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“半成品加工”策略在画图程序教学中的应用

2018-10-25周晓明

中小学信息技术教育 2018年10期
关键词:半成品画图加工

周晓明

任何学科的教学都不应该仅仅为了获得该学科的若干知识,而应同时指向人的情感态度、思维方式、生活方式和价值观的生成与提升。知识对接素养,意味着教学不能让知识沦为死板而僵硬的字符,而是还原知识为鲜活的、立体的、有灵性的营养之源。复杂的学习领域应针对学习者先前的经验和学习者的兴趣,只有这样,才能激发学习者的学习积极性,学习才可能是主动的。因此,对于信息技术课堂教学来说,架构与学生经验、兴趣相关的学习情境并引导其进入情境非常重要,这关系着学生在课堂中的学习效果,而本文介绍的“画图”单元教学中的“学习情境”可以理解为“半成品”。“半成品加工”策略是指教师提供一个不完整的作品,对教学的内容“留白”,以此模拟出真实的问题解决环境,无论是讲授还是练习都以完成这个未成品为依据,让学生在短时间内体会到技术操作的方法和信息素养的内涵,从而能够优化学习与练习的环境,更能提高讲解、理解和实践的效率。

本文试以培养核心素养的高度及《中小学信息技术课程标准》为指导,对苏科版小学信息技术教材中的“画图”单元内容进行分析,论述用“半成品加工”策略构建持续交互的动态情境,从而有效引导学生积极参与教学过程,使教学活动充满师生的激情,涌动着灵感,成为一种具有生命意义的活动。

教材分析,以主题活动替代传统讲授

“画图”单元是小学三年级第二学期的主要教学内容,是在学生掌握了Windows操作系统基本操作的基础上,学习画图程序的使用,用常用绘图工具进行简单创意绘图。传统的教学方法是分别介绍画圆、填充颜色、画矩形、画线条、修改图形等基本知识点,难免会让学生产生仅仅是为掌握知识点而学习,对解决问题的过程与方法并不能深刻理解,情感与价值观得不到提升,也不能将知识与技能贯穿起来,灵活地运用实际。而采用“半成品加工”策略,通过三个循序渐进的主题活动将原先的“图形→工具”模式转向“表达→工具”模式,使学生形成“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链,把画图程序及其工具的学习蕴含在兴趣盎然的活动过程中,让学生切身感受画图带来的乐趣,进一步培养学生对画图程序的热爱,更重要的是画图带给学生的不仅有图像的美丽,还有成功的喜悦、人性的美德。

主题活动一:羊儿们的家园。教师提供的半成品中有喜羊羊、美羊羊两个小学生喜爱的动画形象,学生利用绘图工具箱中的基本形状工具,如椭圆、矩形、直线、刷子、橡皮等,画出羊儿们的房子及其生活的环境,并通过画云等尝试简单的图形修改,最终完成颜色的填充。

主题活动二:花园舞会。教师提供的“半成品”中有小山坡、两种花朵和蝴蝶,学生使用基本图形的组合画出各种花朵样式,尝试使用曲线工具画出更加形象的图形,并且利用复制与粘贴、调整图形的方法来使图像更加美观和丰富,最终利用文字工具为图画命名。

主题活动三:海底总动员。教师提供热带鱼、海星等零散的图片素材,学生尝试利用之前学过的知识完成创作一幅图画,在活动过程中涉及的多文档间的复制、有背景颜色图像的处理等使学生的画图技能更进一步。

学情分析,在活动中体验成功喜悦

小学三年级的学生活泼、好动、具有极强的求知欲和模仿力,他们已经初步了解信息技术,对Windows有了基本的了解,也积累了一些计算机操作经验。这个阶段的学生思维方式以形象思维为主,逻辑思维能力还不强,对理论性强的知识点不易理解,对具体的操作较容易接受,他们的注意力也比较容易分散,容易受他人的影响与暗示,进而产生不自觉的模仿行为,而老师的表扬、同学的肯定则是他们学习的绝对动力,且他们对作品的评价几乎完全依赖老师。

因此,本单元的教学使用“半成品加工”策略,通过三个主题活动,教师把学习的主动权交给学生,鼓励学生自主大胆进行尝试操作,在尝试中掌握重点——画图工具箱中各种工具的使用方法、突破难点——曲线工具的使用,图形的组合和修改;同时创造有利条件让每位学生在学习活动中体验成功的喜悦,学会欣赏自己和他人的创作成果。教师在教学中不断地发现榜样,树立榜样,鼓励学生都做榜样,培养学生观察问题、分析问题和解决问题的能力,并让他们在模仿中提高自我控制力和自觉性,在学习中善于思考,乐于探究;教师注重引导学生正确评价别人的作品,如先说优点,再说不足,最后提建议。

