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比基尼铠甲真的能防御吗?

2019-04-25雨上

看天下 2019年10期
关键词:女战士比基尼铠甲

雨上

《上空英雄》中的芭芭丽

比基尼铠甲是一个神奇的设计,大家都知道它不合理,但又无法拒绝它那份独特的魅力。如果问这个东西为什么在今天大行其道,很多人想当然地认为这不过用一句简单的“吸引眼球”就能一言蔽之。但实际上,比基尼铠甲发展到如今这样让大家习以为常的地步,可是走了一段很长的进化之路,这段路程足足有一个世纪之久。甚至比比基尼本身的历史还要早。

比基尼铠甲美观、轻便,材质看起来坚固可靠,甚至有的还隐藏着额外的杀伤力,它的优点数不胜数,除了那个本职工作——防御。

没有人相信这种暴露大面积要害部位的装备真的能在物理上提升防御,可是这种奇怪的装备常见到已经不会有人去质疑它存在的合理性。

对于今天的游戏角色设计师来说,把胸甲设计成比基尼的样子更像是一脉相承。不仅程式化的3D建模教材都以此为模板,大量的游戏圈“史料”也能佐证,女战士的盔甲好像还真就是这样的?

其实早在中国网游发展初期,在很多玩家刚开始玩网络游戏的时候,比基尼铠甲的启蒙运动就开始了。当时中国玩家比较熟悉也很有代表性的是欧美风的《魔兽世界》、日风的《魔力宝贝》和韩风的《传奇》。

美、日、韩,当今中国游戏设计风格的三大来源,无不在那个时候就已经完成了 女角色铠甲的现代化转型。那么,他们又是怎么不约而同让女战士穿上这身装备的呢?

工业革命

時间往前回溯,日本开始大规模女性铠甲改革的时间是上世纪80年代。

最先觉醒的是一位女性漫画家高桥留美子。在她1979年连载的作品《福星小子》中,就已经出现过类似“铁片胸甲”的比基尼铠甲了,之后她还在次年连载的《高桥留美子异想世界》中也用到了这个设定。在故事里,这种装束是作为能量抑制器存在的。但比基尼铠甲在其作品中只不过是这样的昙花一现,用“能量抑制器”这种一本正经发福利的玩法之后就没怎么出现过了。

相比高桥老师的一时兴起,漫画界有一个对比基尼铠甲真正执着的男人,鸟山明。从1981年鸟山明《阿拉蕾》的连载开始,比基尼铠甲的设计就成了鸟山设计库中的定番,时不时地就会拿出来安插在某个角色上。其中最知名的是1988年上市的《勇者斗恶龙3》中的女战士,虽然这并不是比基尼铠甲的设计第一次在游戏平台出现,但勇者斗恶龙系列的影响力让更多玩家有机会接触到了这种前卫的设计。

如果那个时候的日本真的有人想去认真地质疑比基尼铠甲的合理性,那么他一定不会找鸟山明的作品下手(想想阿拉蕾里那些更奇怪的东西吧)。一片真香声中,这种在当时看来有些奇怪又略显羞耻的设定最终被大众所接受并受到广泛好评,不知不觉间,这样一个当时的流行元素已经对日本未来的游戏的人物设计产生了深远的影响。

文艺复兴

当然,潮流并不是一个新颖的女战士形象就能轻松改变的,当时的观众之所以对这一形象有很高的接受度,是因为比基尼铠甲的形象在日本人民心中已经有过一段很长的铺垫。

1983-1985年是日本动漫作品中比基尼铠甲形象出现最为密集的黄金时代,在这期间,日本各大漫画连载杂志几乎都未能免俗地出现了比基尼铠甲的形象。

内页连载作品中的形象姑且不论,单说杂志封面,就有科幻向的《季刊宇宙船》。漫画连载的《THE MOTION COMIC》等诸多杂志对比基尼铠甲这个“前卫”的形象作了积极的响应。《幻梦战记蕾达》也是这期间诞生作品的代表。片中的女主角朝雾阳子被异世界召唤,作为传说中的蕾达战士为正义的一方作战。

这部作品现在看来剧情很普通,但在当时却被称为“珍贵的英雄幻想作品”,它凭借着3万份的销量成为当时的话题作品,也作为“英雄幻想”这一题材的标杆成了后续作品学习的榜样。当时日本的《产经新闻》以“影像行业的新浪潮”的评价,对这部原创作品进行了称赞。

除了“英雄幻想”这个题材,《幻梦战记蕾达》另一个不可忽略的特色就是女主角形象。穿越到异世界之后,“入乡随俗”的阳子在那个世界的防具即是比基尼铠甲。

这套装备给人的刺激并不亚于英雄幻想这个新题材的冲击,日本动画评论媒体Animestyle这样评价这部作品的人设:“他笔下的阳子能让人感觉到柔软的触感,同时又是一种健康的状态,并不下流,这种魔法般的绘技令人赞叹。但这些表现手法都是依靠比基尼铠甲这一装备得以衬托的。在此之后,动画和游戏中将比基尼和盔甲结合在一起的‘比基尼铠甲成了一个流行元素,要说到契机,都是从《幻梦战记蕾达》这部作品开始的。”

“英雄幻想”和“比基尼铠甲”,一部作品的两个噱头到底是谁成就了谁,以如今的视角不好妄加判断。但可以判断的是从这部作品开始,日本的“英雄幻想”题材就开始有意无意地捆绑上了“比基尼铠甲”这个元素,让它们成为了一对固定搭档。

我们可以看到,后续“英雄幻想”题材的作品,像1986年12月发售的SunSoft的《玛多拉之翼》,同期的《梦幻战士瓦莉丝》都是这一模式的践行者。

与《幻梦战记蕾达》造成的影响相似,《梦幻战士瓦莉丝》也是身兼“美少女动作游戏先锋”和“比基尼铠甲人设”的双重身份,它的成功必然引来后来者的争相效仿。

女战士应该是“这样”的印象,开始在玩家们心中生根。

处在浪潮中的不止动画和游戏,ACG改革一线的漫画界受到的影响其实还要深一些。例子不多举,只看那个一直致力于比基尼铠甲推广的鸟山明同志在此期间的贡献。这一话是出自1985年2月的《少年JUMP》连载,琪琪的这个形象正是在这个比基尼铠甲浪潮之中诞生的。

比基尼+铠甲这样的设计为何会于那时候在日本集中爆发呢?结合历史进程,还是得提到那部真正把比基尼铠甲推向世界的电影——《星球大战6:绝地归来》。

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