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关于《誓约之地一埃罗兰德》的策划方案探讨研究

2018-06-11蓝竣勋

商情 2018年19期

蓝竣勋

【摘要】在现阶段,游戏产业已经在国际上有较强的认知以及普及程度。在我国游戏行业已经有不少游戏已经面向全球开放。游戏已经成为一种娱乐时,里面的RPG类的游戏是其中的翘楚。在于《魔兽世界》《永恒之塔》《上古世界》《tera》等类型的RPG类型网游的影响,此类游戏题材是目前较为主流的一种题材。游戏策划是决定游戏中设计的灵魂,关系游戏整体的玩法,美术整体风格,世界观的架构以及剧情的走向,一个大致的框架和合理的设计在按照游戏制作流程中起着关键的作用。本文将简单解析游戏在策划和设计过程中出现的相关问题。论文首先对RPG游戏进行概述,简单介绍RIG游戏的关于RPG游戏整体世界观设计及系统策划流程。例如游戏中世界观的搭建,势力利益关系设计、不同的地图特色、系统修改和玩法设计等,而游戏系统部分的设计也是整个游戏策划案设计的重要环节,对此做了比较详细的描述,游戏世界观搭建也是该游戏的重点,只有完善而丰富的游戏世界观才能够更加丰富游戏。

【关键词】西方魔幻 RPG游戏 游戏策划

一、《誓约之地一埃罗兰德》的相关介绍

西方魔幻题材中,兵器与魔法,斗气与魔能一直在小说和游戏行业中常见的设计元素,其通俗易懂和素材灵感较多的故事系统,世界背景中魔法元素的理解,光,暗,风,火,水等元素和斗气的力量体系以及诸多元素影响着世界上网络小说,电视剧,游戏厂商和独立工作室最喜爱题材。如果构建架空于现有魔幻题材世界观上,创建大陆的力量体系和文化背景,然后为他们建立利益冲突和领土争端,并以一个特殊的节点事件足以打破当前时间轴上现状将是一件非常有趣的事情。在单机游戏中《巫师》《龙腾世纪》《上古卷轴》《伊苏》《勇者斗恶龙》《黑暗之魂》《羞辱》《魔能》等系列中中世纪和剑与魔法的要素得到冲锋的表现。在网络游戏中《无冬之夜OL》,《激战2》,《魔兽世界》《永恒之塔》《上古世界》《tera》都是相当成功的西方魔法RPG游戏,其中《魔兽世界》在一段时间内创造基于魔兽为力量体系和世纪观的文化题材中小说,游戏,动漫,更开创了西方魔幻题材RPG的巅峰时代。

但并非所有西方魔幻题材的RPG游戏都取得了这样的成就。其中有偶然因素,如时机,市场不饱和,系统的不完善和世界观构建的漏洞。但更多的是必然因素,如玩法上的变化,新系统的添加,更多的交互,充实的剧情以及有节奏的战斗和解密,细节变现等等。

一款RPG游戏其灵魂就在于:浸入式的代入感,一个可以深入挖掘的世界观,可以探索全新的世界,史诗般的故事,富有节奏感的战斗,复杂却不失趣味的解密等等。因此决定设计一款RPG冒险游戏《誓约之地》,一方面在拓宽自己的思路同事,锻炼自己部分的能力。另一方面西方魔幻题材契合当前的市场部分需求,为将来游戏开发游戏的基础流程打下基础以便能够更好的扩展游戏设计道路。

游戏选择基于部分西方魔幻题材的力量体系和文化背景架空设计一个世界观来尽情抒发对异世界的幻想,游戏整体采用Q版像素画风格和矢量风格的立绘表现出中世纪蒸汽朋克,兵器与魔法,武技和异能以及迥异的各层建筑和各种体系的阵营流派。带给玩家不一样的体验。其中战旗和局部多线格斗将战旗式RPG和ARPG融合是游戏的最大特色,其中廣阔的开放世界,丰富的收集内容以及彩蛋和隐藏任务从侧面理解和深入挖掘游戏故事。让玩家在进行主线剧情的游玩和观赏的同时,同不同角度去理解游戏故事和不同的目标追求。

二、游戏作品内容

(一)游戏世界观

在里埃维拉的大陆上,“王”的存在统治着各层领土,他们建立和引导的各层的秩序。在九位“王”带领下,埃罗兰德慢慢走向繁荣。直到一种晶体被发现,该晶体有着未知的力量。随着时间的推移,人们沉浸在研究晶体的力量,随着晶体式装备的普及和利用,人们开始淡忘“王”给人民带来的好处。直到“王”下令禁止使用晶体技术,“王”和人们的理念发生了冲突,人们不再相信的“王”的力量,各陆人民准备流放九位“王”的时候,所有的“王”都消失不见了,还有伴随着权利象征的王冠也随之消失只留下一段预言“恶魔的产物腐蚀大地,随着大地开满水晶之花,随风吹向起源之地:巡礼者寻找王的足迹,铁与血的象征净化一切,神之身躯释放希望的灵魂。”随着“王”的消失,大陆慢慢产生了异变。

(二)游戏背景故事

游戏讲述了九位“王”的消失之后的千年里,大陆逐渐开始发现“结晶症”和结晶体,慢慢侵蚀着大陆。预言逐渐被验证。人们开始寻找曾经的“王”的足迹,玩家扮演者众多游巡者里的一员,寻找“王”的故事。

(三)游戏势力设计

钢铁战线:由“王”的血统的子嗣所带领,铁血战线以训练游击土和采用游击战术来对抗敌人。他们为了保护“王”的血统来建立组织。钢铁战线不讲究荣誉,但是他对于现在有的人们和“王”的子嗣处处发扬着道义的精神。

占星教廷:他们追寻着公平和正义,他们称自己为“仲裁者”他们在公平和正义中追寻真理。他们否认“王”带来的一切,他们认为“王”只是个被编制制造出来的用来限制他们的无尽潜力的谎言。

叹息集会:有人丰富的知觉并且以第三人称以知识的角度注视着世间。他们对知识的渴望使他们对于真理的理解更加深厚。他们拥有着强大的晶体技术,他们认为知识觉得人的命运,知识就是力量。

普兰商会:一个在大陆上各地都有商业基地的普兰商会。普兰商会的相信由繁荣和趋势带入这个混乱的世界即可恢复一切的秩序。普兰商会恪守着他们的商人教条,寻求非暴力手段下获得更高的利益。

纯净世间:认为万事万物都有灵性,透过恢复人性的纯真感化其他人才能终止冲突。无论发生什么样的事情,纯净世间永远相信大陆就是他们永远的家园,他们要让整个大陆重返升级,并且把破坏大陆的一切认为敌人。

结论:就目前RPG游戏来讲,更多的是融入其他不同元素和题材要素,从而衍生出更多的系统和更多的玩法。在探索游戏世界的同时,通过剧情和支线来体验整体的故事情节。主线剧情以一个特点的线索或者事件为起点,来讲述故事。其中的NPC直接的关系,一些设定和因素通过支线的叙述,从侧面表达故事。从玩家角色培养上来讲,不在是一个特殊的角色,还是以众多人的一员来展示游戏,其中玩家职业也自己选定,不在是固定的职业,这样玩家会有更好的代入感。不同的职业,不同的培养路线,可供玩家自己探索的世界,这样才能使玩家更好的体会游戏。