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VR影视制作中面临的现实困境及发展探索

2019-01-28成都大学中国东盟艺术学院610106

大众文艺 2019年13期
关键词:影视制作虚拟现实影视

秦 洁 (成都大学中国-东盟艺术学院 610106)

2014年4月,Facebook公司斥资20亿美元成功收购Oculus,在全世界范围内引起了轰动,这一举措,使得VR这个陌生的概念飞速进入大众视野。两年后,VR市场发生了翻天覆地的变化,成为行业巨头瞩目的焦点,也使VR概念在国内盛极一时。VR指的是虚拟现实,不同的行业中给予了它不同的称呼,如我们熟悉的赛博空间、人工现实等。虚拟现实,是指凭借计算机强大的数据处理与操作功能,为用户创建或提供仿真体验,属于操作系统的范畴1。虚拟现实为用户提供了各种传感设备,如头盔显示器、数据手套,通过真实的运动感知方式与操作系统中提供的各种物品进行双向交互活动。这样一来,所有进入虚拟世界中的用户都能体验到在特定环境中物体的变化情况,通过交互影响,产生真实的知觉体验,如同身临其境。

一、VR概述

VR,即虚拟现实,是指借助计算机技术的强大数据处理功能,在计算机上模拟产生三维空间虚拟世界,使用用户产生仿真的感官体验,如视觉、听觉、触觉等,就如同真正使用到产品一般,产生身临其境的感觉,甚至可以自由地在三维空间里进行交互活动2。这种设备早在多年前就已经出现了,主要应用于飞行驾驶器、博物馆参观等领域,在这些领域中,VR也并非核心技术内容。而现阶段我们了解到的VR,是指VR头显为核心的应用系统。这对VR系统提出了较高的要求,要具备三方面的核心优势:

(一)具有沉浸感

对VR体验进行评价,最重要的标准就是VR设备为用户提供的体验状态,即能否沉浸到虚拟世界中,我们也将用户对虚拟世界感受程度称为沉浸感。具有良好沉浸体验的VR系统,会让用户忽略自己所处的现实空间,全身心地陶醉于虚拟世界中。目前,VR系统以视觉体验为主,辅以听觉、触觉、味觉等体验方式,注重充分调动人们的听觉、触觉、味觉等感觉器官参与其中,从而获取更好的沉浸体验感。换言之,如果VR能够调动起每一种感觉器官,沉浸感便会得到上升。其具有的沉浸感优势便会更加突出。

(二)实现自然交互

VR在沉浸式环境下提供的自然交互体验,是其区别于其他交互体验方式重要的核心优势,处于虚拟环境中的体验者,能够通过身体感官,采用现实世界中的语言、声音、动作等交互方式来进行交互活动,以实现自然的交互体验感受。目前,VR根据人身不同的感官需求,提供了多种交互方式,可以通过手柄控制,或借助于手势、语音、方向盘等设备实现自然交互的目的。自然交互与沉浸感相互作用,为用户提供的真实体验成为VR重要的核心优势。

(三)多元化体验感

在VR里,虚拟的沉浸式体验环境能够激发体验者的感性和理性认识,萌生更多现实生活中可能产生的幻想,进而出现下意识地行为反应,而这种反应会被VR系统识别产生行为反馈,让体验者感受到VR系统提供的自然交互外之外的感受,满足用户的多元化需求。也可以说,VR提供了用户的主动式行为信息反馈交互功能,能够给不同的用户或者同一用户不同的环境提供完全不同的信息反馈,具备多元化体验性。

二、VR影视制作中面临的现实困境

(一)VR影片摄制中的360全景拍摄改变了传统的影视摄制方式,摄制成本大幅增加,摄制效果难以保证。

在VR影视摄制过程中,为满足用户对沉浸感的需求,给VR影视制作带来了很多新的挑战。而目前的VR影视制作技术处于探索发展阶段,许多技术性问题在VR影视制作时间中并未得到有效的解决,因而摄制效果也难以保证。具体体现在如下几个方面:

一是,360全景摄像与传统的影视摄像注重“镜头内的画面”不一样。摄像机拍摄范围包含了摄像机所处的360度环境,传统实景影片拍摄过程中保障拍摄质量的团队,包括导演、摄影师、灯光、场务、策划、监制等不能在摄像机摄制范围内,造成了与演员之间的沟通交流障碍,影响摄制质量。

