每周划重点Weekly Focus
2018-10-11
08.20-08.26
雅加达亚运会电竞表演项目国内无平台直播。
【一句话:国内直播受阻恰恰印证了电竞入亚只带来短期影响的观点。】
在昨日结束的亚运会《Arena of Valor》的项目上,CCTV5报道了战况——“中国团队在这个项目实力超群”获得了亚运会电竞项目的首枚金牌。
短短20多秒的快讯难以满足国内众多的电竞观众的期待,因为当天有10小时的电竞比赛直播没有在国内任何一家播出平台上播出。从结果看,CCTV5作为中国大陆地区唯一有亚运会直播权及转播分配权的媒体,没有在其任何渠道上直播,也没有授权给别的平台。
早前央视官方App央视影音的下载界面上打出了“LPL亚运会直播”的后缀,但是从开赛以来的播出情况来看,国内的观众仍然只能去Twitch、AfreecaTV和YouTube等国外平台上观看直播。
比起电视频道上不能播出,网络直播平台的播出受阻,仍令广大电竞赛事观众感到失望。甚至LPL的主持人只能在现场通过“口述”直播。在亚运会电竞表演项目开打之前,很多从业者都曾表示,入亚可能对电竞的发展只有短期的促进作用。此次直播受阻恰巧印证了这个观点。无论是政策原因,还是其他限制,都不是一次亚运会能解决的。
第八届DOTA2国际邀请赛落幕,V社宣布上海为TI9举办地。
一句话:开启“Steam中国”项目、推出中国风新英雄、TI9在中国举办,V社对中国市场的重视不言自明。
北京时间8月26日上午,随着OG战队以3-2的比分战胜PSG.LGD战队,DOTA2第八届国际邀请赛在温哥华罗渣士体育馆落下了最终的大幕。
在决赛开始前,VALVE(以下简称V社)宣布第九届国际邀请赛将于明年8月在中国上海举办,作为《DOTA2》在国内的代理商,完美世界将承担协办的工作。之前一天,V社推出了一位中国风设计风格的全新英雄。
此前在6月,V社宣布和完美世界在已有的合作关系基础上,开启“Steam中国”项目的合作。本月初,更是确定了Steam中国未来将落户上海浦东的消息。
近年来,DOTA2和CS∶GO在国内的推广并不十分顺利,这其中既包括V社对完美的掣肘,也有完美方面的推广不力。但如今除了美国本土外,中国和俄罗斯是DOTA2仅存的两块大市场。接连宣布针对中国玩家的大动作,也表明了V社对中国市场的重视。然而最终的结果如何,则需要更多时间的检验。
电子竞技恐无缘2022年亚运会奖牌运动项目。
【 一句话:雅加达的首金看上去没有解决电竞融入体育最根本的问题。 】
OCA执行委员会本月在雅加达举行了会议,批准了2022年亚运会将包含的约40项体育项目。根据亚奥理事会(OCA)的说法,电子竞技是否能被列为2022年亚运会的官方奖牌运动项目尚未确定。
目前的电子竞技比赛由第三方赛事公司或游戏厂商等各种实体组织,并没有一个统一监管标准的监管机构。OCA总理事Husain Al-Musallam称,电子竞技需要一个统一的国际联合组织才能被列为奖牌运动。
电竞想要进入亚运会、奥运会等传统体育赛事,作为后来者就必须要接受传统体育制定好的规则。这既是本次亚运会电竞得到的最有用的经验,也是未来必须要考虑的事情。
KPL最高转会费记录刷新,陈正正1500万回归eStarPro。
一句话:一年半的时间,陈正正的转会费上涨了14倍,这其中除了他身背的五座冠军奖杯,更重要的是整个KPL联盟的升值。
8月23日,eStarPro俱乐部通过官方微博宣布,原QGhappy俱乐部中单选手陈正正(ID:Cat)正式转会加入eStarPro,据悉此次他的转会费达到了1500万人民币,创下了KPL联盟转会费的历史记录。据相关人士透露,本次转会是KPL联盟、eStarPro俱乐部和QGhappy俱乐部等多方协商的结果。
一年半前,陈正正出走eStarPro加入QGhappy,百万转会费也曾在当时创下纪录。如今,在随QGhappy夺得五座冠军奖杯后,他以之前15倍的转会费回归老东家eStarPro。“到底值不值1500万”成了广泛热议的话题。
在竞技层面,作为KPL五冠王和QGhappy的队长,陈正正的实力毋庸置疑。然而真正支持1500万的也许是陈正正作为流量明星的身份。作为KPL联盟的一部分,这也是KPL联盟飞速发展的作证。更重要的是,也许KPL联盟也需要这次创纪录的转会。
08.27-09.02
雅加达亚运会结束,中国在电竞表演项目收获2金1银。
【一句话:亚运会对于电竞走出亚文化领域、融入传统视野只是一次初步的破冰,正名之旅刚刚开始。】
9月2日,第18届亚运会在印度尼西亚雅加达落下帷幕。《Arena of Valor(王者荣耀国际版)》、《英雄联盟》、《皇室战争》、《星际争霸Ⅱ》、《炉石传说》和《实况足球2018》6个电子竞技项目首次以表演项目的形式参与其中。其中,中国选手分别在《Arena of Valor(王者荣耀国际版)》、《英雄联盟》、《皇室战争》三个项目中获得两个冠军和一个亚军,可谓凯旋而归。
