基于UG手机面盖工业造型设计
2019-04-24李章国
李章国
(建东职业技术学院,江苏 常州 213012)
手机面盖是手机非常主要的外观组成部分,也是最直接影响消费者对一部手机喜好的判断部件,对于此部件的建模设计,常用的命令有拉伸、拔模、倒圆角、抽壳,艺术样条曲线、艺术倒圆、曲率梳、高亮线、反射光顺等,下面让来看看软件UG10.0如何能满足三星手机进行后盖的快速建模设计,协助手机工程师们高效完成设计工作。
1 手机面盖三维造型建模方案制定
手机面盖是整个手机的支承骨架,对内部电子元器件起到定位及固定,对外部起手持等作用,因此要求手机外壳具有变形量尽可能小、表面不出现收缩和刚性好等特点;集思广益,创新设计时尚手机,勾画手机面盖概念草图,引入产品概念设计、外观美学设计、绿色环保设计理论及概念。
2 运用UG10.0对手机面盖进行设计
2.1 导入光栅图像
选择Format→LayerSettings;在Work中输入2,点击Make Work;选择View→Visualization→Raster Image;选择 View→VisualizationRaster→Image;在Raster Image对话框中,选择Lock Aspect Ratio选项,点击 Specify TIFF Image,选择 top_closed_small.tif文件,点击OK;在Raster Image对话框中,点击Create Raster Image,选择 Reset Option 为 XC-YC,调整手机的正面图像后,点击OK;屏幕显示刚导入的手机的正面和侧面图像选择Format→Layer Settings;在Work中输入1,点击Make Work;选择第52层,并且使其Invisible;选择第50层为Selectable,点击OK,屏幕显示在50层已经存在的手机的正面和侧面图像,为了缩短调整图像位置的时间,所以用此层的图像进行后续操作。
图1 创建光栅图像
图2 创建样条线
2.2 创建样条曲线
按MB1,选择Orient→ViewLeft;选择Insert→Curve→StudioSpline创建样条线命令;选择By Poles、SingleSegment、Associative选项,在屏幕的手机图像的上表面用鼠标点击4个点,点击OK;创建了一条样条曲线;选择Insert→Curve→Studio Spline创建样条线命令;选择 Through Points、Degree 3、Associative选项,在屏幕的手机图像的上表面门板下面用鼠标点击9个点,点击OK;创建了一条样条曲线;鼠标点击此样条线,选Analysis→Curve→Combs,或按 MB3,选择 Show/Hide Curvature Comb,显示曲线的曲率。
2.3 更改坐标平面及创建样条线
2.4 创建样条线
选择View→Orient to WCS,按MB2,平面显示为坐标平面;选择Insert→Curve→Studio Spline创建样条线命令;选择 By Poles、Single Segment、Associative选项,在屏幕的手机图像的侧面用鼠标点击4个点,点击OK;创建了一条样条曲线。
2.5 创建复合投影曲线
选择 Insert→Curve Operation→Combined Projection复合投影命令;顺序选择创建的第一条样条曲线为第一条曲线,按MB2;选择第三条样条曲线为第二条曲线,按MB2;选择Specify New Vector,在Vector Constructor窗口中点击-YC Axis,点击OK,确认投影方向为向外;在Combined Projection窗口中,确认选择Associative Output选项;单击OK按钮,屏幕显示创建了复合投影的曲线。
2.6 创建Swept曲面
在工具条空白处,按MB3,选择Studio Surface工具条;在Studio Surface工具条上,点击Swept扫掠命令,选择上面的蓝色中心线为guide string,选择上面的白色线条为section string;连续点击OK,在Boolean Operation窗口中点击Create,屏幕显示创建了曲面;点击Cancel,退出对话框。
图3 创建Swept曲面
图4 添加纹理
2.7 编辑曲面的变形
选择Edit→Free Form Feature→Deform曲面变形命令;选择Edit Original Sheet;选择刚创建的曲面,在Confirmation对话框中点击OK;点击Section Analysis按钮;在Section Analysis窗口中,点击 Perpendicular To Curve,点击 Select Curve,按 MB1选择左面的白色曲线,按MB1,点击OK;调整Bend=52,Skew=60,曲面发生动态变化,点击OK;在DeformSheet窗口中,点击Cancel,退出对话框。
