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每周划重点

2018-08-05

电子竞技 2018年12期
关键词:电子竞技韩国游戏

06.11-06.17

亚运会电竞预选赛开启,中国国家代表队终亮相。

【一句话:与入亚短期内带来的加速相比,协调者的缺席更让人担忧。】

首届亚运电子体育项目表演赛共有包含中国、韩国、日本、中国香港等27个国家和地区共同参与,其中,中国电竞国家队参加了Arena of Valor(王者荣耀国际版)、英雄联盟、炉石传说和皇室战争等4个项目的角逐。

6月12日,亚洲电子体育联合会在香港召开新闻发布会,介绍了2018雅加达巨港亚运会电子体育表演项目预选赛的情况。经过亚洲区域预选赛,各个项目最终将会有8支队伍进入亚运会决赛阶段。

与电子竞技发展的势头相比,电竞入亞可谓一波三折,最终的结果也难以让所有电竞从业者与爱好者满意。某种程度上,电子竞技已经不再期待与传统体育的融合,入亚也只能在短期内助推电子竞技的发展,恐怕在更长的时间维度上并不能改变什么。

但我们还应该意识到,尽管发展的势头良好,但这个不到百亿的市场还是难以吸引到管理者的目光。从微博等社交媒体上的反应看,新的管理者对于电子竞技仍然陌生,某些关键协调者的离去也让信息的传递几乎停滞。这时候,市场中的从业者能否主动构建起这缺失的一环,在国情使然的预设条件下,也许是整个电竞行业下一阶段中最重要的一步棋。

第二届腾讯电竞发布会“竞放势能”于上海举行。

一句话:在商言商地说,很快腾讯电竞就会成为国内电竞市场的头号玩家。

由腾讯电竞与中国文化娱乐行业协会共同举办,主题为“竞放·势能”的2018全球电竞运动领袖峰会暨年度发布会于6月14日在上海世博中心顺利举行。

会上,腾讯电竞与中国文化娱乐行业协会共同发布“中国文化娱乐行业协会电子竞技运动分会、中国电子竞技运动研究中心”正式成立。

腾讯电竞宣布了一系列的业务规划,从赛事到人才培养,再到“电竞城市发展计划”,和“商业合作伙伴计划”,旨在中国电竞黄金五年的深度布局年推动中国电竞的纵深发展。

值得一提的是,腾讯的首席执行官任宇昕也出席了此次发布会。这也许表明了腾讯对电子竞技的高度重视。更重要的是,对于过往经验的总结。利用势能构建起的电竞生态,腾讯电竞已经具备了量产电竞项目的能力,教育和商业化的战略让这一切具备了该有的可持续性。在强大的资本能力的加成下,在商言商地说,很快腾讯电竞就会成为国内电竞市场的头号玩家。

完美世界与Valve开启“STEAM中国”项目,上线时间未定。

一句话:前有游戏审查为狼,后有竞争对手为虎,STEAM中国前景不容乐观。

2018年6月11日,完美世界股份有限公司(002624)旗下全资子公司完美世界征奇(上海)多媒体科技有限公司及完美世界游戏有限责任公司,与美国Valve公司共同宣布将在已有的合作伙伴关系基础上,开启“STEAM中国”项目的合作。

据悉,该项目将为中国的游戏玩家和开发者提供一个触达STEAM上丰富多彩游戏及娱乐产品的新通道,但与此同时双方并未宣布STEAM中国确切的上线时间。

近年来,依靠平台内众多高质量的独立游戏,STEAM的确俘获了众多的中国玩家,但究其原因,是因为作为一家美国游戏厂商,STEAM内的游戏并未受到国内有关部门的审核与管控。而一旦从STEAM变成STEAM中国,平台内的许多游戏势必要接受更加严格的审查。

如果STEAM中国既不能给国内玩家提供某种便利,又面临游戏过审时间长,游戏内容删减过多的情况,势必会引发玩家们的不满。同时,在中国游戏市场内,STEAM中国还将要面临腾讯Wegame平台的竞争。尽管在正式上线前,V社还有时间评估与解决上述问题,但目前看来,STEAM中国的未来不容乐观。

CCTV历时一年多精心打造电竞纪录片。

一句话:“被认可”很重要,但更重要的是如何为主流人群答疑解惑。

6月14日,在2018全球电竞运动领袖峰会暨腾讯电竞年度发布会上播放了《电子竞技在中国》的大型纪录片预告片,这是由CCTV央视联合腾讯电竞经历457天的拍摄,走访中国28个城市和美国4个城市,涉及20多项赛事,采访了80多余人电竞人精心制作的六集大型纪录片,正片将于今年下半年在央视视频播出。

2004年,原本在CCTV5播出的深受广大玩家喜爱的《电子竞技世界》被迫停播。2018年,一部以电竞为主题的大型纪录片重回央视的舞台。15过去了,电子竞技的发展早已不可同日而语,但主流人群对其的陌生程度也许并未改观。

对于离主流人群越来越近的电竞而言,这档纪录片的作用更重要的是让主流人群了解什么是真正的电子竞技。这种答疑解惑是电竞能否被认可的关键。

06.18-06.24

世卫组织新版《国际疾病分类》加入“游戏障碍”

