爱奇艺押注,VR、互动视频、AI会成为文娱产业的下一个风口吗?
2019-06-11
1895年,在放映第一部电影《火车进站》时,观众看到进站的火车似乎要穿透银幕碾压过来,有人竟然吓得起身逃窜。
1928年,英国科学家贝尔德发明了第一台彩色电视机。此后,无数家庭的客厅有了一扇可以了解世界的“窗口”,“秀才不出门,便知天下事”。
2009年,预算超过5亿美金的3D电影《阿凡达》获得了全球巨大的票房成功,3D电影市场迅速扩大。
21世纪以来,随着互联网和移动互联网的普及,在线视频呈现爆发式增长。根据《2018中国网络视听发展研究报告》显示,截至2018年6月,我国网络视频用户6.09亿,占网民总体的76%,半年增长率5.2%。
“做一家以科技创新为驱动的伟大娱乐公司”——这是爱奇艺的企业愿景。无论是电影、电视的诞生,还是在线视频的迅速增长,科技创新一直以来也驱动着娱乐产业的革新。有观点认为,继蒸汽技术革命、电力技术革命、计算机及信息技术革命之后,以大数据、人工智能、量子通信为代表的工业革命正在悄然发生。科技的跃进,又将为文娱产业带来哪些新的增长点?在今年的爱奇艺世界·大会的相关探讨中,与会者纷纷将目光落在了VR、互动视频和人工智能技术(AI)上。
让AI更有温度
作为科技领域颇为火热的技术之一——AI已经愈来愈深刻影响到了社会生活的方方面面,文娱产业也是如此。自从2016年提出以AI驱动娱乐生态,爱奇艺已经推出了多款AI应用,AI技术已经深入爱奇艺的内容制作、分发、营销等各个方面。“经过两年的摸索,我们越来越清晰地意识到AI娱乐更重要的是实现用户的价值。”爱奇艺CTO兼基础架构和智能内容分发事业群总裁刘文峰说道。
如何更懂用户,从而发掘更多价值,刘文峰表示AI的应用主要在于几个方面:
第一,为用户量身定做产品,如个性化的推荐等。在爱奇艺的运营流程中,AI的作用随处可见。能生产、智能标注技术便是用AI理解视频内容,并将之挖掘、标注、分类,通过智能分发找到目标受众。
第二,满足用户的互动需求。在刘文峰看来用户对于互动的需求是无限的,而什么样的用户体验是最好的——沉浸式体验。而沉浸的体验感莫过于让用户能够参与到内容之中,直接和情节发生关系。
“AI是为了让我们更懂用户,是在爱奇艺的各个产品矩阵中加入个性化的能力。它的目的实际上是为了给我们的用户服务得更好,从而能够帮助我们的创作者、我们的广告主、合作伙伴一起来实现价值。”刘文峰表示。
未来第四终端——VR
“VR或者AR——会成为未来的第四终端。”爱奇艺创始人、CEO龚宇在5月9日爱奇艺世界·大会的演讲中如此预测。与此同时,在这次大会上,爱奇艺发布了多款奇遇VR系列新品——奇遇2S、奇遇2Pro、奇遇AR,其中爱奇艺VR一体机奇遇2S以1999元的首发预约价格,引起了行业热议。
5G的商用落地是龚宇的预测依据。2016年,曾被定义为“VR元年”,VR概念受到了资本热捧。但受囿于一些技术难题和应用瓶颈,VR迅速降温。从去年下半年开始,VR再度成为了热点,一大原因便是5G技术开始落地、普及。
作为新一代无线通信,5G有兩个特点:高带宽和低延时。“VR视频是360度的,需要的就是大带宽、高码流。此外,VR也需要低延时,戴头盔也好,眼镜也罢,头部、眼珠一动,视频内容需要光速般反映到眼睛、中枢系统里。但是在现有的4G、Wi-Fi环境下,这些延迟都是致命的障碍。”龚宇分析。
“我们人的感觉是要靠视角。基于低延时高互动的特性,提升视角上的体验度,可以创造出很多新的、想象不到的场景与模式。”北大计算机所深度视频研究室主任孙俊说道。在中国联通5G创新中心总经理冯毅看来,因为能够提供足够的高带宽和低延时,5G为未来技术发展的一块敲门砖或者说是一个催化剂,结合AR、VR、人工智能等技术,可以促生出很多内容。