二是,360全景摄像改变了传统的电影拍摄布景要求。布景过程中,需要将营造情景氛围的灯光设备、摄影器材等进行有效隐藏,保证摄像机360度全方位地实景无视角漏洞。这给VR影视制作带来了巨大的时间、人力、资金成本3。

三是,受360摄像机镜头的技术限制,镜头语言表现不佳,电影艺术效果表达不足。目前的360摄像机,其镜头没有传统摄像机的变焦功能,无法实现景深等效果,这大大削弱了摄像的表现力。另外从电影构图的角度出发,360摄像不具备构图要素。目前VR拍摄时一般采用按“移步换境”的景观要求进行实景布置搭建,来减缓这一问题,这给实景布置中的布局、灯光、色彩等艺术设计方面的工作提出了新的挑战,同时工程量非常巨大。加上在观看VR影视之前,观众要戴上各种设备,在设备的辅助下,才能进入虚拟现实,增强沉浸感。观看过程中,观众也可以随时进行设备的调整,按照自己喜欢的角度来观看画面。由于用户不具备专业素质,很难将调至最佳视觉角度,这导致精湛的艺术手法也徒劳无功。

(二)VR体验过程中需要佩戴专门的观看设备,其受设备自重、显示分辨率等技术瓶颈的影响易产生晕动症状

不可置否,受到技术水平的限制,现阶段虚拟设备无法与用户需求相匹配。相当一部分用户佩戴了辅助头盔后,会出现不适感,如头晕、目眩等情况,医学上将这种症状定位于晕动症。在实际操作过程中,多数用户使用各种设备短短5分钟后,身体便会感到不舒服,许多用户还会出现呕吐、眩晕等症状,而每部电影的平均时长一般都是90分钟左右,身体根本吃不消。即使是将传统电影进行转化,也会引发晕动症。再加上沉重的头盔,必然会累及观众的颈椎。从医学角度出发,引发晕动症的原因,主要因为耳廓内存在两大系统,即前庭系统、视觉系统,当二者对运动状态的感知不同步时,便会造成眩晕。可以分为以下三种类型的眩晕:一是前者感知到运动,而后者并没未感知;二是前者未感觉到运动,而后者却感知到运动;三是二者皆感知到运动,但却没有吻合。由于用户的真实头部运动与从影片中观察到的头部运动无法得到吻合,因此,VR影视引发晕动症也是在所难免的。

(三)VR影视摄制方式改变了导演叙事逻辑,对导演创作能力提出新的挑战

导演创作也是影响VR影视制作发展的重要影响因素。VR影视制作不同于传统的电影制作,其对于导演的创作能力,拍摄能力以及三维制作思维等均提出了较高的要求。VR影视的拍摄,对布景提出了较高的要求,需要全景棚拍摄或露天拍摄,由于360度观看,不得不将各种灯光进行隐藏,或是发挥出自然光的优势。为了满足录音的需求,要将便捷小巧的录音设备藏在演员服装内。

观众佩戴了头盔观看VR电影,更容易置身于影片当中,感受到情节的精彩,也不再受座位与画面间距离的限制,可以随意对角度进行调节,随时都可以改变视点,也可以随心所欲地选择观看的视点。这就要求导演必须具备较高的创作能力。目前,很多导演虽有心涉足VR影视领域,但是由于对VR影视制作方法的了解不足或者三维制作思维尚未形成等各方面因素,最终望而却步。因此,在VR影视制作中,导演创作也是一项重要的影响因素。

三、VR影视制作现实困境的应对策略

本文中结合上述VR影视制作面临的现实困境,提出了应对当下VR影视制作制作困境的策略。具体如下:

2.1.2 两种检测方法阳性与复发时间比较 骨髓形态学检测复发的5份AML标本中有1份在提前于形态学3个月发现MRD阳性,另外4份同时发现MRD阳性。骨髓形态学检测复发的4份ALL标本中有1份在提前于形态学1个月发现MRD阳性,另外3份同时发现MRD阳性。