这是电子竞技项目与传统大型综合体育赛事的首次“亲密接触”,中国团队的电竞运动员们的优异成绩也受到了空前的关注。我们欣喜于看到整个行业热度又一次大幅度提高,但仍能察觉背后一系列不够规范的产业链条和不够宽大的从业者格局。亚运会表演项目诚然成为戳破认知壁垒的关键一针,但这也意味着电竞要接受越来越多从市场、内容、规范等多维度的接触和审视。
亚运会对于电竞走出亚文化领域、融入传统视野,只是一次初步的破冰。如何能让电竞项目的细节经受住放大镜的考量,属于电竞的正名之旅也许才刚刚开始。
V社全新卡牌游戏《Artifact》,正式亮相PAX游戏展。
【一句话:想要成为下一个《炉石传说》,《Artifact》面临的问题一点也不少。】
在8月31日-9月3日举行的PAX West游戏展上,由美国游戏厂商VALVE(以下简称V社)推出的卡牌类游戏《Artifact》正式亮相。玩家可以通过排队的方式,在现场进行试玩。这是继2017年8月V社公布消息后,《Artifact》首次以完整面目呈献给玩家。游戏发售时间暂定于2018年底,移动端将会于2019年上线。
游戏最初亮相时,宣传片中的定义是“THE DOTA CARD GAME”,游戏内卡牌以DOTA2英雄为原型,共分三条路,以摧毁两座防御塔或基地为胜利目标,核心策略几乎与DOTA2无异。但当这种复杂、多样的玩法,移植到《Artifact》上时,同时操作三路兵线、兼顾三块屏幕,会使得本身偏娱乐的卡牌游戏,变得更加硬核。
反观《Artifact》的同类游戏《炉石传说:魔兽英雄传》,它的卡牌角色和世界观都源自于《魔兽世界》,但这款游戏本身的世界观足够宏大,角色也足够多样。而《Artifact》中沿用的角色和故事,都并非DOTA2这款游戏吸引人的地方,甚至除了英雄形象和名字,便没有更深层次的人物关系和故事值得挖掘。
当然,《Artifact》面临的最大潜在问题是,前几日教育部等八部门印发了有关《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中一条是:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。一旦未来国内收紧游戏发行总量,作为外来者的V社和《Artifact》势必要面临和本土游戏厂商竞争游戏版号的局面。而《Artifact》最终能否顺利发行,进入中国市场,或许都还是未知数。
迎接新赛季,上海龙之队人员大变动。
【 一句话:“人”的问题解决之后,还有“选”的问题等待解决。】
9月2日晚,龙队在微博公布了以下队员与上海龙之队解除合约:Altering,Freefeel,Fiveking,Roshan,Xushu,Ado,Sky,Daemin。另外,Kong,Nai8也不再担任上海龙之队教练职务。至此,上海龙之队只剩3名老人,新的教练团队和队员暂未公布。
今年6月,龙之队以0胜40负的战绩结束了他们在守望先锋联赛(OWL)的第一个赛季。“实力太差”、“人员频繁变动”一直是龙之队被人诟病的问题,前者可以归因于国内职业选手整体竞技水平的不足,但后者可能预示着选人这个环节本身存在问题,这也是所有电竞项目普遍面临的问题。
对于龙之队而言,在OWL联赛中选择可以交易的成熟优秀选手可能是最保险的手段,但不知道自由选手市场是不是能够让他们配齐人员。毕竟“人”的问题想要长期得到好的结果,还是解决“选”的问题。这也决定了换人之后的龙之队能否破而后立。
版署将对网络游戏产业进行总量调控,游戏产业股价遭受重创。
【一句话:游戏产业的利空,就是电竞产业的利好。 】
8月30日,根据教育部联合国家新闻出版总署等八部委联合印发的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,为预防未成年人近视,国家新闻出版总署将对网络游戏行业实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。方案一出,在美上市的B站股价收跌4.51%,畅游收跌6.32%,网易更是暴跌7.19%。另外,腾讯ADR也大跌6.97%。
受新政利空消息影响,前十的游戏厂商在9月1日当天累计蒸发了1722亿元。控制游戏版号数量的审批在现阶段会影响到游戏产业内部的商业化进度和发展空间,这就迫使像B站、腾讯、网易以及完美世界这样的大厂商不得不去继续运营现在已经获得批文的游戏,而赛事就是游戏深化的一个最重要的手段。在游戏产业的发展前景迎来“至暗时刻”的同时,电竞产业或将进入真正的“黄金时代”。