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OWL:围绕观众和选手运转的机器

2019-04-11石翔

电子竞技 2019年2期
关键词:队服哔哩比赛

石翔

从洛杉矶回到北京的时候2019年OWL的第一周比赛已经全部结束,费城、纽约、温哥华和杭州这些赛前就被看好的队伍顺利拿下比赛,上海仍然一胜难求,让人意外的卫冕冠军纽约连续丢掉了两场比赛。比赛的过程有惊心动魄,也有接连的非受追失误,一个漫长的赛季就这样开始了。

Twitter和Reddit上再一次变得热烈起来,玩家们讨论比赛本身的技术问题,也给自己喜欢的选手鼓劲儿。不少在洛杉矶年轻的中国留学生开始关注这个比赛,因为这里有他们的“信仰”哔哩哔哩。

和传言中一样,本地的粉丝很喜欢上海龙,现场的观众里亚裔面孔穿着红黄队服的观众并不多见。但无论是哪个队伍的粉丝,在杭州队的选手打出精彩的重力喷涌、机甲自毁和音爆的配合之后都会报以最热烈的掌声。虽然现场大部分观众都穿著主题的帽衫或者队服,但却有人告诉我,电竞传统意义上的“队粉”其实并不占多数,买队服主要是为自己喜欢的城市加油。

开赛周的门票的卖的很好,四十美元可以在现场看上四场比赛,只有到了最后一场后排的位子会空出来一些。前两场比赛现场维护秩序的工作人员,都在跑来跑去,互相之间不断用耳麦确认各个区域剩余的座位,让后进场的观众可以尽快找到位置而不影响到其他观众的观赛。

无论是门外的临时拜访禁止停车的标签,还是现场发放的充气棒,观众来到赛场几乎不需要再多考虑任何东西,只需要安心的投入到比赛的当中。灯光不会晃到任何一排的观众,现场的音响和解说主持的收音协调统一。比赛的间隙也非常短暂,短到如果接连两次抽不到现场的幸运观众手办就来不及送得出去。

如果说整个现场的观众是最高优先级的服务对象,那么参赛选手自然就是第二级的了。其他任何人的利益都摆在这两者之后,在之前的电竞赛事体系选手极少有机会直接和赛事或者说联盟对话,但在这里小到休息室的饮料和零食,大到训练环境的调整,选手都直接可以向联盟表达意见。在第—个赛季里发生调整的也不在少数。

前面说到比赛期间整个时间流程的紧凑程度很高不假,但即便如此,一张地图攻防互换的时候还是坚持给选手们留出了一分半钟的交流时间。在采访里不止一位选手提到这个环节给了他们非常重要的调整时间,才能够打出更加精彩的比赛。从不到一分钟时间的调换设备,到在后台对选手的引导和支持。虽然有的俱乐部并没有专门的保姆车,从基地到比赛场地队员们都要打Uber,但从偏门进入场馆的那一刻开始一切都会进入清晰的流程控制,选手们和观众一样不需多想,甚至不需俱乐部工作人员的照顾,只需要全情投入比赛就可以。

在比赛开始前的一天,一位同行的记者说道, “暴雪的控制欲为什么总是这么强。”几天的体验之后,他自己感慨这可能是他参与过最成熟的比赛报道。在比赛现场的后台,无论设备还是人员怎样,更让人惊讶的是找不到随意堆放的物料和设备,一切的秩序都像是在一个管理有序的工厂里,每一个人都是忙碌的,却叉没有任何的慌乱。

整个比赛就像是围绕着观众和选手在运转的一台精密机器。

这样的精密不是来自于多少人力的投入,不是来自于多少设备的采买,更不是来自于出色的创意和设计,而是来自于一个清晰的办赛理念。谁才是一场比赛的主角,不能有片刻的迟疑和动摇。

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