据中商产业研究院数据显示,2017年我国VR市场规模为52.8亿元,2018年增长到105.8亿元,预计2019年将会达到225.6亿元。爱奇艺智能CEO熊文表示,相较2018年,今年的VR产业环境将进一步改善,市场成长空间广阔,顺应这个趋势,让用户降低购买门槛,是把整个行业带动的关键。而这也是奇遇2S低定价的逻辑所在——“并非有意发起价格战,而是为了推动VR市场进一步走向大众、走向普及”。
虽然前景广阔,但VR的普及仍然面临许多难点与挑战。“把VR的体验做好,必须在技术、内容、硬件三方面都达到甚至是超出用户预期。”在熊文看来,用户对于VR的三个核心需求——视频、游戏、社交,但三者的发展并不同步——视频最先成熟,其次是游戏,最后才是社交。对此,爱奇艺提出VR发展的“三步走战略”:聚焦视频获取用户基础,在这个基础之上逐步发展游戏生态,最终建立社交生态,从而形成一个完整的从用户到内容的生态体系。简言之,始于视频,兴于游戏,成于社交。
“从爱奇艺的角度来讲,VR是5G时代最重要的一块屏。”熊文表示,随着5G商业化,VR又站在一个风口上,但只有在技术、内容、硬件三个层面都实现持续性的创新,爱奇艺才能在VR的道路上一路狂奔。
互动视频方兴未艾
一直以来,追求用户互动的创新是技术人员和内容创意人员共同思索的方向。有关互动剧的尝试,也在世界范围内时有出现。去年,Netflix的交互电影《黑镜:潘达斯奈基》上线,让相关互动视频的讨论再次甚嚣尘上。但围绕互动视频的争议一直存在,形式大于内容、噱头大于创新——这是不少业界人士对于互动视频的评价。截至目前,国内外仍然没有出现一部真正具有突破性的互动剧或互动电影。
“互動剧这个概念并不新鲜,但为什么没有大规模推广开来?有一个特别重要的原因——没形成标准。”龚宇分析背后的原因。就在大会第一天,爱奇艺公开了“互动视频标准”(IVG),未来爱奇艺还将打造“互动视频平台”(IVP)。龚宇表示,按照互动视频标准,未来制作方可以在互动视频平台自行开发互动视频内容,最终登陆爱奇艺播出。而在爱奇艺首席运营官王晓晖看来,互动视频不仅仅意味着内容形式的创新,还将带来巨大的市场空间和商业机会。
爱奇艺高级总监杨光介绍,目前公布的互动视频标准总结了三种最常用的剧本结构,他也称之为三种互动视频能力:
分支剧情结构。观众有很多选择,不同的选择导向不同的分支,每个分支有不同的剧情。对应这个剧本结构,爱奇艺为制作方提供一个组件,剧中所有的元素会默认给出一个规范性的UI,而制作方可以自己定义元素所承载的内容。
视角切换结构。故事剧情没有变化,但是用户可以在观影过程中切换不同的视角,如主角、配角或者是一个第三方的视角。以及画面信息探索结构。
杨光介绍,三种视频结构可以单独使用,也可以混合。而除了以上三种互动视频能力,互动视频标准同样借用了AI能力——“X因子”,杨光视之为互动视频的第四种能力。通过“X因子”,创作者可以累计观众在较长时间跨度内的一系列互动操作,并记录观众每一次互动操作所表现出的倾向性,最终通过“X因子”的累计值触发不同内容。
记者在爱奇艺世界·大会现场了解到,除了公布互动视频标准,爱奇艺正在打造互动视频平台,在该平台,未来创作者可以完成基础视频剪辑、结构搭建以及动作的添加。
“为什么推出这个标准?最重要的原因是互动视频创作出来之后,最大的门槛在于播出时是一个怎样的互动形态。如果每一个互动视频在创作过程中都需要制作方与播出端紧密合作,这会导致创作门槛提高,制作成本上升,所以我们希望通过互动视频标准能够极大地降低创作门槛,同时极大提高用户体验的标准化能力、爱奇艺App内置互动能力。”刘文峰告诉记者。
换言之,互动视频标准的提出是为了在To B端降低互动视频的制作难度,同时在To C端为用户提供很多、更好的观看体验。“创作维艰、创新维艰,把内容与技术结合在一起远比做一个纯内容的产品难得多,但我们仍然愿意尝试,我们坚信你的想象有多大,空间就有多大。”奇星戏剧工作室总经理、爱奇艺高级总监李莅樱希望,未来能与更多的制作方一起探索互动剧的广阔空间。
(陈丹)