教学方法分析,形成师生学习共同体

本单元的教学在“半成品加工”策略的基础上,采取开发式的教学方式,积极倡导师生形成交互性的“学习共同体”。教师在巧妙的情景中将半成品展示给学生,在引导学生把握知识体系的基础上适当放手,让学生通过自主探索掌握画图程序的操作方法与应用技巧,并有计划地让每位学生亲历与体验完成作品的完整过程,鼓励学生在画图中积极思维、大胆想象、勇于创新。其中主要的教学方法如下:

任务驱动法。通过三个由简到繁、由易到难、循序渐进的主题活动激发学生的学习兴趣,引导学生完成具体的探究学习任务,使学生在完成系列活动的过程中,掌握使用画图程序的方法和技巧,实践能力和创新能力也得到了有效培养。

自主、探究、合作法。自主学习、探究学习和合作学习三种学习方式各自强调的侧重点不同。本单元教学中充分利用三种学习方式的优势、以促进学生发展为原则、寻求一种最佳的学习方式,鼓励学生对画图程序中一些基本的技能方法进行自主学习。当学生自主学习过程中产生疑问,教师鼓励学生进行探究学习,而遇到学生无法独自解决问题时,就开展小组合作的探究学习,直至问题解决。

作品展示、评价法。在每次活动结束后,教师让各小组成员在组内展示作品,为学生提供了充分展示自我的舞台,使学生获得成功的喜悦和认同,从而树立学生自主學习的信心、激发学生自主学习、探究学习及合作学习的热情。学生在相互评价的过程中,各抒己见,既锻炼了语言表达能力,又进行了思想的交流和碰撞。

教学设计反思,找到优势,发现不足

本单元的教学设计遵循小学生身心发展的特点和规律,有目的、有计划地通过三个循序渐进的活动并借助“半成品”来感染学生。激发他们对电脑绘画的兴趣,培养他们对电脑绘画的创造意识,体验电脑绘画过程带来的快乐,以满足学生身心发展的需要。

1.“半成品加工”策略的优势

一是有助于培养学生的学习兴趣。兴趣是学生学习活动的动力源泉,对小学生来说尤其重要。只有他们对活动产生了兴趣,才会有愿望参与其中,才能够认真地完成任务。学生熟悉、喜爱的“半成品”能激发起学生参与任务的热情,使任务成为具有吸引力的活动,学生从中感受学习的快乐。

二是有助于激发学生的创造力。在信息技术教学中对学生创造力的培养尤为重要。“半成品加工”策略为学生创设了主动参与、亲自动手的教学环境,激发学生创造的愿望和能力。在加工的过程中,学生根据各自的能力不断挑战自我,勇于进行创造性活动,从而营造出相互学习、相互竞争的氛围,最终激发学生的好胜心,促进他们求新求异的创造心态。

三是有助于讓每一位学生都体验到成功的喜悦。信息技术课堂中面对的是一群基础和能力都参差不齐的学生,“半成品”让每一个学生都有了加工的对象,从而使“半成品加工”为教与学的有效开展提供了一定的保障。学生在完成任务的过程中真切地感受到活动带来的乐趣,并在教师及时给予的引导和鼓励下,获得克服困难的过程体验,从而产生强烈的成就感,使学生亲身体验到成功的快乐。

2.使用“半成品加工”策略的注意之处

设计的“半成品”应当是学生所熟悉和喜爱的。 “半成品”的设计不应是学生陌生且无趣的。好的“半成品”应当在学生鲜活的日常学习、生活环境中挖掘,并巧妙地把学生的认知活动和情感活动结合起来,从而提高教学实效。素材真实、贴近学生的“半成品”会使学生备感亲切,从而有效地刺激和激发学生的想象,使学生能够超越个人狭隘的经验范围和时间、空间的限制,既使学生获得更多的知识,又能促使学生形象思维与抽象思维的互动发展。

“半成品”的加工应具有明确性,同时要具有开放性。“半成品加工”在“半成品”的制作和“留白”两方面都应针对教学目标和技术点进行科学设计,使课堂教学的“达成性目标”明确且具有可操作性。且教师要引导学生思考“你希望完成一个怎样的效果?”让学生明确活动的目标,也不会仅仅为了技术而技术。另外,它还应能够激发学生的学习动力,引发学生自己产生具有新意的问题,即生成新的教学资源,从而促进学生的创造性思维以及解决问题能力的发展,使课堂成为师生的激情与智慧综合生成的过程。

总之,设计一个好的“半成品”,应用好“半成品加工”策略能够吸引并维持学生学习过程中探究的兴趣,促使他们积极地运用创造性思维去探究、去实践。让我们把爱的目光倾注于学生的作品中,那里面闪耀着他们的灵性和美丽的梦想,在教师精心地设计和组织活动中,电脑绘画将激发那些充满想象、充满创造力的生命,大胆地想象和勇敢地创造将使学生受益终身。

作者单位:江苏张家港市白鹿小学

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