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格斗游戏在手游时代的演化方向

2019-05-30手游矩阵

计算机应用文摘 2019年2期
关键词:卡牌流星手游

手游矩阵

卡牌类:最艰难的赚钱之路

在格斗游戏改编手游的这条路上,尝试得最多且最成功的莫过于SNK,中国玩家叫得上名字的就有《拳皇97OL》《拳皇世界》和《拳皇命运》等,其中2015年推出的《拳皇98终极之战OL》当属商业化最成功的一款。

需要指出的是,《拳皇98终极之战OL》虽然是格斗游戏IP改编的手游,但它的核心玩法是卡牌收集养成,让其它IP很难继续照这条路走。改编卡牌手游难成功的原因在于,大部分格斗游戏的角色没有“拳皇”系列这么多,进而形成不了收集体系。特别是面向中国市场,除了“拳皇”以外,也就只剩下“街霸”在角色数量和玩家的认知度可以与之媲美。

正巧在2018年8月,腾讯就公布了卡普空授权改编的手游《街霸OL》。从测试版的体验来看,这是一款核心玩法和《刀塔传奇》很相似的卡牌类手游。不过经过了一段时间的公开宣传后,关于《街霸OL》的消息戛然而止。

也就是说,直到2018年格斗游戏IP改编卡牌手游的成功范例,依然只有《拳皇98终极之战OL》。除了前面提到的IP角色库够不够充裕外,卡牌类手游在当今也进入到市场细分的迭代阶段,畅销榜头部的卡牌手游如《阴阳师》和《FGO》等,都是二次元风格强烈的产品。

换而言之,如果还坚持四五年前的卡牌手游风格,恐怕也很难让大众玩家买账。

动作类:最趋之若鹜的改编

前文提到的另外几款“拳皇”改编手游里,《拳皇97OL》和《拳皇命运》是横版动作类,《拳皇世界》是3D动作类,说明广大玩家对动作类手游一直有较大的接受度—不然也不会有大量的改编手游前赴后继地来押宝。此外,像《火影忍者》这样的动漫IP以及街机游戏IP《三国战纪》,都是难得让IP粉丝满意的横版动作类手游。所以将格斗游戏IP改编为动作类手游,是目前厂商最求稳的选择。而多数厂商这样做的最主要原因,还是出于以下几方面的考虑。

其一,从街机时代以来,动作闯关游戏和格斗游戏一直有着微妙的关联。不仅在开发技术层面两者有互通之处,就连玩家对两种类型都有天然的认同感。其二,自国内手游兴起以来,积累了大量动作类手游的开发经验与人才。打个比方就是,若某大厂拿出一个格斗游戏IP让众多开发商竞标,在同样的预算和周期下,绝大部分情况下都是一家做动作手游的开发商拿下这个项目。毕竟在很多时候,商业市场在乎的是开发商能做好什么,而不是想做什么。

其三,2014年,腾讯推出的《炫斗之王》手游在很长一段时间里与《刀塔传奇》竞争畅销榜第一,这款手游就是由腾讯自家格斗游戏《炫斗之王》改编的。当年《炫斗之王》也算是腾讯一部不小的野心之作,制作水平在国内堪称顶级,只不过受限于市场因素又难以撬动传统格斗玩家的胃口,在端游市场扮演了一个比较悲情的角色。但手游《天天炫斗》的境遇则不同于老大哥,不断刷新着当时市场的流水纪录,这自然也给其它厂商上了一堂课—传统格斗很难在新时代做起来了,改编成动作手游才是王道。

MMO类:留住玩家才是硬道理

在没有网游的时代,动作类游戏(ACT)和角色扮演游戏(RPG)算是比较泾渭分明的两条路。直到《暗黑破坏神》前两代的问世,先是将“动作+角色”的问题普世化,然后又是用“战网”这一网络社交工具把两者牢牢黏在一起。随后,MMORPG开启了一个新的时代,从《传奇》到《魔兽世界》逐渐形成一个新的王道品类。然而对于中国市场来说,将“ACT+RPG+MMO”做得最成功的莫过于DNF,以至于在这个细分品类下很难有其它产品叫板的空间。

直到现在,手游市场也在寻求像DNF之于端游一样的重量级产品,但截至目来看这还只是一个设想中的方向。在2018年,至少有两款手游展现了这个方向的前景。一个是2018年上半年网易推出的《流星蝴蝶剑》手游,主打的“硬核”动作和超强手感。另一个则是腾讯推出的《侍魂:胧月传说》,主打像DNF玩法系统。有趣的是,这两款产品都是由格斗游戏IP改編来的。当年不管是街机厅里的《侍魂》还是网吧里的《流星蝴蝶剑.net》,都是玩家“砍”得最痛快的冷兵器格斗游戏。只不过在如今的移动端,《流星蝴蝶剑》手游更注重传统“硬核”的一招一式,而《侍魂:胧月传说》更偏向于围绕社交系统做文章。

不可否认的是,《流星蝴蝶剑》和《侍魂:胧月传说》都是以“ACT+RPG+MMO”为基础框架,各自需要补充完善的地方正好是对方最出彩的那块。而且在一年里有数十款同一个量级的产品争夺市场的新环境下,如何才能留住玩家成为了新难题—从TGA2018的最佳运营奖的入围名单有《堡垒之夜》《无人升空》和《守望先锋》等无可争议的大作来看,如何长线运营产品已成为全球全平台的游戏都在面临的考验。

结束语

或许这些方向并不是老玩家所想的那样能够复兴传统格斗游戏,但从全球各地域的受众喜好来看,日本玩家不会理解美国玩家为什么看到任天堂全明星新作公布时会“倒地流泪”,中国玩家也不会像日本玩家那样将《铁拳》奉为格斗游戏界的“乔布斯”。所以在不同的成长环境下,更迎合中国新老玩家的《侍魂:胧月传说》和《流星蝴蝶剑》走上了另外一条“土洋结合”的路子。

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