探究场景设计在游戏动画中的重要性
2018-05-31牟堂娟
牟堂娟
摘 要:随着网络游戏的发展,越来越多的人们沉迷于游戏网络。他们对于游戏的着迷更多的是在于炫酷的动画效果和游戏场景。因为逼真优美的动画场景可以感染人的内心世界,让人有一种身临其境的错觉,仿佛游戏动画中的人物角色就是自己本身。所以,游戏动画中的场景设计是十分重要的,它决定着对于游戏爱好者吸引程度的好坏。
关键词:动漫;游戏;场景设计;游戏场景
镜头语言作为游戏动画的表现形式,要能够充分的表现出游戏动画中的人物和人物活动两部分内容。所谓游戏的场景就指的是游戏动画中周围的环境,它能够完美的呈现出故事情节发生的地点及周边的地理状况,也可以从一定程度上反映出事态的严峻性,并渲染出游戏动画中想要呈现的氛围。
一、场景设计的作用
于单纯的景物绘画相比,游戏动画的场景设计不同于传统的景物描绘和设计环境,它是一个动态的场景效果。就要求设计者所设计的景物要创新独特,合情合理。可以在一定程度上衬托出游戏动画中人物的内心和性格。因此,设计的场景要对人物活动的各个环节具体全面的分析,使最终展现的成果富有浓重的空间艺术感。追求镜头画面的优美,也要注重游戏动画的场景设计,根据人物活动应该具有的环境氛围,设计相应的场景。要选择合适的情景、角度和视觉效果,保证游戏动画的场景舒适自然,活灵活现。
很多时候,在设计的在游戏动画的场景确定的情况下,一般人物的角色和身份也就随之确定,所以场景的设计和人物剧情的发展有着很大的关系。完美的游戏场景可以给人带来良好的影视效果,让人们在游戏动画的场景中能够感受到剧情发展的紧张和刺激,引发人们的兴趣,所以好的场景设计也是吸引顾客的关键。所以,设计者要从视觉效果、动画效果以及场景色彩和协调搭配上做好充足的准备,设计出给人眼前一亮的视觉冲击。
二、场景设计的制作流程
一个游戏的制作和研发的流程大体包括:创意设计、 编写草案、市场分析、成本预算、立项、进度控制、开始研发和后期工作等。研发者在各项准备工作完成后就开始进入游戏正式的研发阶段,其中的每个环节都是相互联系,息息相关的。所以游戏团队工作者之间也要加强合作。游戏场景的设计大都体现在开始研发阶段,游戏团队开发者要先对游戏场景的美术进行设计,还要加强色彩基础、透视基础、空间形态和综合设计等各个方面的技术研究。场景设计的过程中,结合人物角色的特征和情节发展的需要分析设计风格,还要考虑对空间的刻画、对角色性格心里的强化、色彩的表现和构成、景深和光影、色调的变化和文化背景的渲染等各个方向做出全面合理的分析,进一步确定场景设计的方案。所以,场景设计在游戏动画制作中也是一个浩大复杂的制作过程。
游戏动画的场景设计,设计人员要先对游戏中需要的场景设计出二维的环境原画,然后再进行三维场景的设计。所以二维原画的策划者还要结合3D动画场景能呈现出来的效果进行考虑,保证三维场景能顺利设计。一般的游戏界面中还会包含游戏地图导航,以方便游戏玩家快速顺利的在地图上找到自己的任务地点。所以,地图编辑人员就要将设计好的游戏场景导入地图的搜索引擎中,方便定位和导航。场景设计的最终成果交由策划人员检测,未达到要求或是出错的地方需重新设计,再导入游戏搜索引擎中再进行重新检测,直至完成预期所要达到的目标为止。
三、动漫游戏中场景设计的地位
游戏动画场景设计是动画故事情节的发展的需要,在一定程度上渲染了氛围,推动了情节的发展。场景的设计和故事情节的发展,依据人物活动,结合相关的文化背景和特定的事件线索展开,在一定程度上吸引着观众的视线,波荡起伏的剧情环节会让人们沉迷于此,影响深刻;能够让人们在观看时体验到角色人物的喜怒哀乐,并感染人们仿佛自身陷入到剧情中同喜同悲,这就是完美合理的场景设计传达出来的现实逼真的动画效果。可以从一定艺术层面和视觉效果上给人带来愉悦感和视觉享受。
四、结束语
游戏动画场景设计对游戏研发说是决定成功的关键,它包括以下两个原则:一是要求设计者要整体的把握设计的主题和氛围。确定一个主题并围绕这个游戏的主题展开场景设计,在渲染情节中人物和事件的氛围,设计出或压抑或轻松、或紧张或愉悦的场景,在襯托出人物性格的同时也推动了剧情的发展。展现出特定场景下的人物活动和所要描绘的剧情。二是要注重场景空间表现和造型设计,游戏动画呈现的空间动态效果可以加深动态场景的逼真程度。可以通过景深和近远景来合理设计场景,充分表现出立体效果。在表现的内容上也要丰富多样,灵活多变。场景的造型设计,彰显出游戏动画的设计风格和艺术色彩,要注重色彩和光影的搭配、空间结构的合理设计以及探求整体和局部的紧密联系。综合各个方面的因素,努力设计出高质量、高标准的游戏场景,为游戏动画制作出绚丽多彩的动画效果,为游戏发展和应用做好充足的保障。
参考文献:
[1] 郭帆.论场景设计在游戏动画中的重要性[J].科技展望,2016,26(09):160.
[2] 姬洪强,吕敬敏.浅谈游戏动画中的场景设计[J].电脑知识与技术,2012,8(14):3394-3395.