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计算机技术在动漫设计中的应用

2019-03-25杜浩源

中国科技纵横 2019年3期
关键词:动漫设计计算机技术应用分析

杜浩源

摘 要:随着我国社会经济发展和科学技术的进步,人们对于精神文化的需求使得动漫行业搭乘计算机技术的快车,获得了快速的发展。在动漫设计中,计算机技术获得了广泛的应用,包括数字化媒体技术、Flash动画软件、3D数字技术等等。计算机技术在动漫设计中能够进行场景、角色、游戏程序和人机交互的设计,对塑造丰满的动漫形象和逼真的画面发挥了重要作用。

关键词:计算机技术;动漫设计;应用分析

中图分类号:TP391.41 文献标识码:A 文章编号:1671-2064(2019)03-0039-02

人们生活水平不断提升,动漫行业也获得了长足的发展和进步,在我国大力推动精神文明建设过程中,动漫作为一种日益兴盛的产业,受到了各年龄段人群的广泛喜爱。由于我国动漫制作行业起步较晚,因而在当前发展中与日本、美国等动漫产出大国还存在一定差距,而加强计算机技术的应用,有利于我国动漫行业的快速发展,对于丰富人们文化生活,加强道德素质教育和促进经济发展有着重要意义。

1 动漫设计和制作的发展

我国动漫行业近些年来呈现出猛涨态势,正需求大量的专业人才和配套技术,然而人才的培养并非一朝一夕就能实现,成为了阻挡我国动漫行业快速发展的主要原因。自改革开放以来,我国动漫行业一直在缓慢前行,早期在二维动漫上有所突破,比如《中华小子》、《三毛流浪记》和《西游记》动漫版等等,都是当时的经典之作,再包括当时中法合作的《马丁的早晨》,中美合作的《成龙历险记》等等,呈现出了良好的表现效果,受到观众喜爱。当前,我国计算机技术不断发展成熟,越来越多地人才投入到动漫行业之中,因而在三维动漫,如《秦时明月》、《不良人》等动漫中,画面、人物细节和背景制作,都在计算机技术的辅助下达到了一定高度。在近些年的动漫电影中,如《大魚海棠》、《大圣归来》,打开了崭新的发展方向,计算机技术在动漫设计中应用,将带领我国动漫行业不断突破,获得长足发展。

动漫是动画和漫画的合称,并且在如今包含方向也越来越多。在早期动漫发展中,主要是依赖漫画的创作,比如张乐平先生创作的《三毛流浪记》,在画册中影响了无数人的成长。漫画中夸张的创作手法,对当今动漫事业的发展带来了深远影响。而现代动漫事业,是对传统动画和漫画的继承和发展,它包容性更强,娱乐性和教育性的融合也更加多样。在计算机技术应用之下,动漫设计使得展现的任务角色、场景细节更加形象生动,画面也更加富有张力。因此,我们可以发现,动漫行业发展与制作,不仅仅需要继承传统漫画的精神文化优势,也要使用更先进的技术手段,进行更高水平的画面和角色制作,从而适应动漫行业的发展和进步。

2 数字化媒体技术

2.1 数字化媒体技术概述

数字化媒体技术可以看成是数字化技术和媒体技术的合称,在信息时代,信息的传播高效迅捷,是一种与传统媒体有所区别,能实现全方位多触点的传播方式。数字化媒体技术能够摆脱传统信息应用中的限制,尤其是时间和空间限制,从而实现在使用时“招之即来,挥之即去”的效果,更好地激发动漫创作者和设计人员的灵感,在进行特效修饰创造出更加丰满的形象和精致的画面,从而达到深入人心的画面体验。

2.2 数字媒体技术在动漫设计中的应用

根据目前动漫行业发展来看,我国正处于行业上升期,有着巨大的发展空间,并且形成了独特的文化现象,如“二次元”文化圈等等。动漫行业迅速发展,科学技术也不断发展,电脑、手机、Pad等智能设备在不断更新迭代,如果继续使用传统技术进行漫画创作,虽然同样能够制作出精品动漫,但是已经远远不能够满足读者对动漫文化的需求,抑制市场的发展。因此,在当前最重要的就是如何结合计算机技术促进动漫设计发展。不管是二维动漫,还是三维动漫,数字媒体技术都发挥了至关重要的作用。

在二维和三维动漫设计过程中,数字媒体技术发挥了重要作用。第一,二维动画设计过程中,由于关键帧的设置,计算机相关设备能够根据关键帧,直接生成动漫的中间画面,并且清晰流畅。相较于传统一帧进行设计创作,数字媒体技术极大地减少了工作量,提升了动漫设计效率和效果。除此之外,在二维动漫设计过程中,对线条描绘和上色也十分方便快捷,便于掌握,降低了人才的培养难度,对动漫行业发展起到了积极组织用。第二,在三维动漫设计过程中,数字媒体技术能够体现出真实的视觉效果和光线效果。相较于二维动漫而言,三维动漫在设计过程中更加复杂和细腻,数字媒体技术在其中需要设计角色形象、建造对象模型、灯光设计、关键帧设计和生成动画,极大地提升了设计效率,对动漫行业发展有着重要意义。第三,数字媒体技术能够在设计过程中加入更多的特性,使画面更加清晰,使人物形象更加细致,在镜头表现中更加顺畅连贯。这些优势能够使动漫设计中节省大量时间,缩短创作者的创作周期,为观众带来更好的观看体验。

