关于次世代游戏3D高精模型制作与表现的研究
2018-10-20黄伯欣
黄伯欣
摘要: 随着科学技术的发展以及市场经济的进步,人们的生活质量也越来越高,在这种全球交流增多的氛围下,次世代游戏也得到了快速的发展,并逐渐融入了青少年的日常生活中。本文通过对次世代游戏3D高精模型制作与表现进行研究,深入分析了次世代游戏制造特点以及其制作工艺,以期对于我国次世代游戏的发展提出帮助。
关键词: 次世代游戏;3D高精模型;贴图;制作
中图分类号: TP391.41 文献标识码: A 文章编号: 1672-9129(2018)09-0016-02
Abstract: with the development of science and technology and the progress of market economy, people's quality of life is getting higher and higher. Under the atmosphere of increasing global communication, the next generation game has been developed rapidly and gradually integrated into the daily life of teenagers. In this paper, the 3D high precision model making and performance of next-gen games are studied, and the characteristics and production techniques of next-gen games are analyzed in depth, so as to offer help for the development of next generation games in China.
Key words: next generation games;3D high precision model;Map;making
1 次世代游戏介绍及其3D模型制作技术
次世代游戏,最早是用来描述能够在playstation3以及Xbox360上流畅运行的主机游戏。这类游戏自推出以来,用户能够直观的感受到游戏的画面更加精良,操作更加流畅,对于用户的体验更好。从游戏设计师的专业角度来看,次世代游戏通过运用先进的3D模拟相关软件,保证了次世代游戏画面的高清晰度以及逼真的还原性,同时,次世代游戏在其制造过程中来利用了AO贴图技术,从而保证了游戏画面的真实感。另外,相较于普通游戏,次世代游戏还用了引擎UDK,使得次世代游戏能够包含更多的游戏数据,保证游戏的质量。
总体来说,次世代游戏之所以能够吸引很多人的眼球,就是因为其独特的模型所形成的游戏逼真性。因此,我们有必要对次世代游戏在3D模型制作中利用的技术加以介绍:
首先,次世代游戏在进行3D游戏模型制作时,通常对于硬件有着极为严格的要求,对于模数配置较低的游戏,其模数一般低于800或者1000,对于中模,其模数一般处于1000-3000面这个范围区间内,而对于高模游戏,其模数一般来说是高于3000面的。游戲模数的高低对于游戏内任务的面部表情以及身体细节处理较之于低模游戏更为优秀,因此,这就使得玩家在进行游戏时能够明显的体会到游戏的逼真性。现阶段,一个中模游戏内其中一个任务的面部表情模数就可以高达40000面之多。
另外,次世代游戏在进行3D模型制作时,对于其模型进行贴图也是十分重要的,通过贴图,能够有效的增加游戏的真实性以及用户体验。在实际的制作过程中,进行模型题图通常采用高光贴图、法线贴图、AO贴图技术等,通过这些多种技术的混合运用,能够对于模型的纹理、反光效果、光线下的凹凸变化等做出极为真实的画面感和光线感。
2 次世代游戏模型制作
现阶段,模型制作技术通常通过3D软件来进行制作。全球范围内广泛应用的3D模型软件包括MAYA、3DMax、Mudboxd等,随着科学技术以及计算机技术的进一步发展,当前时代游戏制作公司对于游戏的模型制作已经变得更为真实,从而符合次世代游戏制作的要求,实现在索尼公司平台以及微软平台的运行。尽管游戏模型制作软件复杂繁多,但是其制作原理、制作要求以及制作思路大致是相同的,同时,部分软件之间还能实现模型制作时的协同使用,极大地方便了游戏公司对于游戏的制作。
对于具体的游戏模型来说,其制作流程主要包括以下几个要点:
首先,要进行低模的制作,低模的制作主要通过最早的3D模型制作软件3DMax,MAYA等完成。在进行低模的制作时,需要保证游戏内人物角色的大体轮廓勾勒,线条简单明晰;同时,对于游戏模型的线条布置要合理,避免出现五边形线条等不符合制作要求的线条;最后,在模型大体形态被勾勒出来之后,需要对模型进行区域划分,从而方便后续模型细节的构建以及补充。
在完成游戏低模的制作之后,便需要进行游戏的高模制作。在高模制作软件中导入原有的低模模型,通过移动笔、雕刻笔的辅助实现模型细节的刻画,这种模型的细节刻画类似于手工画的刻画,通过分阶段笔进行肌肉轮廓以及肌肉细节的刻画,最后,对制作完成的高模进行补充。
3 次世代游戏模型拓扑
在次世代游戏的拓扑过程中,主要需要以下几个要点:
3.1刻画好模型结构线。结构线是游戏模型的基础,通过结构线,能够实现对于模型后续细节制作的精细要求,在进行模型结构线的描绘过程时,要最大程度的避免不规则面模的出现,如果模型的构建不能避免这一点,就需要将不规则面模调节至不影响任务运动的地方。
3.2模型结构线的布线要求。在对模型进行布线时,首先需要明确模型的在未来游戏中的出现形式,根据模型的动静态要求进行不同种类的布线,再通过贴图技术实现对于光线等细节的描绘,同时还能够实现对于运动关节等的连接线条构造。
3.3拓扑时间处于模型制作半程。在制作模型时,进行拓扑的时间通常选择模型制作一半,在这个时间进行拓扑,能够大大方便游戏设计师进行拓扑的步骤以及工序,还能够方便后期对于模型贴图进行制作。
4 次世代游戏模型的贴图
4.1颜色贴图。颜色贴图,顾名思义是指对模型的颜色进行贴图绘制。颜色贴图,主要包括模型的固定颜色、光线明暗、肌肉线条、锐器造成的伤口划痕等游戏模型细节,颜色贴图只负责游戏模型在制作成功后其颜色方面的表现,当其与其他贴图进行综合时,能够最大程度的展现出模型的颜色特点以及对于光线的展现,从而使玩家用戶感受到丰富的视觉效果以及逼真性。
4.2法线贴图。法线贴图是指利用跟D模型制作软件进行模型表面的纹理绘制,能够实现模型凹凸性的扩展。通过法线贴图,能够使模型的哥哥平面拥有高度的像素值,从而实现模型在游戏内的立体视觉效果。
4.3高光贴图。高光贴图,是指对于模型进行局部高光的贴图,从而使得模型的视觉效果更加符合人的感官需求。现阶段的高光贴图,主要包括黑白色调高光贴图以及彩色高光贴图两种形式。黑白高光贴图只包含了黑、白、灰三种色调,通过对于模型的颜色信息进行记录,从而展示模型的细节高光和感光度,从而使得模型在某些特殊设定下展示出立体质感,彩色高光贴图包含了多种颜色,能够使得模型在游戏内通过灯光处理后,反射展示出色彩的多样性,使得游戏体验更加真实。
5 结语
综上所述,在未来,随着计算机技术的进一步发展,次世代预习3D高精模型的制作会更为精细,并且游戏质量也会有很大的提升,从而更加符合人们的娱乐需求。
参考文献:
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