2.8 修剪曲面
选择Insert→Free Form Feature→Trimmed Sheet修剪曲面命令;选择扫掠的曲面作为Target Sheet;选择粉红的曲线作为Trim Boundary;点击Region图标;按MB1点击左面部分,为保留部分;选择 Projection Along为 Face Normals,点击 OK,完成曲面的修剪。
2.9 创建Through Curves曲面
按 Ctrl+Shift+J,编辑Default Color为#130 Dark Grey;在Studio Surface工具条上,选择Through Curves通过曲线的曲面命令;选择右边的3条橙色的曲线,点击OK;在ThroughCurves窗口中,点击OK;在Boolean Operation窗口中,点击OK,完成创建曲面。
2.10 创建Swept曲面
按 Ctnl+Shift+J,编辑 Default Color为 #91 Light Azure Blue;在Studio Surface工具条上,选择Swept扫掠命令,选择一条棕色的水平中心线为guide string,点击OK;选择棕色的样条曲线为section string,点击OK;连续点击OK;在 Boolean Operation窗口中,点击Create创建曲面。
2.11 更改层设置
选择 Fromat→Layer Settings;选择第 10层,并且使其Work,为了缩短创建其它曲面的时间,所以将此层上已经创建的曲面调出来,进行后续操作;使第2、3和第50层为 Invisible,点击OK。
2.12 创建2×0曲面
在StudioSurface工具条上,选择2×0通过2条线的曲面命令;在 StudioSurface2×0 窗口中,选择侧面的上面边界曲线为Section 1,按MB2;选择Pale Dull Orange颜色曲面的外面边界曲线为Section 2,按MB2;点击OK,屏幕显示创建了曲面;在StudioSurface工具条上,选择2×0通过2条线的曲面命令。
2.13 创建阵列
选择 Insert→Feature Operation→Instance创建阵列命令;选择Mirror Body按钮;选择刚才创建的两个曲面,点击OK;选择参考平面;点击OK,完成阵列,点击Cancel,退出对话框。
2.14 修剪曲面
选择Insert→Feature Operation→Trim修剪命令;选择所有与下端面相交的曲面,点击OK;选择作为修剪边界的下端面;在Trim Body窗口中,点击Reverse Default Direction;点击 Cancel,退出对话框,屏幕显示完成了修剪。
2.15 编辑曲面的变形及修剪曲面
选择Edit→Free Form Feature→Deform曲面变形命令;选择 Edit Original Sheet;选择下端面;调整水平的Bend=65;点击OK,完成变形;选择Insert→Feature Operation→Trim修剪命令;选择所有与下端面相交的曲面,点击OK。
2.16 修剪曲面及编辑曲面的变形
选择Insert→Free Form Feature→Trimmed Sheet修剪曲面命令;选择下端面作为Target Sheet,按MB2;选择所有的相交曲面作为修剪边界;选择Projection Along为 Face Normals;点击 OK,完成修剪,系统默认将下端面的中间作为保留区域。
2.17 添加材料和纹理
选择 View→Visualization→Materials/Textures材料和纹理命令;在Materials Library中选择Steel,按 MB3,选择 Copy to Part;在 Materials in Part中选择Visualization Material Steel图标,连续6次拖拉图标到手机外壳上面的2个表面及4个过渡面上;出现Material Editor工具条;点击Launch Material Editor材料编辑命令;切换到Pattern标签;选择 Type为WrappedImage。
2.18 添加背景图像
选择View VisualizationVisual Effects可视化效果命令;点击Background,在Type中选择TiffImage,点击Image按钮,在目录中选择Outerspace.tif文件,点击OK,完成背景图像的设置。
3 结语
该文主要介绍通过分析手机面盖的成型设计过程,通过利用UG软件中的过程的产品设计环境,实现了手机面盖形状复杂实体造型、曲面造型、导入和调整光栅图像,手机面盖三维造型,给数字化模型施加材料和纹理、设置灯光、规划背景,进行渲染并制作高质量的产品效果图。有效的解决了手机面盖形状复杂,毛坯不规则等问题。