日本热血类型动画的诞生及发展浅谈
2019-01-08芦新宇
芦新宇
摘要:日本热血类动画的诞生及发展。从历史、地理、文化分析其诞生原因及发展方向从而分析出其他类型动画的发展出路。
关键词:日本;热血动画
动画被分为很多种类,不同种类的动画有着不同的发展形势。日本动画我们可以大致的分为:校园动画、运动动画、神魔动画、机械动画、搞笑动画、热血动画等。其中热血类型动画在日本动画中占有一席之位,本文将探讨日本热血动画的发展。
一、类型动画
随着动画职业的崛起,更多的日本动画陆续开始被制作出来,根据不同的题材类型进行划分。在《类型动画研究》中对类型动画概念描述为:“类型动画是指在动画电影工业化生产和商业化营销体制下,以增加票房和盈利为目的,通过研究观众的审美趣味,对受众认可的电影内容、表现手法等进行归纳总结,并沿用成功的商业动画的制作营销模式而制作出的符合观众期待并具有一定模式化特征的影片。”在美国作家悉德·菲尔德《电影剧本写作基础》一书中,我们能轻易的看出好莱坞电影剧本是有规律可循的,在固定的时间段发生故事转折、高潮、结尾,这些明显是经过无数电影导演在经历无数次验证得出的结果,这一结果证明了电影艺术出现了类型化。同时动画的制作很大程度上借鉴了电影制作,从而能看出动画走上类型化动画的道路是意料之中的发展。
二、热血类型动画
(一)热血类型动画分析
热血动画涵盖面很广,此大致可以概括为:看后会使人热情高涨,并通过观看此类动畫会给社会带来新的影响的动画片。1966年《周刊少年Magazine》上首次出现的《巨人之星》以棒球为题材的动画奠定了目前为止的热血类动画基础。随后,1968年《明日之丈》以拳击为题材的动画,《虎面人》以摔跤为题材等众多以运动为题材的漫画被动画化。
随着时代的发展,为了满足各种年龄段、不同人群的需求出现了不同故事题材,神魔类、校园类、搞笑类的动画大量涌入使市场,动画的分类不再是单一形式出现,以目前还在连载的《ONE PIECE》为例,这不再是单一的热血类动画,它同时包含了友情、搞笑、爱情等元素夹在其中,但整体的大方向还是让人热血沸腾,使观众有激动不已,同时在紧张的情节中加入了其他的元素,使得故事不再单调乏味。
(二)热血类型动画出现的原因分析
(1)时代的助力。日本动画在日本经济当中所占比例较大,是在战后迅速崛起的产业之一,在一定程度上使经济复苏得以加速。从1963年1月1日播放的《铁臂阿童木》到1966年开始连载,后来动画化的《巨人之星》,多部动画使得日本经济得以复苏,甚至在不知不觉中日本的GDP达到了世界第二的位置。经济快速发展,在“昭和元禄”的和平环境下,人们紧张的情绪得以放松下来,不再为衣、食、住、行而担忧,开始逐步走向户外,业余生活也开始丰富起来。随着业余生活的丰富,更多的人选择参加运动,这使得更多的关注点转向了运动。人们开始关心体育赛事,而类型动画就是抓住观看者的心理,去迎合观众们的胃口,随之应运而生。
(2)地理因素。日本是一座岛国,四面临海,受气候环境影响巨大,台风、海啸是经常发生的状况。日本的地理位置处于太平洋板块与亚洲板块之间,地震经常发生,在这种地理环境下形成了日本人细民的心理文化和顽强的心理素质。而这种细民文化环境下培养出的国民自带热血精神,能够感染到他人,给人一种打不倒,在面对困难时互帮互助的精神,这种精神同样也表现在日后的动画作品当中。
(3)历史原因。日本整体重视教育,吸收外来先进文化迅速,这才使得在美国出现动画时日本人紧跟其步伐出现了动画行业。日本人的学习能力强到让人们咋舌,在手冢治虫《铁臂阿童木》诞生之后,大量的日本动画被创造出来涌向市场,世界动画行业迎来了新的纪元。
三、热血类型动画的发展
(一)热血类型动画发展历程
起初热血类动画的起源主要是运动类型的动画,涵盖的其他元素较少,该类动画更多的是激发人们对某项运动的热爱。后期伴随着观众的品味越来越高,热血类型动画逐步演化为包含搞笑元素、友情元素、校园元素等元素的动画,使得人们在观看紧张情节时有了更多缓冲的余地,从而令故事结构张弛有度。
类型动画就是根据观众口味做出合理的判断、改变,从而适应市场需求。热血类型动画根据观众需求转向为以冒险类动画为主体的热血动画,例如《七龙珠》、《The Bleach》、《ONE PIECIE》等经久不衰的动画。除了冒险类的热血动画还相继出现了神魔类型的热血动画,如《滑头鬼之孙》、《命运之夜》等众多动画。还有其他类型的热血动画,我们能看出日本的漫画家、动画师们都在努力地突破原有的束缚。
(二)热血类型动画未来的发展
类型动画想发生一定性的改变需要做出巨大的努力,这个努力可能会是几代人、甚至几十代人得出来的成果。热血类型动画在满足观众需求的情况下,做出了相互融合的改变、气氛渲染、音乐的完美契合等方法进行完善,但是这种改变其实是一种治标不治本的方法,或许再过几年或者几十年,目前的故事结构将不会再有受众市场而逐步没落。由此看来动画人应该把更多的精力放在故事结构修改上,从而打破目前结构的僵局,但如何打破现有的故事框架也正是值得人们深思的。一些动画试着改变传统热血漫画从弱鸡一步步变成绝世强者的框架,例如《蓝色驱魔师》(2011年4月上映)男主身为撒旦之子,天生赋有神力和人类父亲为了保护他与恶魔激烈的战斗,但是随着这剧情的展开男主莫名其妙的变弱了,换句话说男主要从头开始,让人觉得剧情翻转得太过迅速,无法接受,看着也没有那么热血了,反倒让人觉得剧情拖沓。
由此看来想打破热血类动画框架还是有一定难度的,至少不是一个人的努力就可以完成的,是需要大家去探讨摸索的,同时也在为其他类型动画进行探路,寻找更符合观众胃口的动画。
参考文献:
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