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理清逻辑联系 学会数学思考

2018-08-02朱小丽

新课程研究·基础教育 2018年6期
关键词:数学思考教学设计

摘 要:本文对义务教育教科书人教版数学五年级《掷一掷》内容进行教学设计,以便理清逻辑联系,使学生学会数学思考。

关键词:逻辑联系;数学思考;教学设计

作者简介:朱小丽,湖北省武汉市东西湖区吴家山第一小学教师,武汉市黄鹤英才名师工作室成员。(湖北 武汉 430000)

中图分类号:G623 文献标识码:A 文章编号:1671-0568(2018)16-0035-02

一、教学内容:义务教育教科书人教版数学五年级上册《掷一掷》。

二、教学目标

1. 通过数学活动,让学生亲身经历观察、猜想、实验、验证的学习过程,综合所学数的组成和搭配、统计、可能性等知识,探索事件发生的可能性大小。

2. 结合实际情境,进一步培养学生发现提出问题、分析解决的问题的能力。通过应用和反思,进一步积累数学活动经验,让学生感受数学的价值和学习的乐趣,获得成功的体验。

三、教具准备:课件、骰子、表格

四、教学过程

1. 回顾与链接

(1)今天我们继续玩掷色子的游戏,你们想玩吗?

(2)掷一个色子,色子上可能是几?

(3)同时掷两个色子,出现两个数,和可能是几?用什么方法知道的?

独立思考;同桌交流;全班汇报:为什么和是这些数呢?和可能是1和13吗?为什么?和一定是2—12这11个数。

【设计意图】活动情境中产生问题情境,回顾并运用搭配的思想,进行有序的思考,感受不确定事件和确定事件。

2. 实验与探究

(1)揭示课题。我们已经会利用掷一个色子制定游戏规则,今天我们接着“掷一掷”,利用掷两个色子来制定游戏规则。

(2)游戏规则。5、6、7、8、9为A组;2、3、4、10、11、12为B组。两颗色子掷出的和是A组中的一个数,A组赢;掷出和是B组中的一个数,B组赢。

(3)初步猜测。猜一猜,我们共掷20次,到底哪一组赢的次数多呢?让你们先选,你们会选哪一组?

预设1:你们为什么全都选B组?

预设2:对于3种选择结果进行简单统计。

【设计意图】学生运用经验,依据个数多少、区域大小,判断可能性的大小做出选择。

(4)方法引领。到底哪一组赢的次数多?准备用什么方法来验证你们的想法呢?

【设计意图】方法的引领,运用做实验的方法来验证猜测。

(5)实验验证。现在就来做实验验证一下,到底哪一组赢的次数多?首先,教师示范,掷20次,请2名同学用画正字的方法在黑板上记录实验的结果;其次,分组实验。实验要求:同桌合作,各掷20次;一个人掷,另一人涂色;掷出两个色子上的和是几,就在几的上面用画斜线的方法涂一格;算出次数,将统计表填完整。最后,汇报交流。A组赢的次数一共是多少?B组呢?哪一组赢的次数多?

【设计意图】呈现开放性、多样性的师生实验,合作探究,得出结论,体会合情推理的数学思考:依据实验得出的结果这个事实,推断出A组赢的可能性大。

(6)分析推理。首先,引发思考,深入探究。教师质疑:A组只有5个数,怎么赢的次数反而多一些呢?实验的次数是有限的,能用别的方法解释吗?学生独立思考;合作交流,同桌合作,研究每個和的搭配情况。要不重复、不遗漏。汇报反馈:连线搭配(共有多少种搭配?36种;不能一眼看出每个和有几种搭配)数的分合;微视频:3=1+2=2+1,是两种搭配;统计表:呈现每个和的搭配情况。实验结果:A组中的这些数的搭配情况,一共有多少种?B组呢?

其次,发现问题,解决问题。你发现了什么?(判断哪一组赢的次数多,不能只是表面地看和的个数,而是要具体分析每一个和的搭配情况)现在都理解了A组只有5个数,反而赢的次数多的道理吧!

最后,审视规则,感受公平。经过分析研究,我们发现,这样分组,A组赢的次数多。在这样的游戏规则下,A组赢的可能性就大。可见,这个游戏规则不公平!

【设计意图】在挑战性、开放性的活动情境中产生问题情境,制造认知冲突,再次运用搭配的思想,引发学生思考,进行分析论证,感受可能性的大小。属于演绎推理的范畴:结合“A组赢的次数多”这个已经得出的事实结论,按照逻辑推理的法则来证明“为什么A组赢的次数多?”在这样的游戏规则下,这样分组,A组赢的可能性就大。让学生理解偶然现象背后的必然性,积累数学活动经验,进一步发展数据分析观念进一步提升学生推理能力、语言表达能力。

3. 拓展与提升

(1)游戏规则的公平性。如果现在重新分组,你们觉得怎样分,相对公平呢?(板书:公平)独立尝试;同桌交流;全班汇报,你是怎么分的?这样分公平吗?(课件动态生成、呈现出学生不同的分组情况,借此检验、鉴别公平性。)结论:两个组的搭配都变成18种,这样分组,游戏规则才比较公平。

(2)事件发生的不确定性。是不是我们把游戏规则修改公平了,再做一次掷一掷的游戏,就一定会出现平局的结果吗?(不一定,结果有3种可能。单次实验的结果具有不确定性。但是实验的次数越多,双方赢的可能性就越会趋向相同)

【设计意图】进一步发展数据分析观念、推理能力、应用意识、创新意识,进一步渗透数学化、符号化、统计的思想。在拓展与提升的环节中,进一步丰富并完善学生的认知体系,进一步体验随机事件发生的不确定性、感受事件发生的可能性大小。

4. 总结与延伸

这节课,我们玩了“掷一掷”的游戏,大家通过观察、猜测、实验、验证、分析论证,研究了事件发生的可能性的大小,同学们还尝试着制定了相对公平的游戏规则,真不错!

如果大家有兴趣的话,课后还可以掷3个色子来玩游戏,并且制定比较公平的游戏规则。

下课!

责任编辑 张 婕

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