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电子竞技十问去普及常识填补时间的裂隙

2018-11-15

电子竞技 2018年19期
关键词:电子竞技线下比赛

第二问

电子竞技里有没有“体技战心知”?

这次“十问电子竞技”最初就是围绕“电子竞技到底是不是体育”这个话题展开的,有人觉得电子竞技离体育很远,也有人觉得电子竞技毋庸置疑是体育运动,还有人觉得电子竞技是平行于体育的另一个大门类,可谓众说纷纭。但是在专题中我并没有直接选择回答这个問题,原因也很简单,在中国,在国家体育总局下一次调整体育运动标准之前,电子竞技一直都是体育运动,在定义的问题上没有争论的空间。

当然,放下权威的定义,还有人文社会角度和学术专业上可以解析和讨论的部分。所以才有了今天的提问:电子竞技里有没有“体技战心知”。提到“体技战心知”可能很多人并不熟悉,这是任何一个项目运动员都需要训练的五个维度——体能、技术、战术、心理和知识,只有同时提高这五方面的能力,才能真正成为优秀的运动员。同样人类通过这五个维度上的训练,寻求突破自身在肌肉、骨骼甚至神经系统上的极限。

在讨论今天的问题之前,我们需要对所谓的电子竞技范畴做一些约束。我们知道凡是借助电子设备进行对抗的活动很多都会被列入电子竞技的范畴。比如电影《头号玩家》中的虚拟现实设备,或者现在很多家用主机都可以实现的体感游戏,比如Wii上的网球体感游戏。从涉及到的体能上来讲和一般的网球运动基本没有区别。

为了撇去避重就轻之嫌,我们暂且局限地讨论以台式计算机和智能手机为代表的当下最热门的电子竞技项目,来看看他们涉及到的“体技战心知”。

必须承认,目前这些以台式计算机和智能手机作为对抗载体的项目确实都属于使用小肌群对抗的项目,对肌肉耐力、柔软等素质都有极高的要求。相比于正常人,电竞的运动员需要极为精准的控制肌肉,以达到快速稳定的操作。同时也需要在一个比赛日内储备足够的体能以应对并不少见的超过六个小时的比赛强度。

如果用目前奥运中的项目作比,PC和移动端的电竞类似射击运动,追求的是对肌肉控制的精度,显然需要进行专项的能力训练,早在十多年前,CS项目上就出现过相关的训练方法。只是目前电子竞技运动还处于非常基础的阶段,在研究的归纳总结上还没有形成专项的肌肉耐力训练而已。

在技术层面,灵敏、平衡、协调、速度、爆发力和反应都是电子竞技对抗过程会涉及到指标。很多人觉得不就是操作键盘鼠标,任何人都可以完成。但设想一下我们拿到气手枪之后同样可以扣动扳机,但能否命中靶心却需要大量的技术练习。

由于电子竞技巨大的群众基础,同时游戏内部拥有一系列的排名系统,所以目前很多职业俱乐部都可以直接通过这种方式筛选最具备天赋的选手。这样也就让“战术”成了更重要的影响比赛结果的因素,实际上只是互联网化的天梯机制让技术环节选材比传统体育运动拥有巨大的先天优势而已。

很多孩子可能知道自己跑得比较快,但并没有一个庞大而又公正的实时数据平台把他的技术能力呈现出来,让其被田径短跑国家队发掘。因此,很多拥有技术潜力的苗子被埋没,我们国家只能通过举国体制的一系列制度发现和提供优秀的选手进入国家队。虽然这些电竞选手没有从小进入体校学习,但是并不能因此否定他们异于常人的技术天赋。

之前很多人把电子竞技类比于棋类运动,原因主要就是战术博弈上的相似性。如果只看到战术的重要性,电子竞技就变成了和棋类相似的智力对抗。但实际情况是,在类似星际争霸这样的项目,哪怕是让世界冠军的教练去实时指导普通的业余玩家操作,在战术克制的情况,也几乎没有可能战胜普通的职业选手。这时影响比赛胜负的变量正是体能、技术、心理和知识上的差距。

一个典型的例子,去年英雄联盟世界总决赛,皇族俱乐部的RNG战队并没能进入总决赛,和超一流强队之间依然可以看到差距。在主力阵容几乎没有变化的情况下,今年却一路锁定了世界总决赛之前的所有冠军,更有四名队员参加了亚运会表演项目并战胜韩国获得金牌。在成绩的背后,教练组和心理咨询服务团队带来了改变,提供了在心理和知识体系上的帮助。

如何应对大型比赛前后的心理变化,如何在日常训练中更好地凝聚、信任彼此?从去年世界赛开始接触女篮的黄菁老师之后,今年一年整个俱乐部都在解决这些问题以应对强度更高的比赛。

