关于游戏《罗伯特的探险日记》的探究
2018-06-11张思源
张思源
【摘要】随着人们生活水平的不断提高,对国外的一些东西已经有了自己的了解,包括食物、宗教信仰、以及建筑之类的,文章所要讲解的是建筑方面的,本文从《罗伯特的探险日记》的内含出发,阐述了设计发展的现状和设计策略。《罗伯特的探险日记》是为了让我们更好的了解西方魔幻建筑的建筑风格,采用3D模型的方式呈现在大家的面前,让大家明确的了解到西方建筑的特色以及西方建筑的地区差异性,从而能在以后成为大家了解西方建筑做个铺垫,能够做出更好的设计。
【关键字】探险日记 西方魔幻 祭祀 祭坛
一、游戏《罗伯特的探险日记》的介绍
随着改革开放,人们的视野越来越广阔,了解到的知识越来越多。网络游戏也应运而生,网络游戏分为几大类,角色扮演、设计、战略、休闲、闯关、棋牌等。我们主要要说明的是角色扮演这一类,这一类也是如今网络上面存在最多的一类游戏。角色扮演也分很多风格,例如中国自己的传统风格,武林,修仙之类的。也有西方的魔幻风格。我们将重点讲述一下西方魔幻风格游戏相关的建筑样式。西方建筑也是极具特点的,西方魔幻类游戏大大的区别于中国的传统游戏,能将人们带人一个不一样的具有异域风情的世界,由此可见西方魔幻类游戏也是有着非常广大的市场的。
二、罗伯特的探险日记的设计理念
《罗伯特的探险日记》是运用一定的建筑基础、美学规律,将设计构思以模型的形式表现出来,并选择适当的材质贴图。
场景设计是指在游戏中除了角色之外的一切物体的造型设计,游戏的主体是游戏角色,而场景设计就是围绕着游戏的主体身边所发牛的事物,例如生活建筑,摆件成列,自然环境等。场景设计不仅需要很高的创造性还需要一定的艺术性。
(一)建筑等级设计
每个不同的游戏都有自己不同的设计风格和设计想法,场景的设计设计风格有助于潤色游戏的世界观构架,也有助于玩家能够更加深入的融入进游戏。《罗伯特的探险日记》有些的建筑等级设计分为三个等级:
1.初级祭坛:因为初级祭坛是建筑在村镇的,所以整个设计比较简单明了,祭坛为圆形,四角散布着石柱。上下只有一层,整个祭坛采用石质结构,具有一定的厚重感。
2.中级祭坛:中级祭坛呈现圆形上下两层结构,第一层圆台周围散步着破碎的石柱,第二层圆台中间略微有点凹陷,正前方放着两个烛火台,祭坛后方是用石头堆砌而成的网形拱门。
3.高级祭坛:整个祭坛大大小小排列着许多石柱。高级祭坛是一个三层结构的建筑物,第一层为圆形的水池,犹如护城河一般,第二层是网形的一个平台,在平台的正前方是一排台阶连接第一层,主祭坛位于第三层,祭坛添加了雅典建筑的元素。
(二)建筑结构设计
建筑结构是指根据房屋的梁、柱、墙等主要承重构件的建筑材料划分类别,一般来说建筑分为六种结构:
1.钢结构:承重的主要结构是用钢材料建造的,包括悬索结构。
2.钢、钢筋混凝土结构:承重的主要结构是用钢、钢筋混凝土建造。
3.钢筋混凝土结构:承重的主要结构是用钢筋混凝土建造,包括簿壳结构,大模板现浇结构及使用滑模升板等先进施工方法施工的钢筋混凝土建造的。
4.混合结构:承重的主要结构是用钢筋混凝土和砖木建造。
5.砖木结构:承重的主要结构是用砖、木材建造。
6.其他结构:凡不属于上述结构的房屋建筑结构均归入此类。
《罗伯特的探险日记》是一个西方魔幻游戏,所以他的建筑结构多为砖木结构和石头等,这更能够体现当时西方的的建筑风格和特点。
三、《罗伯特的探险日记》的设计来源
伴随着人们生活水平的提高,人们越加注重精神上的需求,而虚拟游戏也是精神需求的一种体现。
(一)网游产业在中国的发展
主流媒体不看重虚拟游戏,之前在电影或者是电视上面出现的玩家的形象总是不好的一面,诸如懒惰,不爱交际等。然而这并不能代替整个游戏环境,有以偏概全的嫌疑。实际上主流媒体没有站在一个客观的角度上真正的了解虚拟游戏。
今年来虚拟游戏的普及越来越高,呈现出大幅上涨的趋势。游戏心态成就了虚拟游戏的大市场,有的人把游戏当作了自己减压的一个方式,也有人把游戏当作一个培养自己的场地。游戏玩的不仅仅只是PK的技术,还有对于情绪的控制以及对大局的掌控,甚至于还被有的玩家上升成为生存哲学的心理较量。
(二)《罗伯特的探险日记》的设计概论
随着时代的发展,网游进一步的进入到人们的视线当中,中国市场上广泛流传的游戏以中国传统风格居多。因此我所设计的这款游戏定义的的是西方魔幻风格。
《罗伯特的探险日记》作为一款西方魔幻游戏在中国的发展还是有很大的前景的,首先,《罗伯特的探险日记》这款游戏区别于中国的传统网游风格,对中国网民来说拥有一定的新鲜感。其次,《罗伯特的探险日记》这款游戏不仅仅只是单纯的RPG游戏,它集合了冒险,动作,策略,休闲于一身。玩家不仅仅局限于一种玩法,能够多元化的选择自己适合的游戏方式。
结论:通过对于游戏《罗伯特的探险日记》的研究,提升了我对于游戏场景的塑造,还提升了我对于游戏场景的个人见解。场景设计是指在游戏中除了角色之外的一切物体的造型设计,游戏的主体是游戏角色,而场景设计就是围绕着游戏的主体身边所发生的事物,例如生活建筑,摆件成列,自然环境等。场景设计不仅需要很高的创造性还需要一定的艺术性。