纵横棋谈智力棋研究
2018-05-14史成荫
史成荫
摘要:创新性地提出了《纵横棋谈》智力棋,整个创意设计方案的基本原则是:安全,可靠,环保、便于移动和低成本生产和低成本游戏等特点。该研究主要提出了8x8的阵法布局的棋盘;便于市场的流通、存放和可选性强的棋子设计;天堑、栈道、迂回和弹弓等自然环境和人为道具,作为边界定子,创新性地提出了棋子“人从众”、“木林森”合纵连横的游戏规则,才能实现“赢”的目标。
关键词:棋盘;棋子;合纵连横
中图分类号:TP23文獻标识码:A
Abstract:The paper brings forward the tactics of a skilled vertically and horizontally intelligent chess.The basic principles of the whole creative design are: safety, reliability, environmental protection, convenience for mobile and low cost production and low cost games. This study mainly presents the 8X8 matrix layout board. The chesspiecesHYPERLINK"http://fanyi.baidu.com/"\l"en/zh/chess%20pieces"\t"_blank" is designed to facilitate market circulation, storage and the choice.The boundary chesspieces include natural moat, a plank road built along the face of a cliff, circuitous and slingshots and other natural and manmade props, as the boundary of the stator. The tactics of a skilled vertically and horizontally put forward the rules of the game including "person follower crowd ", "wood tree forest " .It is aim to achieve "win" goal.
Key Words:chess board;chesspieces;the tactics of a skilled vertically and horizontally
棋路奇巧多变,弈风明晰,雅颂清谈,陶冶情操,愉悦身心,增长智慧,因而成为古今中外、男女老少皆宜的游艺娱乐项目。无论是象棋、围棋、久棋,还是数字棋、军棋都有自己的内涵特征。象棋的特征是棋子包含将、士、象、车、马、炮、卒等,深刻地体现出古代战争烙印。围棋的特征是“黑白”、“方圆”,法于用兵,融知识性、趣味性和娱乐性于一体。数字棋的特征是既可启迪儿童智慧,又可丰富儿童想象力和提高儿童算术运算能力。久棋的特征是流传于甘肃甘南藏族自治州和四川省阿坝藏族羌族自治州。军棋的特征是还是小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%90%8C%E5%BD%92%E4%BA%8E%E5%B0%BD/15932"\t"_blank";工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽;军旗HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%86%9B%E6%97%97"\t"_blank"、司令、军长HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%86%9B%E9%95%BF"\t"_blank"各一;师长HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%B8%88%E9%95%BF"\t"_blank"、旅长HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E6%97%85%E9%95%BF/81988"\t"_blank"、团长HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%9B%A2%E9%95%BF/25451"\t"_blank"、营长HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E8%90%A5%E9%95%BF"\t"_blank"、炸弹HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E7%82%B8%E5%BC%B9"\t"_blank"各二;连长HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E8%BF%9E%E9%95%BF"\t"_blank"、排长HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E6%8E%92%E9%95%BF"\t"_blank"、工兵HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%B7%A5%E5%85%B5"\t"_blank"、地雷HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%9C%B0%E9%9B%B7"\t"_blank"各三。这些棋类都具有竞赛、对抗和益智等的特点。“雄兵百万尺盘装,帷幄运筹心不慌。何见硝烟燃眼底,分明对垒正攻防。”可见这些棋类已经深入人心,相当普及,体现出棋类已经不仅仅是一种游戏活动,而是一种思维方式。
