高职“Flash动画设计”课程教学中存在的问题与教学对策研究
2018-12-22武变霞王会芳
武变霞,王会芳
(漯河职业技术学院,河南 漯河 462000)
在互联网+背景下,我国动漫产业迅猛发展,作为当前互联网中广泛应用的媒体格式,Flash动画凭借着体积小、交互性好、简单易学的优势,得到了社会各界的喜爱,在多媒体演示和游戏软件制作等领域广泛应用。高职院校作为技术型人才培养的教育场所,“Flash动画设计”又是动漫专业及数字媒体应用技术专业的主干课程,是后续专业课程的基础前提,其重要性不言而喻。但是传统的教学模式和教学方法过于陈旧,影响并制约了教学效果,有待进一步完善和创新。由此,加强高职“Flash动画设计”教学改革,有助于改善传统教学模式和教学方法的缺陷和不足,本文针对此提出合理对策来迎合教学需要,以求为动漫产业输送更多的优秀人才。
1 “Flash动画设计”教学前景
在互联网+背景下,作为当前最具创意的产业之一,动漫产业呈现良好的发展前景,且在我国文化产业中占据着重要地位。纵观当前我国动漫产业发展现状来看,绝大多数的份额被国外动漫产业占据,主要是由于缺少动漫产业的专业人才。尽管我国的动漫产业需求度较高,待遇良好,但是动画专业学生就业形势仍然十分严峻,归根结底是由于高职毕业生的专业基础不扎实,还有待进一步完善[1]。
2 高职“Flash动画设计”的教学现状
2.1 教材知识体系不完善
教材作为日常教学活动开展的基础保障,教材编制合理与否直接关乎教学活动的有序开展,也有助于为学生自主学习打下坚实基础和保障。纵观当前“Flash动画设计”课程教学现状,课程构成不够系统,内容较为陈旧,不利于学生创新思维的培养[2]。很多教学内容过分注重理论知识的讲解,即便配备相应案例讲解,仍然有很多学生按照教材内容照猫画虎,学习局限性较大,学习效率偏低。
2.2 课程设计不合理
课程设计作为教学的基础环节,其合理与否直接关乎后续教学质量和教学效率。在课程设计中,应该注重理论实践一体化教学,但是由于教师教育理念陈旧,仍然局限在传统教学,难以有效激发学生的学习兴趣,不利于培养学生的创作能力及后续的学习和发展。
2.3 教学方法单一
高职“Flash动画设计”教学中,很多学校仍然是采用单一的教学方法开展教学活动,教师过分注重理论知识讲述,忽视实践操作能力的提升。“Flash动画设计”教学中,传统教学模式不利于“Flash动画设计”教学效率提升,教学氛围较为枯燥,可能导致学生丧失学习兴趣[3]。
2.4 教师的专业能力偏低
“Flash动画设计”是一门实践性较强的课程,是在计算机动画学理论基础上衍生而来的学科,是技术和艺术的集合体。优秀的Flash动画设计人员除了要加强专业知识的学习以外,还要注重美学素养的培养。但是,很多教师由于教育理念陈旧,忽视学生的主体地位,师生之间的沟通不畅,缺乏深厚的美术功底,学生的实践能力偏低。
2.5 学生基础能力薄弱
高职生由于自身基础较为薄弱,所以在课堂学习中可能导致注意力不集中,被动式听从教师安排,自主学习能力较差。对于不同文化水平的学生,组织教学难度较高,难以构建高效的课堂。
3 高职“Flash动画设计”教学改革对策
3.1 推动教材内容改革和完善
在高职“Flash动画设计”教学改革持续深化中,应该迎合时代发展需要,顺应行业市场发展趋势,加强理论和实践之间的联系,坚持以就业为导向,建立完善的人才培养方案,提供更加专业的服务[4]。就“Flash动画设计”来看,课程自身具有较强的操作性和专业性,教师可以为学生提供优秀作品,创设教学情境,激发学生的学习兴趣,令其积极投入动画设计和开发中,优化课程设计,实现专业和岗位之间的有效对接。同时,还要注重教材内容的挖掘,开发校企合作教材,结合企业实际需求制定人才培养计划。
3.2 创新教学方法,推行多样化教学方式
任务驱动法作为一种前沿的教学手段,有助于改善传统教学方法的缺陷和不足,而且可以自主开展学习活动,激发学生的学习积极性。对于“Flash动画设计”而言,教材前几章主要是讲解基本概念和工具箱,学生由于对专业名词了解甚少,教学内容又相对枯燥乏味,这在一定程度上会挫伤学生的积极性。而在教学中应用任务驱动教学法,结合实际项目开展教学活动,整合所学理论知识,可以有效锻炼学生的实践操作能力[5]。诸如,传统以概念讲解为切入点,学生可能无法加深对知识的理解和记忆,而任务驱动法的应用,可以借助多媒体技术创设教学情境,确定教学内容,通过动画模拟演示,生动形象地展现在学生面前。最后,学生们集体讨论,在教师的指导下实践操作。项目完成后学生不仅可以学习到知识,还可以提升学习自信心,从中得到满足感,形成良性循环。对于有想法的学生,可以提出合理的建议,进行创新性的设计。
“Flash动画设计”课程主要是以培养学生实践操作能力为主,实际教学中,在明确教学目标的基础上,加强理论和实践教学,将学生分为若干个小组进行讨论和研究,每个小组拿出一个有效的项目实施方案,经教师审定后小组内部成员分工协作,进行方案的实施,直至项目完成。然后教师将最终的作品在全班进行展示。在作品评定环节通过教师评定和小组互评的形式,找到各组作品中的亮点和不足,并提出合理的建议帮助学生改进。
3.3 创建课程网络资源库,组织网络式教学
网络技术的快速发展,为教育教学提供了坚实的保障。通过将多媒体课件、任务操作视频等教学辅助资源上传到网络,供学生自主下载学习,这使传统教学空间得到了进一步拓展和延伸。而且教师通过整合网络教学资源,借助网络技术辅助教学活动的开展,可以实现教育资源的大范围传输和共享,另外,教师还可以借助QQ、微信、微博等平台开展教学活动,改变传统教学模式的同时,又培养了学生的创新能力和实践能力。此外,学校可以设置创业乐园,加强校企合作,帮助学生整合所学知识,锻炼实践操作能力,积累项目制作经验,为后续岗位就业奠定基础。此外,还要加强师资队伍建设,定期组织教师进行教育培训,转变教师的教学理念和教学方法,提升学生的实践能力。
4 结语
综上所述,“Flash动画设计”作为一门实践性较强的学科,在实际教学中应该注重教学理念和教学方法的创新,突出学生主体地位,整合教育资源的同时,培养学生自主学习能力和创新能力,为后续学习和发展打下坚实的基础。
[参考文献]
[1]李若娟.浅析教师课程意识和课程能力对课程建设的影响—以《动画设计》课程建设为例[J].课程教育研究,2017(22):254.
[2]刘锦峰.基于学习元平台的混合式教学设计研究—以高职“Flash动画设计”课程单元为例[J].电子商务,2017(2):76-78.
[3]朱雪.高职项目驱动教学模式探索与实践—以《建筑动画设计与制作》课程为例[J].艺术科技,2016(8):30-31.
[4]洪晓峰.高职院校《平面动画设计课程》分层次背景下的计算机项目化教学探究[J].通讯世界,2016(14):231-232.
[5]黄蔚.翻转课堂在高职院校课堂教学中的应用研究—以《Flash动画设计与制作》课程为例[J].电脑与电信,2016(7):22-24.