独立学院《多媒体技术与应用》教学中激励机制方法探究
2019-06-12刘方
刘方
【摘 要】《多媒体技术与应用》课程不仅具有多学科和多技术的交叉性特点,同时又是一门非常注重实践的课程,现在已经被很多高校列为核心课程。本文针对课程的教学过程中存在的传统“灌输式”、“单向式”教学模式,积极探索以学生为主体的教学模式,在教学过程给学生启发性的指导,充分发挥内在激励和外在考核制度激励的作用,激发学生的学习兴趣,培养学生自主学习的行为习惯。
【关键词】独立学院;多媒体技术与应用;激励;教学模式
【中图分类号】G712 【文献标识码】A
【文章编号】2095-3089(2019)11-0032-02
随着电子科学技术的进步,计算机和通信以及广播电视技术得到飞速发展,并且相互渗透相互融合,进而形成多媒体技术。多媒体技术与应用课程是一门交叉性学科,也是非常注重实践的课程,既要求学生理解和掌握多媒体技术的基本概念及特点,又要掌握多媒体技术的基本应用。
一、目前教学过程存在的问题
1.重视理论灌输,忽略实践学习。
高校多媒体技术课程内容非常丰富,包括多媒体计算机软硬件环境,音频、图形图像、视频处理技术,数据压缩技术,多媒体应用系统的集成与开发等。在实际教学过程中,教师倾向于理论知识的讲解,在课时受限的条件下,课程的实践环节被严重压缩,导致学生对课程的学习停留在表面,不能够通过实践去深入理解,这也无形中增加课程学习的枯燥感。
2.多种应用软件学习时间分配不均衡。
该课程教学涉及到声音、图像、动画、视频、多媒体系统制作等技术,需要掌握的相关应用软件较多。很多教师对于应用软件的教学,仅仅是停留在课件演示或者课堂展示,学生处于一种“看得到,摸不着”的状态,这种教学方法缺乏教与学的互动,也压制了学生的主观能动性和创造性。
3.学生自主学习积极性较差。
独立学院学生的自主学习状况不容乐观,多数学生处于一种被动学习状态,部分原因在于以往被动接受知识的学习习惯;在学习方向选择方面,多数学生不会制定计划,对书本以外的专业技能学习缺乏渴望;在自我培养与反思方面,部分学生不能调整自己的学习状态,遇到问题时不去积极反省,找到问题的根源。
然而当前的网络环境下,年轻一代的大学生们拥有异常丰富的网络资源可供选择,比如MOOC。学生能否发挥这一优势促进专业学习,其自主学习的意识和能力无疑是其中的关键。
二、课程教学方法改进
1.实施翻转课堂,师生互换角色。
在部分章节的讲授上,可以提前给学生布置作业,让学生课下带着问题去找答案,把作业以PPT的形式在课堂展示。比如多媒体计算机系统这一章节,主要是计算机的软硬件介绍,内容比较琐碎。可以将内容拆开成若干个小点,如把硬件部分分为:CPU,主板,内存,接口,声卡,显卡,手写板,扫描仪,数码相机,麦克风,触摸屏,显示器,打印机,音响和耳机,存储设备(光盘,磁盘,U盘等)。学生自主选择其中一种硬件,课下搜索相关的资料,包括材质,分类,工作原理等各个方面内容,越详尽越好。然后将资料整合成PPT在课堂让学生轮流展示其成果。这样不仅可以增加学生的主动性和成就感,而且对内容的理解也更加深刻。同样,在后期的音频,视频,动画软件学习中,不再将软件的使用学习讲授安排在课堂,而是给一些相关的主题,让学生课下完成软件学习以及制作作品,让学生在作品的展示的同时向其他同学介绍软件的功能和使用方法。
2.多样化教学手段。
启示法,在讲解超声波、次声波之前,结合现实中的有趣的自然现象引导学生进行思考,启发学生学习兴趣;案例展示法,在讲解单音信号和复合信号时,使用音频编辑软件分别打开两种音频,让学生直观看到波形的区别。同时,还要注重学生间的差异性,鼓励个体个性发展,对于有软件使用基础的同学,实施分类指导,充分发掘学生内在潜能和创新能力。
3.实施激励机制,激发自主学习兴趣。
a.内在激励。首先通过加强就业规划教育来提高学生的自我控制能力,让其意识到这门课程的重要性或者实用性。其次,在课程初始时期让每位学生设立课程目标,如学会制作简单动画、制作网站、制作精美的PPT、会精修图片等,激发其任务使命感和成就感,从而激励学生自我学习、自我提升和自我延续。
b.外在激励。
首先是改革考核。学生的成绩由期末卷面成绩(60%)和过程考核成绩(40%)组成。过程考核成绩包括课内作品展示,实验成绩和平时表现。现可以将过程考核成绩比例提高至50%,增加过程的重要性。在课内作品展示环节,可以让学生扮演“评委”,在软件作品展示时,其余学生要打分,作品展示结束后随机抽取部分学生的打分值取平均值,作为该学生的课内作品展示成绩。同时,还要建立严格的淘汰机制,对于作品直接网络抄袭者,一经核实直接取消其展示资格,课内作品展示分数为零,这样一来可以抵制不良学风,二来可以大力激发学生的自主学习能力和创造性。
其次,可以营造好的外部激励环境,联合相关社團,积极组织一些校内比赛,或者鼓励学生参加专业相关比赛,以赛促学,如:动画制作,视频编辑等,促进学生之间建立良好的竞争氛围。这样以来的获奖同学不仅可以提高自信,提升技能的同时还能够影响更多的同学参与比赛,构成良性循环。除此自外,竞赛中获得的奖励,还可以增加学生的素质学分,从而正面影响学生对奖学金的获取。
三、总结
学生是学习的主体,教师不应该一味做知识的搬运工,而是应该做一个引导者。在多媒体技术与应用的教学过程中,教师要适当改革教学方法,善用翻转课堂和激励学习机制,同时适当提高实践成绩的比重,站在实践的角度去激发学生的学习自主性和创造性,让学生从更深的层次去理解课程内容,提高自身应用能力。
参考文献
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