【一句话:设立判断标准的目的是分清黑白,而不是被拿来混淆视听的。】

6月18日,世界卫生组织(WHO)发布了第11版《国际疾病分类》(ICD-11),其中在第06大项“精神、行为或神经发育障碍”的“物质使用或成瘾行为导致的障碍”中新加入了“游戏障碍(Gaming disorder)”。

大量媒体忽略的是,在ICD-11的表述中,该疾病具有严格的判定标准和症状。同时,这并非最终生效版文件。WHO官网显示,ICD-11将在2019年5月被提交,通过审议后将于2022年1月1日才正式生效。当下发布的预先预览版是为了方便各国能够提前进行了解计划和翻译传阅工作。

本来分类及判定标准的出现是为了能够更好的认识和防止疾病,帮助被疾病困扰的成瘾者以及被扣上成瘾帽子的正常人,也许更深入的研究和治疗也正在路上。但在大量误读之下,标准反而被别有用心的人当做有利说辞去恐吓部分“无知”的家长。设立判断标准的目的是分清黑白,而不是被拿来混淆视听的。

2018雅加达巨港亚运会预选赛,中国电竞队三项目突围成功。

一句话:成绩和市场发展程度成正比,接下来就看直播能掀起怎样的波澜。

雅加达亚运会电竞项目预选赛已结束,亞电体联公布了最终出线名单,在中国报名的四个项目中,有三个项目突围成功。最终《英雄联盟》、《皇室战争》、《AoV(王者荣耀国际版)》成功出线,而《炉石传说》项目遗憾无法出征雅加达。随着预选赛的落幕,电竞在亚运会上的首次亮相正式进入倒计时。

值得一提的是,在本次入围的各国国家队名单中,实力最为强劲的两个国家正是韩国和中国,同时这也是亚洲发展程度较高的两个市场。虽然预选赛的赛程和赛况没有对外进行公开直播,却也引起了各大媒体的关注。在两个月之后的亚运会赛场上,电竞比赛项目的直播究竟会收获多大的舆论热议和公众认可,这也是我们拭目以待的。

韩国议员表示,游戏产业和电竞产业的双重退步源于执行者的空缺。

一句话:在任何一个经济体中,由上位者、沟通者、市场构成的机制都在起作用,缺一不可。

近日,韩国议员李东燮(音译)发表了针对政府的声讨书。李东燮议员在声讨书里提到,韩国电竞和游戏两个协会会长均处于空缺状态,不负责任的政府导致韩国的电竞产业和游戏产业都在退步。

李东燮议员呼吁,韩国文化体育观光部应马上通过委员长的选举,促使游戏管理委员会在全新委员长的带领下正常运行。韩国电竞协会虽然是民间团体,但由于其会对韩国的电竞产业造成深远影响,需要由政府出面选出合适的会长。

之前在谈及电竞入亚坎坷时,杂志记者曾经提到何慧娴、丁东两个人在电竞过往的发展中扮演的重要角色。从反馈来看,似乎对于电子竞技这样一个诞生于市场,看似长期与政府隔离的产业来说,过分肯定何慧娴、丁东的作用是对市场化的一种诋毁。

但是,对于经济政策相对更加自由的韩国而言,我们看到了类似的判断。依赖政府本身并没有错,影响中国经济发展近30年的凯恩斯强调的也是政府在市场失灵时所能发挥的作用。

问题的关键在于,如果上位者没有动机向下了解时,那么下面的人就要主动构建信息向上流通的机制,从而影响决策的发生。在这个机制中,人的重要性不言而喻。缺乏这样的机制,上位者看到的只能是一个个粘着在互联网之上的信息茧房,至于后果,可能是毁灭性的。

最重要的是,在任何一个经济体中,由上位者、沟通者、市场构成的机制都在起作用,缺一不可。这本身没什么可质疑的。

CAC亚洲邀请赛落幕,CS:GO官方赛事落地上海。

一句话:CS:GO的高观赏性以及优质赛事的稀缺,决定了项目和赛事本身具备的潜力。

6月18日,CAC亚洲邀请赛决赛日中,两支来自欧洲的豪门NaVi和VP战队会师决赛。最终,经过了三盘鏖战后,NaVi战队以2-1的比分力克对手,夺得本届CAC的冠军奖杯以及15万美元的奖金。

本月初,VALVE和完美世界刚刚公布了Steam平台即将入华的消息。紧接着,作为目前国内最大的CS:GO官方赛事,完美世界主办的CAC也在上海圆满落下帷幕。除此之外,大洋彼岸OWL(守望先锋联赛)的成功,也印证了电竞赛事的成功与否,与项目本身的用户数量并无关系。

