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框镜

2018-11-19

设计 2018年18期
关键词:镜面木质角度

人与空间的游戏关系在这个作品中成为关键。

空间借由立方体与六个面的关系建立起来,同样借助于二维框镜与三维空间的视错转换,框镜时而平面时而立体。

参与其中的人的行为成为构成空间运动的元素,框镜由框与镜面组成,框的轮廓内可以为空也可以为镜,工艺上提供自由组装,当人像处予框和镜内,空间相对静止,而当人运动,框的分界线同时剥离了人像的完整性,同时由于框镜模块的组合角度不同,人像在框的边界中产生运动的片段,在变化的视觉映像中构成蒙太奇的镜头切换,映像与映像之间连续而又断续,人在空间游戏中很难准确捕捉到自己想要的映像,需要寻找角度與方向,空间游戏的规则就在于此。

框镜有三部分结构构成,三个独立的结构可以自由组合、拼接,空间可以由二维转换为三维,由三个部分组合的形式决定,使用者可以根据使用空间的性质与氛围随时切换框镜的形式构成。框的部分为梨木,梨木质硬、纹理细腻,选择木质框,是为了提升产品的自然归属。同时框镜截面采用等边棱形代替方形,线条扭转面因此增强,加强视错。镜面部分由镜面亚克力代替普通镜面,为减轻镜框重量,同时方便随时变化组装。

设计者:李晓明/建筑营设计工作室

时间:2017-2018

www.archstudio.cn

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