幻影成像技术在展示设计中的应用研究
2018-07-14西安职业技术学院710077
李 硕 (西安职业技术学院 710077)
随着信息化技术、数字化技术的快速发展,基于“实景造型”和“幻影”的光学成像结合的幻影成像技术日益完善,且在我国多领域实现了较为广泛应用,而为了保证幻影成像技术能够更好发挥自身优势,正是本文围绕幻影成像技术在展示设计中应用开展具体研究的原因所在。
一、幻影成像技术展示设计构思
1.主题展示设计
主题展示设计必须围绕“观众”进行,考虑到陈列展示主要向观众传达感性信息和理性信息两种信息,幻影成像技术在应用中应将重点集中在展示主题的直观传达方面,灵活运用幻影成像技术满足观众聆听解说、欣赏展品、参与互动、亲身体验等需要,即可有效激发观众好奇心提升展示趣味性,观众中途离场的情况将由此较好避免。主题展示设计的幻影成像技术应用必须关注展示主题的精华浓缩、提取,由此围绕环境布局、灯光、色彩、影视内容开展设计,即可较好保证展示效果与感性信息或理性信息之间实现的深度融合。例如,在绿色环保主题展示中,幻影成像技术在其中应用可通过展现一种代表生命延续的绿色实现技术与展示主题的完美融合,采用较为阳光的灯光环境、内容影像搭配也将进一步满足主题展示设计需要。
2.空间展示设计
应用幻影成像技术的空间展示设计可分为虚拟空间流动、现实空间流动两类,前者的核心在于使空间成为一种流动空间,后者的核心则在于拉近观众与展品距离。在幻影成像技术支持下,设计人员需要在一定程度上舍弃单一展示产品的做法,并将关注的重点集中在完整的人性化空间设计领域,由此兼顾商品空间、服务空间、顾客空间的展示空间设计需要,即可通过鼓励观众手动操作体验、积极参加多种互动实现展示空间和展示过程的完整。值得注意的是,幻影成像技术技术存在360°270°、180°等多种应用形式,其中360°应用较为适用于虚拟物品展示真实化,270°设计可较好提升整体展示设计科技感,而180°设计则能够较好服务于历史题材故事讲述,180°设计一般配合较暗的环境光。
3.情感互动设计
为保证幻影成像技术更好服务于展示设计,情感互动设计同样需要得到高度关注,该设计是为了真正满足人的情感需求。人类天生具备的丰富多彩情绪使得其对人与自然、人与机器、人与人之间的和谐存在较高诉求,因此展示设计中的幻影成像技术应用需要将人类的情感带入其中,由此即可进一步提升展示设计质量。
二、展示设计中幻影成像技术的具体应用
为提升研究的实践价值,本文选择了隆平水稻博物馆中备受参观者好评的两项幻影成像技术展示设计实例作为研究对象。
1.环幕影院展示设计
环幕影院展示是隆平水稻博物馆的重要组成,该展览由影院播放系统拉开序幕,设计人员为观众提供了等待进入影院的区域,并在该区域设置了袁隆平的雕像,为提升展览效果,采用了展厅转换后解释展览主题的设计。具体设计采用了动画短片展示袁隆平在稻穗阴下乘凉的梦幻画面,而在动画短片结束后,幻影成像技术将在展厅中实现袁隆平的“亲身降临”,由“袁隆平”本人讲述自己的“水稻人生”将大大提升展览的冲击力。为最大程度上提高环幕影院的观赏性,采用了柱面投影屏幕作为环幕影院的主体,这就使得观众能够被围绕在影院的中心,由此提供的广阔视野、全方位立体声将大幅提升环幕影院带给观众的沉浸式视听享受质量,同时实现的全视景显影(360°无拼缝),则能够实现更为逼真的图像、音响、照明效果,这一过程中观众可任意调整自身视角、任意走动,完整的影响将给观众以更加真实的感受。
环幕影院展厅采用了240°幻影成像技术应用、使用了4m高全墙面、4台投影机,由此即可给予观众参与式体验,观众能够身临其境般感受袁隆平的“水稻人生”,上文提及的主题展示设计、空间展示设计、情感互动设计诉求均将得到较好满足。
2.真人秀幻影成像展示设计
真人秀幻影成像展示同样属于隆平水稻博物馆的重要组成,该展示能够使用幻影成像技术、45°角镀膜光学玻璃实现“幻影”的实物模型成像,结合人眼视错学原理即可实现展示内容的栩栩如生。真人秀幻影成像展示选择了袁隆平的梦作为脚本,袁隆平将在幻影成像技术支持下真正由展厅的右侧推门而入,并在实验台向观众比划自己梦中杂交水稻的高度和长度,而后袁隆平将继续向大家介绍自己的杂交水稻覆盖全球梦,这时将出现交互式幻影成像满足观众的互动需要。
在真人秀幻影成像展示设计中,设计人员确定了“故事脚本编写→设计人物造型→专业演员影视拍摄→影视后期抠像合成→三维技术制作→实际场景模型制作→安装高清光学成像装置→安装、调试造型灯光渲染系统→安装、调试音频系统→虚拟实景模型融合调试→效果调试”的总体流程,由此即可较好满足展示设计需要,幻影成像技术的优势也将在这一过程中得到直观展现。
3.相关探讨
结合围绕隆平水稻博物馆的实例分析不难发现,应用幻影成像技术的主题展示设计、空间展示设计、情感互动设计之间并不存在较大隔阂,且很多时候这类设计需要一同开展,不过为了尽可能保证展示设计中幻影成像技术的应用质量,设计人员必须重点关注展示主题、展示形式、空间造型、色彩搭配、灯光照明之间的匹配性,各环节设计对彼此产生的影响也必须纳入考量范畴,如上文涉及的虚拟实景模型融合调试、效果调试便属于这种考量的代表。
三、结论
综上所述,幻影成像技术可较好服务于展示设计。而在此基础上,本文涉及的主题展示设计、空间展示设计、情感互动设计、环幕影院展示设计、真人秀幻影成像展示设计等内容,则证明了研究的实践价值。因此,在幻影成像技术、展示设计相关的研究和探索中,本文内容能够发挥一定程度的参考作用。
参考文献:
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