知识上,其实是电子竞技在融入传统体育相关活动的过程里最明显的变化。所有要参加亚运会的电竞选手都必须在知识上进行学习,只是意味着更加的体系化和规范化。一个简单的例子,在兴奋剂检测和日常管理上的知识就是在接触的过程中逐步被纳入到电竞的赛训管理中的。

过去一段时间,由于电子竞技还处在从萌芽到最初形态的阶段,所以无论是内部还是外部都还无法形成统一的认知,在各执一词的时候,想要说服对方可能不是一件容易的事情。但是,如果我们选择站在更宏观的维度上,就可以用“体技战心知”给当下热门的电子竞技项目做一个注解。

谁也不能说都涉及“体技战心知”的电子竞技和传统的体育项目在源动力上有什么关联,但起码两者在朝着一样的方向前进——都希望通过训练来提高人类对于当下世界的适应力。

第三问

有什么理由让你看一场电子竞技比赛?

提出这个问题的原因,很多大程度上是因为一些传统体育从业者质疑电子竞技在现场的对抗性展示、内容差异度以及选手和观众之间的真实距离等问题,进而看衰整个电子竞技线下赛事观看的可持续性和挑战其本身的运动属性。

最近几年看过超过三十场各类线下电竞比赛和差不多数量线下体育比赛的笔者,对于如何解决线下到底是看人还是看屏幕这件事也有过疑惑,如果只是到现场去看大屏幕上的比赛,那到底有什么理 由让人们付出票价以及一系列衍生的费用来到线下,这就是成了非常值得讨论的问题。

虽然说在电子竞技赛事的现场越来越多的出现父母为了满足孩子的愿望,陪伴孩子去观看比赛的情况,但更多的时候我们还是能够把电子竞技线下观看比赛的人群分为两类:一类是在这个项目的游戏中投入过非常多时间,积累了足够的情感基础,进而需要以线下观赛来释放情感的;另一类则是以通过各种渠道成为某家俱乐部或者某位选手的粉丝,并且逐渐形成的强烈跟随行为。

两个主要的群体构成了观看电竞线下赛事的主力,而在这些人身上,我们可以看到一些规律性的东西。

给新一代放弃宅在家中的快乐走向線下的原因其实非常简单,这里有在整个传统价值体系里得不到的认同感。这也是体育赛场非常重要的魅力之一,相比于影院、剧场或者其他类型的嘉年华,身份在体育赛场被最大的限度的弱化,身份变得很单纯。

无论是某一个项目的电竞爱好者,还是某一位选手的粉丝,这些身份都打破传统的身份成为贯通人与人之间的关键所在。

和朋友或者恋人围在电脑前看一场电子竞技,还是花费更大的代价走向线下,代表的可能是在新的媒介环节下,一代人与一代人之间寻求认同的方式与方法。就像我的父母一辈爬墙头去看电影,而祖父母一辈的人更愿意守在戏台一样。

很多人已经意识到电子竞技是通向年轻一代的重要途径,看一场电子竞技你可能最初并不能搞清楚比赛过程是如何的精彩激烈,但是你却可以看到爱好者们灼热的眼神。

去年的S7决赛,鸟巢现场有一位父亲为了能够和女儿有更多的交流,所以父女俩一起来看了现场。父亲是北京国安的多年球迷,四万人山呼海啸的现场让他有种和朋友一起回到工人体育馆的感觉。在现场,父亲看到女儿攥紧的拳头和比赛结束后怔怔的目光,对于女儿爱好的认可也就顺理成章。

对于不熟悉电子竞技的人来说,看一场电子竞技的线下比赛可能对你来说是打开一条通向三亿电竞爱好者的路,而这中间可能就会有你的亲人、朋友或者潜在的合作伙伴。而对于更多有过游戏经验的人来说,去线下看一场电子竞技比赛,可能找到更多志同道合的朋友。

我们说电子竞技可能在内核文化并不足够强大,但是庞大的爱好者群体里蕴含的体验和社交动力的确非常巨大。

讲到这里,其实对于现场观赛的体验并不是来自于技术环节的优化,到底什么样的大屏幕和选手距离更适合电竞的线下比赛。而是在现场能够提供给观众足够优秀的体验和社交感受。

所以看一场线下电子竞技比赛的理由,并不需要是硬核玩家和狂热的电竞爱好者,而是一种更贴近当下年轻人生活方式的参与体验。虚拟的电子竞技内容每一天都在走近我们真实的世界,在朋友圈发一张英雄联盟世界总决赛的现场照片,可能会发现之前很多朋友在不知不觉之间都都在关注着电子竞技。

而电子竞技最大的魅力,也只有在线下,感受到身边每一个人的情绪才能够真切的体验到。无论是英雄联盟、守望先锋或者DOTA2,这些项目在线下的赛事上都已经拥有自己独特的一套体验模式。

带着好奇心,去感受新的生活方式和社交环境,可能才是让你线下看一场电子竞技比赛的理由。

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