Drax测试“负排放”碳捕获技术
2019-06-03
碳捕获对于地球变暖有着积极作用。现在,一家英国发电公司已经开始了世界上第一次生物质能排放技术应用试验。
Drax是位于英格兰北约克郡的欧洲最大生物质能发电站。该公司目前正利用当地企业C-Capture开发的一套系统,每天从电厂捕获一吨二氧化碳。该计划试图达到“负排放”目标,即从空气中捕获温室气体的体积超过发电导致的排放。Drax表示,这是第一次应用生物质发电来捕获二氧化碳。
Drax集团首席执行官Will Gardiner表示:“证明这种创新的碳捕获技术确实有效非常鼓舞人心,这也是生物能源碳捕获和存储项目的一个重要里程碑。气候变化影响着我们所有人,因此这项技术意义深远——不仅对Drax,对英国,对世界其他地方也是如此。”
英国能源与清洁增长大臣克莱尔·佩里(Claire Perry)表示,这项技术可以帮助应对气候变化,同时“在英国启动一个新的前沿产业”。总部位于利兹的C-Capture公司早些时候从Drax和英国石油等投资者那里获得了450万美元的新资金。
此外,怎样利用这些被捕获的二氧化碳呢?Drax提出了一个非常英式的解决方案——能不能用二氧化碳来保持啤酒的泡沫?
沃尔玛发力“购物便利”
沃尔特·勒布(Walter Loeb)在《福布斯》(Forbes)中指出,沃尔玛“第四季度业绩爆发式增长”。该公司在2018年第四季度的销售额相比上一年增长4.2%,电子商务销售额飙升至43%。此外,Gartner L2报告中披露,沃尔玛将其11月/12月电视广告支出中的53%用于达成向消费者承诺——在线订单信息,在商店提货或免费2天送货上门,不收取会员费。
也就是说,在假期里,沃尔玛对自家流程的推动力度不亚于产品和价格。这家巨头到今年更是加大了这方面的力度,发布了一个轰动市场的电视广告,花90秒的时间告诉观众,你可以在网上订购,并在沃尔玛免费领取食品杂货。这些投入全都是为了进一步推动公司取货和服务业务的大规模持续扩张。
这家建立在EDLP(日常低价)基础上的企业正全力向EDHC(日常高便利性)倾斜,并与消费者产生共鸣。正如沃尔玛总裁兼首席执行官道格·麦克米伦(Doug McMillon)在谈到第四季度业绩时表示的那样:“我们为以更数字化的方式接触客户所做的工作感到兴奋。我们会以客户为中心,在其想要购物的时候、位置、方式,为其提供沃尔玛独有的新的便捷体验。”
Burlap & Barrel:打造公益香料供应链
2017年2月,奥里·佐哈尔(Ori Zohar)与伊桑·弗里施(Ethan Frisch)联手创办了香料公司Burlap & Barrel。这家基本自创的公益公司致力于改善不同国家农民的生活,公司名字则是向传统的香料运输方式致敬。
“对于社会企业,人们有这样一种假设,要么你在为世界做好事,要么你拥有高质量的产品,传统观点认为二者不可兼得。我们试图扭转这种局面,我们从农民处直接获得高质量的产品,而且公司与农民的伙伴关系非常紧密。”
为了实现这一目标,该公司通过各种方式寻找潜在的种植者,包括政府和非营利组织的推荐,以及公司自身在各国进行联系和实地考察。然后,公司与农民签订长期供应合同,这同时解决了原材料时效性和质量的问题。
Burlap & Barrel成立以来已经进口了12吨以上的香料,并向农民支付超过15万美元。目前,它为数百家餐厅提供服务,从纽约高档的麦迪逊公园11号(Eleven Madison Park)和蓝山(Blue Hill),到旧金山的Nopa,再到休闲快餐健康饮食连锁店,并在网上向数千名家庭厨师销售产品。佐哈尔和弗里施表示,过去两年中,该公司的收入增长了两倍。
任天堂拥抱独立游戏
Switch是2018年最畅销的掌机,这很大程度上要归功于任天堂自己的热门游戏,包括《塞尔达》(Breath of The Wild)和《超级玛丽奥德赛》(Super Mario Odyssey)等。任天堂一直试图采用一种新策略:从上架小工作室游戏投身至高质量独立游戏。
在联网掌机的数字商店中,玩家只需花几美元就可以下载游戏。《战地厨师旅团》(Battle Chef Brigade)和《堡垒》(Bastion)等游戏一开始规模不大,但很快就成为热门游戏。尽管如此,任天堂在独立游戏开发领域的步伐仍然很慢。
独立游戏开发者表示,任天堂一直用其巨大的营销力量作为游戏推广的后盾。2017年,该公司将“Nindies show”类别加入了任天堂Direct,以宣布与任天堂相关的公告和视频。在公告中,《胡闹厨房》(Overcooked)被作为发布热点之一,此外还有平台叙事游戏Gris,这些都广受玩家好评。
开发者表示,Switch的硬件也帮助它成为独立游戏开发的完美生态环境。从处理器来看,这款游戏更像是一款智能手机,而不是传统的游戏机,这使得手机游戏开发商更容易在这款设备上运行他们的游戲。这些可拆卸的掌机使得本地多人游戏成为常态,为非触摸屏设备上的合作或竞争游戏打开了大门。独立游戏的售价相比大作更低,这对于不断更新内容的玩家而言非常合适。
所有这些吸引了越来越多的独立开发人员,他们不仅将其当作开发平台,而且是一个将自己融入任天堂传奇历史的机会。