(一)合理运用镜头的移动,完成VR影视制作

电影拍摄过程,镜头的移动是必不可少的,而VR影视的拍摄,镜头移动有两种方式,一是预先安排好轨道路线,二是远程遥控。如果场景拍摄比较困难,演员可以先在背景前拍摄基本动作,再通过处理去除背景,采取虚拟建模的方式搭建场景,实际上,发生运动的不是演员而是场景,借助于视错觉,使观众产生演员移动的错觉。VR影视甚至可以直接采用虚拟演员、虚拟场景,依靠计算机强大的数据处理功能完成录制活动。这样一来,制作难度与成本自然得以降低。

(二)充分利用镜头语言,增强VR影视沉浸感

评价一部VR影视的成功与否,观众是否获得较高的沉浸感极其重要。由于拍摄过程中,镜头语言的缺失无法避免,可以从两方面着手使问题得到改善:

一是应该尽量选择风光片、歌舞片的拍摄,依靠强大的画面效果使缺陷得以弥补。在观看过程中,会给观众带来强大的视觉冲击,直观地感受到画面的美轮美奂;

二是采取视觉诱导的方法,先是在影片中成功塑造主要人物,使主要人物的位置一直处于移动状态,观众跟随主要人物进行观看,便会忽略构图和镜头语言的欠缺。

(三)充分利用现代的科学技术,有效地减低VR影视中的晕动症

科学家经过研究告诉我们,当头部和视野的运动发生20毫秒时,便会产生延迟的感觉。从这一角度出发,为了减少晕动症的产生,设计者们要充分利用科技的力量,使虚拟现实头盔显示器的延迟控制在20毫秒范围内,并极力提高画面的刷新率,从而使晕动症给用户带来的不适感得以减轻。

近年来,有学者提出了通过合理调整光线可以有效地降低晕动症的观点。这一观点如果在实践中得到证实,势必会对VR影视制作行业带来巨大的影响,促进VR影视的更好发展。该观点抢到了,可以充分利用光比的明暗反差,对用户的视线进行指引,降低晕动症的发生。因此,如果可以将其运用于VR电影制作中,既能实现观众目光的聚拢,又能降低晕动症的发生。

(四)提升导演创作能力,创作优质的VR影视

为创作出更优质的VR影视作品,导演应注重提升自身的创作能力。在明确VR影视与传统影视在观影模式以及制作模式方面存在的差异基础上。具体应注意如下几点:

一是,合理选择人称视点。由于观看模式与传统影片来说,发生了极大的改变,导演要选择最佳人称视点,能够引领观众进行完整的观看。这对导演提出了较高的要求,要能够灵活地驾驭影片描述的故事,改变传统线性事件描述方式,倾斜于非线性、多线性叙事法,使观众从不同的视点也能了解到故事的内容,尽量规避视点与主体故事的脱离。

二是,合理安排故事情节。在VR影视制作中,导演不可单纯停留在主体剧情的层面上,更应该顾及和梳理到所有的枝节脉络4。既要安排主要人物,也要增加其他人物的故事情节。此外,还应注意对整体剧情进行合理拆分,使之成为若干个相对独立的小故事。除此之外,还要充分发挥音效、光线的作用,分散观众注意力,使观众的目光与预设的剧情保持一致。

四、结语

虚拟现实技术运用于电影艺术中,进一步拓宽了虚拟技术的应用范围,使人们的生活方式发生了变化,获得更多的审美体验。但要想谋求深远而健康的发展,必须要不断加以完善,过硬的技术才是取胜的不二法门。虚拟现实技术,向人类审美体验与想象力发起了新的挑战,这项技术在电影领域的应用,能够拍摄出更多超乎想象的画面,使影片的情节更加曲折离奇、扣人心弦。无论何种形式的电影,都凝聚着导演的智慧与汗水,如果一味依赖虚拟技术,离开了真实的人生感悟,电影艺术必将日渐消亡。一言蔽之,艺术与技术是相生相长的,二者的丝丝入扣,才能使影视艺术达到巅峰。

注释:

1.王珏. VR(虚拟现实)电影声音制作流程探析[J]. 现代电影技术,2017,(01):22-28.

2.方捷新. 虚拟现实内容制作和特效行业联系紧密[J]. 现代电影技术,2017,(01):53-54.

3.于秀娟. 虚拟现实技术将给电影业带来哪些影响[J]. 现代电影技术,2016,(07):17-20.

4.李金辉. 隐蔽在现实中的虚拟——虚拟现实VR视觉影像创作谈[J]. 北京电影学院学报,2016,(03):22-27.

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