3 Flash动画软件在动漫设计中的应用

3.1 Flash动画软件的特点

Flash软件是以计算机技术为基础而制作的交互式动画设计软件,能够根据人的视觉原理,将图像、文字和声音整合起来,创作出高质量的动漫作品。随着当前计算机技术发展,Flash动画软件已经成为了当前动漫设计中常用的软件之一,它包含了以下几个特点:

(1)动画质量高,文件体积小。Flash动画软件与其它软件有所不同,其在保障画面质量和流畅度的同时,能够降低文件的大小,保障动漫作品的保真度,提升动漫作品的画面水准,并且便于作品的传播。(2)操作便捷,交互性强。Flash动画软件具有强大的功能,并且由于长期的版本研发更新,使得软件的兼容性较强,其功能覆盖范围较广,不仅能够制作动漫,还能够通过鼠标点击与脚本语言产生交互效果,被广泛应用在网页之中。(3)独立性好。在当前复杂的网络环境下,Flash动画软件能够满足各网络媒体的标准,进行跨平台的运行使用,独立性强,提升了动漫作品的传播效率。

3.2 动漫设计中存在的问题

当前我国动漫行业在不断发展和完善中,但是在动漫设计中,创作者必须创作完毕后才能够将作品投入市场,了解到该部作品的价值。这种设计创作模式有着一定的风险,在经济盈利方面效果较差,一旦作品没有引起反响,将会导致创作者失去兴趣。其次,我国早期动漫市场中凭借着独特的水墨风曾在世界动漫产业中占据一定地位,但是受到外来文化的冲击,我国动漫发展中民族特色和原创性的东西在变少。不少人根据日漫、美漫的世界影响力,认为动漫设计要国际化,走向世界。但是实际却没有自己的特色,盲目追风,以国外的审美风格进行设计,导致动漫设计失去活力。动漫设计对创作者的技术和创意有着较高的要求,当前大多数动漫设计从业者在创作过程中缺乏创新意识,剧情老套、角色普通,而专业的人才培养需要大量时间,对动漫设计存在不利影响。最后,我国改革开放初期重视经济建设,精神文明建设较为迟缓,目前对于文化建设有了足够的重视,但是对动漫产业的政策扶持力度还是比较小,相关的法律法规还不健全,急需完善。

3.3 Flash动画软件技术在动漫设计中的应用

3.3.1 动漫设计原则

(1)造型夸张鲜明。在动漫设计中,角色的设计是动漫创作的核心。在设计过程中,需要利用夸张的表现手法,塑造鲜明夸张的任务。动漫设计者可以从动作、形态、表情等方面进行适当的夸张处理,从而加强观众的印象。(2)整合背景构图。背景设计能够提升观众的体验,利用物体背景造型的塑造,整合多种背景,烘托气氛,表达动漫的主体,从而提升动漫作品的整体感和同一感。(3)分镜头变形处理。分镜头处理是动漫设计中的重要之一,决定着动漫作品的质量水准。在设计过程中,创作者要注意画面元素的合理搭配,重视美术构图原理,在连续镜头中重视画面的连续和完整,加强对空间关系的分析和设计。

3.3.2 Flash软件的具体应用

为了能够优化Flash动画软件在动漫设计中的应用,动漫设计师要积极优化流程设计和技巧,熟悉Flash动画软件的流程,在时间轴操作上完成动漫效果,调整时间轴对速度进行控制。在设计中,还要通过补间动画调整图形位置、大小和颜色,优化画面效果。设计者还要在补间动画和逐帧动画中进行调节,利用关键帧实现多种变化效果。利用Scale、Anchor point等属性为动漫添加多种效果。

4 3D数字技术

3D数字技术也就是三维技术,利用计算机技术建立起角色场景模型,进行动作设计和虚拟摄像机拍摄,并且能够为模型添加材质贴图,根据设置调整灯光,最终渲染成一帧连续画面。

4.1 3ds Max

3ds Max是当前十分流行的三维计算机制作软件,利用3ds Max技术能够在灯光设置中模拟分析阳光、天空和人工光源的分布,从而提升渲染动漫场景,加强场景的真实性。

4.2 Maya

Maya能够在游戏、广告、影视、动画等多方面进行发挥,比如在游戏《魔兽世界》中,通过Maya平台建立了數百个豪华场景、写实地貌,真实再现了魔兽世界的特色,带给人华丽的视听享受。

4.3 Light wave

Light wave在生物建模和角色动画设计中功能强大,比如《泰坦尼克号》中的轮船模型,《生化危机》游戏场景和CG动画等等,都是利用Light wave软件技术实现,在动漫设计中也发挥了重大作用。

5 结语

总而言之,当前计算机技术的快速发展,使得动漫行业的水准不断提升,对动漫场景、角色的设计越来越精细,画面越来越精致和震撼,带给了人们极佳的观看体验。计算机技术为动漫艺术注入了新的活力,新时期我国动漫行业的发展,要以计算机技术为基础,将计算机技术优势和动漫设计特点紧密结合,促进我国动漫行业的长远发展。

参考文献

[1] 张佳运.浅析计算机技术在动漫设计中的应用[J].通讯世界,2018(08):17.

[2] 刘高,乔一飞.数字媒体技术在动漫设计和制作中的应用[J].数码世界,2018(04):23.

[3] 陈燕.Flash动画软件在动漫设计中的有效性应用[J].电子技术与软件工程,2018(06):55.

[4] 周世明,李庆帅.数字媒体艺术在动漫设计中的创新应用[J].电脑迷,2018(03):179.

[5] 周世明,贾奎台.数字媒体技术在动漫设计和制作中的应用[J].电脑迷,2018(03):198.

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