游戏:行业整体增速难言乐观
2019-01-10本刊研究员
本刊研究员 骆 俊
2018中国游戏产业年会中,中宣部出版局副局长冯士新表示,“首批送审游戏”已经完成审核,正在抓紧核发版号,游戏股随即出现大涨。2015年至今,行业的增速开始放缓,而游戏股股价可谓腰斩再腰斩,如今游戏版号有望松绑,行业能否再次迎来爆发,个股是否存在投资机会?
行业增速仍不乐观
“游戏版号限量”为何一度让游戏行业绝望?版号可以理解为国家发给游戏的运营许可证,只有拿到了这个许可证,你的游戏才能正常上线运营,否则将会是“非法运营”。据官方统计,在今年1-3月份,获得版号的游戏数量分别为716款、484款和727款,自此之后,未有游戏获得版号。大的游戏公司还可以拿之前的储备维持发行量,而那些小的游戏公司,尤其是只靠一款新游戏发行赚钱的,前景非常黑暗,中小企业出现倒闭裁员潮。有消息称,腾讯内部已经在要求游戏部门控制资金流并削减预算,“共度难关”。强如腾讯这样的游戏公司都在节衣缩食了,其他公司的处境可想而知。
中国游戏市场销售规模统计图
受审批暂停等因素影响,相关上市公司业绩也有所下滑。据央视统计,前三季度国内上市的游戏公司中,42%的公司净利润出现了下滑。在近日的中国游戏产业会上,多家专业机构联合对今年的游戏产业发布了一份报告,其中预计2019年中国游戏实际销售额达2144.4亿元,相比去年增长了5.3%,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。
游戏版号的放开是否意味着游戏行业再次迎来爆发?答案未必。首先,截止11月底版号申报总量超6000个,存量出清只是版号放开的第一步,版号新政目前仍缺乏明确的标准政策和时间路线图。更重要的是,版号限制期间,腾讯、网易等巨头的新游发行节奏正常,并未出现明显空档期,国内游戏人口红利消失、好产品缺乏、买量转化率下降等才是2018年游戏市场增速放缓的最主要原因。从人口红利的角度分析,今年中国游戏用户的规模为6.26亿人,很大程度上得益于手游的普及,增长幅度相比去年增长了7.3%,这十年间,从0.67亿人翻了10倍的玩家数量,但从数据上可以明显看出增长率的下滑,现在也看不到未来用户规模爆发的契机。好产品缺乏同样是国内游戏行业的一大弊端,前期过多热钱的投入使得国内专注于精品的游戏公司并不多,如何快速变现成为大量国内游戏企业的第一目标,流水线般大批量生产同质化游戏的现象仍旧存在,买量转化率的下降也成为必然。随着玩家审美和要求的提高,这部分游戏厂商会被淘汰或寻求转型,而目前游戏行业依然处于这一出清过程当中。因此,即便版号放开,2019年游戏行业整体增速不应过于乐观,不仅难有大规模爆发增长的可能,甚至基本面情况有可能在2019年上半年进一步下探。
选股难度偏大
2018年在行业监管趋严和市场疲软的双重打击下,游戏概念股持续走低。游戏龙头股腾讯控股(00700.HK)股价也随之持续下跌,距离今年历史最高价475.72港元,最大跌幅已超55%。在今年9月到10月份,腾讯曾连续24天回购股票,但仍未能有效挽救投资者信心。
板块估值下行这一点上,既有A股市场波动的因素,也受到行业本身发展环境变化的影响。外部环境的波动使大盘走向充满了不确定性。游戏板块从行业发展环境和基本面上,并没有全面有力反弹的充足理由。
展望2019年上半年,游戏板块仍将大概率受到行业发展环境中的消极因素影响。一方面,经济增速与消费活力的恢复情况仍需观望;另一方面,文娱内容监管政策趋紧已不可逆,行业需要时间进行调整和适应。但游戏板块最艰难的时刻正在过去,板块估值已基本消化了大部分利空因素,行业变革中脱颖而出的佼佼者能够为板块带来新的活力,而中小游戏厂商也有可能依靠单一创新产品呈现惊人的爆发力。
游戏板块的选股并不容易。A股中的游戏公司经过几轮下跌后,PE的角度看已经十分可观,甚至作为一个轻资产行业,部分企业PB也有一定的吸引力。然而,市场对于A股游戏公司的财务状况普遍存在不信任,认为行业财务舞弊风险较高,纯内容产业面临较大的业绩不确定性,此外高商誉问题依旧存在。因此,投资者切勿以某只游戏股的PE或别的估值指标极低便选择入场,这也是过去两年时间国内游戏股深套一批投资者的重要原因。
对于一般投资者,投资游戏股可以从三个角度出发。一是从稳健角度出发,选择龙头股腾讯控股(00700.HK)以及网易(NTES),但均不在A股上市,对投资者有一定的门槛要求。二是从单一爆款产品的角度出发,11月29日,吉比特(603444)新游《贪婪洞窟2》,上线10天稳居Ios付费榜第一、并进入畅销榜TOP40,成为付费游戏的现象级产品,股价因此出现上涨,但这需要对游戏产品有一定的先知先觉判断能力。三是以行业政策变化为导向,从板块的角度出发去投资,短线把握板块内资金面最强的个股。
中国游戏市场人口规模统计图