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小学信息技术课堂的调控策略

2019-04-10张小周

师道·教研 2019年2期
关键词:量规调控小学生

张小周

教师,担负着培养未来人才的重任。每当面对学生一张张可爱的脸庞,都会忍不住思考该怎样来维系他们对信息技术的热情。当您看到学生闹哄哄地争抢着进入电脑室,然后撕破嗓子大喊“别动,先听我讲”时,作为一名信息技术教师的你不得不对自己的教学作一点反省和思考:小学信息技术课堂,该如何去调控。

每个小学生都是“游戏”高手,爱玩是他们的天性,死气沉沉的课堂只会令学生一蹶不振。一般来说,小学生的有意注意时间大多不超过20分钟,一旦教学方法呆板,学生就自然会做小动作或小声说话,显得不耐烦,信息技术课堂更是如此!小学生接触计算机时间较短,对计算机充满着浓厚的探知欲望,憋足学习热情。而信息技术是一门既有趣又苦涩的学科,既具有丰富的理论性又有较复杂的操作性,若是脱离实际讲一些枯燥的理论知识,对小学生来说,犹如听“天书”;若是让学生自己动手而漫无目的地自由操作,就如“平原放马”——易放难收,教学就会成为一盘散沙,课堂就会变成乱哄哄的“闹市”。此时,你的课堂调控能力就显得特别的重要。

对于在小学信息技术第一线的你来说,如何有效的调控好小学信息课堂,就成为你努力探索的方向。

一、在操作中掌握知识技能,轻松教学

在小学信息技术课中,学生一进电脑室,最想做的便是打开电脑。可老师说的最多的是“别动,先听我讲”“同学们听清楚了,这里是特别要注意的地方了”。一堂课下来,理论占了大半时间,而学生操作只有可怜的几分钟。课堂教学效果也可想而知了。教育部基础教育课程教材发展中心副主任王晓芜也指出:“讲课不从具体操作入手,理论也变得枯燥难懂。”因此,小学信息技术老师必须转换教学角色,以教师教为主向以学生学为主转变,使学生养成勤动手、多动脑的习惯,在实践中学会操作,在操作中熟练技能。

二、在适当的游戏中习得知识, 快乐学习

信息课堂学生爱玩游戏,是小学信息课堂难以调控的首要问题。小学生生性爱玩,对电脑的认识比較肤浅,玩游戏总是津津乐道。因此,在信息课堂中,也许很多学生总想偷偷地玩几下游戏,这给教师在课堂调控中增加了难度,尽管老师三令五申不准在课堂中玩游戏,或者聪明的老师干脆把所有游戏直接删除掉以防后患,但还是无济于事。古人有云:“防民之口,胜于防川。”堵是堵不住的,何不干脆因势利导,利用游戏作为催化剂激发学生的兴趣,掌握知识技能呢?如在三年级信息技术课的键盘输入教学中,单调要求学生输入一段段的英文字母或几排英文字母,我想这节课不但学习气氛差,而且千篇一律的练习更是让小学生觉得反感,更不要说是提高兴趣,掌握技能了,说不定你一转身某个学生又在玩纸牌,扫雷呢。调控课堂又成为你需要面对的棘手难题。此时老师可以寓教于乐,让玩物不丧志,利用金山打字通里面的“打飞机”“打地鼠”“青蛙过河”等游戏让学生玩个够,让学生在玩中学,在玩中乐,在玩中练,在玩中熟练技能,难调控的课堂也变得容易多了。

三、在任务驱动中学会自我管控,水到渠成

“任务驱动”法是小学信息技术课堂重要的、高效的教学方法。在教学中,让学生带着任务去学习,使学生目标明确,有的放矢。爱因斯坦曾说过:“提出一个问题往往比解决一个问题更重要。”因而,在小学信息课堂,提出一个好的任务,将大大加强教师课堂调控的力度。但光有任务没有量规、没有评价,也是犹如船儿有了动力没有方向。因而在给出任务的同时,还应当拟定一个合理的评价量规,让学生在完成任务获取知识的同时有一个衡量评价的标准,学生能够从量规中知道自己应完成什么任务,达到什么效果,掌握哪些技能,使学生的操作有个参照。同时,还可以依照量规对自己的作品作出评价,体会成功的喜悦。课堂的效果就能按照你的计划进行,调控课堂再也不是难题了。

四、在协作学习中学会探究共享,收放自如

协作学习是学生组建小团体在一起通过合作互促学习,以提高学习成效的一种形式。协作学习要求同学们能主动地寻求学习伙伴并共同探索问题,既有利于减轻教师的负担,又有调动学生学习的积极性。例如:在教学五年级了《制作简报》一课时,由于简报的容量大,技术性较强,个人完成的难度较大,教师可以将学生分成若干小组,由小组共同完成一份简报的设计任务。学生在交往与协作中既掌握了知识,又增进了友谊。

实践证明,结对共享的教学法也是一种高效的方法,让学生的作品实时地向大家展示共享,学习他人的经验,听取他人的建议,以达到共同提高的目的。学生可以在展示中肯定成绩激发兴趣,体会成功的喜悦,教师可以从中了解学生学习情况,更重要是可以让课堂收放自如,使课堂更易于调控。

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