对于高观赏性与高对抗性的CS:GO电竞赛事来说,项目和电竞赛事本身拥有着可观的潜力,未来也值得完美在这里投入更多的优质资源。

06.25-07.01

今日头条筹备进入游戏直播行业。

一句话:想要分腾讯的蛋糕,头条这波怕是想多了。

据36Kr报道,今日头条内部正在孵化游戏直播产品,即将进入游戏直播行业。该直播产品将由西瓜视频团队主要负责运营。

据了解,今年以来,陆续传出头条在直播方面布局的传闻。5月份开始,西瓜视频开始招募音乐类主播,6月开始招募手游、端游方面的游戏主播,并且提供待遇。

目前,西瓜视频App中已经在视频流里加入了一些直播,据主播称,开直播是官方邀请的,有原创作者权限才能开通西瓜视频的直播功能。目前该功能还在试运营阶段。

在今日头条布局游戏领域的同时,游戏巨头腾讯早已在投资了斗鱼和虎牙之后,牢牢占据市场头部,在直播行业站稳主导地位。联系到之前腾讯和今日头条的战争,禁止腾讯系游戏在今日头条平台上进行直播也就是一句话的事儿。

另外从其自身来讲,西瓜视频的视频信息流体系同比起来更重度的直播体系是否匹配还是一个未知数。增加用户停留时间有很多方法,但想要分腾讯的蛋糕,头条这波怕是想多了。

OpenAI击败DOTA2人类玩家。

一句话:马斯克老铁虽然喜欢送跑车和火箭,但AI的进展和DOTA2其实一点儿关系都没有。

近期,OpenAI公布了平均天梯4200分玩家与AI的对战情况,一时之间让很多玩家跟风大呼AI的伟大,可是OpenAI的新技术到底伟大在哪儿,估计知道的人并不多。

简单的说,DOTA2只是一个更容易直观显示测试结果的产品,在测试维度上更容易实现量化。而AI的部分,协作性是基于目的的,本身MOBA游戏的目的其实足够的清晰。

相对来说的不对称性信息也不算多,相比于Google和星际2的实现,马斯克还是没有追上的趋势。

另外,人工智能在电竞领域的应用,未来也很难像围棋一样,上千年的围棋由于简单而稳定的规则是需要想象力上的突破,如今的电竞更多时候只能跟着游戏版本的迭代走,机器也要跟着一起学,可能还没学明白,实际的规则就又发生了改变。

以目前机器学习的底层原理来看,想要让人工智能在电竞训练提出什么建设性意见,还有很远的路要走。

韩国守望先锋外挂作者被判一年监禁。

一句话:在解决了法律和技术层面上的问题后,接下来就是让这些不法分子接受应得的制裁。

上周,据韩国新闻媒体SBS报道,一名28岁的守望先锋外挂(作弊软件)作者因涉嫌违反游戏产业促进法与信息和通信技术保护法,被判刑一年,暂缓两年执行。

据悉,该男子利用外挂总计牟利达到2亿韩元,约合18万美金,是早前被捕的外挂制作团队的主谋。而在今年一月与他一同被捕的两人中,其中一人稍早前同样被判处两年监禁,另一人则被罚款一千万韩元,约合1万美金。

过去,在没有明确的法律条文规定下,得益于公共上网场所人流量大,同时账户登录的IP地址难以追踪,外挂一直十分猖獗。

但是从去年开始,普通玩家需要输入韩国社交安全码才能登录守望先锋,而海外玩家则需要购买相应的通行证才能够在韩国游戏中心PC bangs中游玩,这也在一定程度上解决了技术追踪作弊账号的难题。

同样是去年,暴雪娱乐与首尔国家警察厅的信息安全部门展开合作,对一些外挂制作者进行了追踪抓捕。

同时,韩国出台的新法规修正案,也规定了对于触犯游戏产业促进法和信息通信技术保护法的不法分子,最高可处以两年监禁及18000美元的罚款。

一款游戏想要良性运营,干净的环境必不可少,但只要是竞技性的游戏,就总会有一些人想要从中获利。

自上而下,韩国政府解决了法律层面的问题;自下而上,游戏厂商解决了技术方面的问题,而接下来要做的就是让这些不法分子接受应得的制裁。

奥组委将在7月举办电竞论坛,加强奥组委与电竞行业的交流。

一句话:如果电竞真能入奥,中国能否顺利派队参加?

国际奥委会宣布将在7月于瑞士洛桑的奥林匹克博物馆举办首届电子竞技论坛,参与成员包括国际奥组委、电竞项目厂商、电竞选手、赞助商和活动组织方等,旨在加强奥组委与电竞行业的交流。

在去年的奥林匹克峰会上,与会者就已与游戏业的代表展开了对话,并向相关利益方进行了报告。

这次论坛的成功举办对于电子竞技而言确是为登上奥运舞台迈出的重要一大步,虽然亚洲奥林匹克理事会在电竞项目上已经先行一步,将包括《英雄联盟》在内的6款游戏作为今年8月印度尼西亚雅加亚运会上的表演项目,可中国队参加预选赛的过程可谓一波三折。

尽管电竞在国际综合性赛事中的前景一片大好,但是各种关于电子游戏的负面报道让电竞的发展还是陷入了两难的境地。

就算国际奥组委同意将电竞作为奥运会的正式参赛项目,电子竞技在中国被大眾认可却依然任重道远。

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