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《使命召唤手游》,会成为爆款吗?

2019-05-30葡萄

计算机应用文摘 2019年21期
关键词:快节奏点数手游

葡萄

这款游戏长什么样?

首先可以看到的是,《使命召唤手游》基本上沿用了《使命召唤:黑色行动》以来的画面风格,突出了光影效果,进入主界面之后,可以从预设的海豹突击队员身上看到明显的明暗变化。而枪械的特写页面中,则是能够通过反射呈现出金属质感。

在游戲内的场景中,光影效果也有一定的体现,在“杀戮禁区”这张地图上,因为顶部是半敞开的仓库结构,所以能比较清晰地看到投影下来的阴影。

目前《使命召唤手游》提供了“多人对战模式”和“生存模式”两种玩法,还有一种玩法被标注为“即将到来”,不排除《使命召唤》系列中经典的“僵尸PVE模式”会在未来上线。其中,生存模式采用了“吃鸡”玩法,玩家可以单人或者双人、四人组队进行游戏。

经过体验之后,笔者发现《使命召唤手游》对历代游戏的特点进行了还原。最直观的是,《使命召唤手游》对《使命召唤》系列中的多张地图进行了还原,其中包括《使命召唤:黑色行动》中的“核爆小镇”,《使命召唤:黑色行动2》中的“死亡游轮”,尤其是一些经典的掩体和对枪位置,能够让端游玩家很快地代入到游戏中。

在这些细节背后,《使命召唤手游》还通过一些玩法设计,继承了系列游戏“快节奏”的特点,对《使命召唤》的体验进行了还原。

首先,《使命召唤手游》的生存模式地图“隔离疫区”在面积上较小,跳伞和缩圈时间被大幅度缩短。此外,地图上的资源数量也相对丰富,游戏甚至在地图中设置了“装备箱”为玩家提供整套的装备和配件,再加上数量众多的载具,玩家的移动频率和遇敌概率也有所增加。由于增加了直升机载具和能在空中滑翔的翼装,玩家可以极大程度上无视地形阻隔,实现快速转移。

这样的设计让玩家一直处于一种“不是在刚枪,就是在找人刚枪的路上”的状态,实际体验下来,生存模式下一局的时间也被控制在20分钟左右。而在多人对战模式下,《使命召唤手游》快节奏的特点同样有所体现。多人对战模式游戏地图相对较小,但是地形相对复杂,所以玩家需要频繁地移动来进行索敌,这让玩家时刻都处于高度的紧张感之下。

不过游戏也通过一些手段来增加玩家的正反馈,当玩家实现连杀之后,可以积累一定的点数来触发连杀技能。比如消耗400点数可以召唤UAV侦察机,在一段时间内获取敌方的位置信息;消耗700点数可以呼叫一枚导弹对敌方进行精确轰炸,这些技能能够在极短的时间内帮助玩家实现击杀来获得成就感。

总的来看,《使命召唤手游》不只是保留了一些《使命召唤》系列的经典要素,对主机端游的细节进行了还原,也尝试保留了《使命召唤》系列“快节奏,刚枪猛”的特点。

下一个射击手游爆款?

在全球市场上,《使命召唤手游》无疑获得了巨大的成功,那么在国内市场它也会爆发,成为下一个射击手游爆款吗?

从欧美市场上来看,这款产品取得的成绩离不开IP本身的影响。《使命召唤》系列本身在欧美有着深厚的粉丝基础,射击游戏同时又是欧美玩家所钟爱的主流品类之一,《使命召唤手游》对系列的还原的确非常到位,玩家自然愿意接受它。但要注意的是,同一个IP下的前几作手游并没有这一作的爆发性成绩,那么动视和腾讯在研发上下的功夫,无疑也是影响其成绩的决定性因素。

站在国内市场来看,《使命召唤》系列并不是一个大众向的射击类游戏,其IP影响力能发挥的空间有限,所以需要依靠腾讯的发行能力来扩大受众。好在近年来射击类游戏在移动端也出过不少爆款,前些年的《穿越火线》手游,以及最近的《和平精英》,都提高了大众玩家对射击手游的接受度。尤其是后者,借助战术竞技模式的火爆,成功吸引了一批数量可观的新用户进入射击类游戏品类。

截至发稿前,在《使命召唤手游》的官网上,已经有超过1 700万人次的预约量;在TapTap上它的评分达到8.7分(满分10分),而在没有上线的情况下,相关评论超过了1万条。考虑到在美国市场,《使命召唤手游》登顶畅销榜的速度比《PUBG Mobile》和《堡垒之夜》都要快,如今它在国内已经积累了大量的关注,国服上线后势必会迎来一波爆发。

至于它能不能成为《和平精英》那样的爆款,就看国内射击游戏用户是否到了开始追求“硬核”的阶段,以及《使命召唤手游》在爆发后的长线表现了。

结束语

从官方发出的宣传片来看,《使命召唤手游》的画面质量还是很高的,对于《使命召唤》的还原度也很高,地图和角色等都是采用了差不多的元素,所以老玩家们似乎显得格外激动,这是不是就意味着在《使命召唤手游》中可以获得一定的优势呢?

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