过22亿,最终成为漫威在中国最卖座的电影,这个纪录在短时间内都很难被打破了。

那么,《复联4》能给我们带来什么启示呢?

最值得学习的,应该是漫威对IP开发和运营的能力。这是在电影工业之外,对电影开发大方向的把握和真知远见。“漫威电影宇宙”从2008年的《钢铁侠》开始,至今10年的时间,旗下超级英雄无论是单独立传,还是集结在一起的“复仇者联盟”,都成為漫威的摇钱树。而反观中国影视行业,IP的开发从起步到衰落不过几年的时间,至今没有一个成功的案例,连《西游记》这样的好IP,也被郑保瑞玩糊了。IP开发相当于电影领域的“生态”,漫威确实是值得学习的好榜样。

另外,可能有人会把漫威的成功,归结于好莱坞成熟的电影工业,带来摧枯拉朽的视听感受,让喜欢大片的影迷们无法抗拒,争先恐后的掏出钱包。事实上,特效只不过是漫威电影成功的因素之一,并非决定性因素。这期杂志,我们带来了一篇有关漫威电影幕后的文章,给大家介绍完成包括《银河护卫队》、《奇异博士》和《复联4》在内多部电影视觉设计的查尔斯·伍德,看一下他是如何构建电影里的奇妙世界的。其实电脑特效除了软件实现,更重要的是置景、美术等方面的精妙构思和设计,就像同样的画笔,不同的画家会创作出不同的作品一样。除了特效,漫威电影背后的制作团队更值钱的其实是想象力。看过落荒而逃的《阿修罗》的观众应该还有印象,就算有好莱坞的特效公司保驾护航又怎样?没有想象力,电影同样无法得到观众认可。

值得注意的是,《复联4》的片长181分钟,差不多是两部电影的片长。国内的发行公司对片长向来敏感,王小帅导演的《地久天长》片长175分钟,发行方的老板曾找他沟通,问能不能剪短一点。影院固然喜欢片场稍短的电影,这样每天可以多排场次、多赚钱,但片长并非决定性因素,《复联4》的大卖就是一个很好的例子,主要还是看作品够不够“硬”。

第四点很有趣,如果看《复联4》的分账票房,会发现片方最终仅分得9.2亿,比例为22.93%,这是进口片的普遍分账比例,这也是影院喜欢排进口片的原因,因为同样的票房赚的更多。爱奇艺前段时间发声,表示将降低发行电影的分账比例,让影院赚到更多的钱,似乎预示了电影的分账比例将会迎来一轮巨变,影院经营压力大,如果分账比例提高,自然愿意多排,这本身就应该是可以动态调节的市场行为,我们也期待能尽快看到这种变化。

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