但这些棋类仅仅反应了我国古代人们对正常活动行为认识和思维活动,如象棋里面,包含了将帅等棋子,但没有体现君主的意志和想法,没有考虑游戏的战略性,没有考虑人类社会与自然的和谐统一。
基于此,本研究课题结合了象棋,围棋和军棋等的优点,提出了集大成于古代的谋略智慧,人类社会和自然环境的和谐的游戏活动,集娱乐和思考于一身,既能享受快乐又能锻炼脑力的纵横棋谈智力棋。此棋的目的在于用棋盘中自己的棋子,合理布局,按照游戏规则,在下棋过程中,娱乐放松的同时开发智力,锻炼思维。最终形成人类社会、自然环境统一,让人们在棋类活动过程中,即要排遣消闲、娱乐养性,又要思考社会发展,国家富强,人与自然的和睦共生,提升了智力能力。
1 纵横棋谈智力棋类总体设计
本创意充分吸取了我国集成千百年来的智慧经验,合纵连横,地利天时,一生二、二生三、三生万物,敬畏自然等作为基本设计思想,结合了象棋,围棋和军棋等的优点,提出了集大成于古代的谋略智慧于一体,开发出的《纵横棋谈》智力棋。
《纵横棋谈》智力棋中的棋盘采用了8x8的阵法布置,这种阵法相传是诸葛亮发明的一种古代战争中常用阵法,8格分别象征着自然界的八种物质,天、地、雷、风、水、火、山、泽,八种物质开始滋生,孕育生命,一生二,二生三,三生万物是万物衍生的物质基础。在游戏过程中,棋子“人从众”,“木林森”单子,双子和三子均可组合,正如8x8的阵法中太极HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%A4%AA%E6%9E%81/194"\t"_blank"生两仪,两仪生四相,四相生八卦,八卦而变六十四爻,从此周而复始、变化无穷HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%8F%98%E5%8C%96%E6%97%A0%E7%A9%B7"\t"_blank"。
同时,在棋盘阵法布局中,设置了天堑、栈道、迂回和弹弓等自然环境和人为道具,在敬畏自然,尊重自然的基础上,任意组合,放飞思路,充分设计,叠放有序,布局出不同样式的棋盘,从而形成人与自然和谐统一的思想,增加了游戏的难度和趣味性。
游戏过程中,游戏者根据制订的游戏规则,脑洞大开,发挥想象,冲杀缓碰驰聘棋盘,充分利用地利天时的条件,应用合纵连横的策略,才能实现“赢”的目标。合纵连横是为强化自己在实力上制约和战胜对方的一种策略;合纵的目的,在于联合许多单个或孤单的棋子抵抗对方强大的棋子团,以防止对方棋子团的兼并;连横的目的在于尽可能组合成一个强大的棋子团,以此为棋盘“巨无霸”,从而进攻对方一些单个或孤单的棋子,以达到兼并和扩展实力的目的。
2 基本设计思想和创意作品设计方案
2.1 基本设计思想
结合了象棋,围棋和军棋等的优点,充分吸取了我国集成千百年來的智慧经验,合纵连横,地利天时,一生二、二生三、三生万物,敬畏自然等作为本创意的基本设计思想。
2.2 创意作品设计方案
整个创意设计方案的基本原则是:安全,可靠,环保、便于移动和低成本生产和低成本游戏等特点。
棋盘的设计采用8x8的空白方格板,具有一定的磁性,可以吸住棋子和相关的边界定子;设计时,考虑了其重量轻,成本低,便于携带,不易损坏等。棋盘的大小可以根据不同人群,不同的游戏环境设计成大小不同的棋盘。本研究中采用的棋盘是单个棋盘格为5cm,共50cm大小的正方形。
棋子的设计,颜色满足对弈双方便于识别和区分自己的棋子,不易混淆;棋子的形状,可以设计成圆形,柱形或方形均可;棋子的设计成本和使用成本均要满足广大人们群众的使用,便于市场的流通;棋子的存放,设计出专用的棋子盒存放棋子。
边界定子的设计,根据棋盘定位格大小的要求,设计边界定子的大小,本研究中,定子的大小为5cm的正方格。由于要求定子的重量轻,因此采用了广告盘中常用的材料,因而能实现成本低的目标。定子的存放,可以放在棋子盒或制作专业的定子盒。由于定子的种类较多,因此设计时,为了不混淆,分别按照其作用和功能,进行分类设计。
2.3 《纵横棋谈》智力棋设计
(1)取出棋子和棋盘并摆开;
(2)将覆盖片依照玩家喜欢的棋盘样式覆盖在空格上(种类,数量,位置不限),但要保证余下的格子数是双数,使双方下的棋子数相等;
(3)将单个棋子下在空格内;
(4)合体是将棋子放在同一格内;
(5)被吃掉的棋子放到一边;
(6)玩完后将棋子,棋盘,覆盖片分别收起来。
3 规则
规则是对弈双方必须遵守的游戏方法,主要包含基本流程和进阶规则。
3.1 基本流程
(1)对弈双方选手轮流在方格内下棋子,每个方格一个子(用“木”和“人”表示),直到把所有空下满为止。
(2)一方拥有落子权,另一方拥有行动权,后者先选择将任意棋子进行移动,每次移动一格,先者再进行移动,双方轮流移动。
(3)两个木可以合成一个林,两个人合成一个从,三个木即一个木和一个林可以合成一个森,三个人,即一个人和一个从,可以合成一个众,且每次合体需要一步,且合成的棋子不能拆开。
(4)双方两个相同的棋子可以互相抵消,一个林可以吃掉一个人,一个森可以吃掉一个从,自身不受损失,而一个森吃掉一个人时自身会损失到只剩下一个木(一个人也可以主动和森抵消)。每次移动需要一步。
3.2 进阶规则
(1)天堑内不能下棋子。
(2)栈道,棋子在栈道上一次可以移动任意格数(在栈道范围内),且可以转弯,但进入栈道需要一步,离开铁轨也需要一步。
(3)传送门:一张棋盘上有数个传送门,从其中一个传送门进入可以从任意传送门出来,进入和离开传送门需一步,且进入传送门后必须传送,不能留在原地。
(4)弹弓:在弹弓面前向前穿过弹弓将弹弓向后拉,向后拉一格可以向前弹三格,向后拉两格可以向前弹任意格(在一条范围内),且向后拉和弹射各需一步。
(5)巨神兵:当其中一方只剩5个子时,木方可以召唤自然之神,人方可以召唤人类之神,先到达5个子的那一方先召唤,且一方召唤后另一方不得召唤,巨神兵移动规则和其它棋子相同,且可以吃掉任何棋子,当对方只剩三个子时,巨神兵消失,召唤巨神兵需一步,且召唤地点上下左右不能有对方棋子。
4 胜负判断原则
胜负判据是决定对弈双方获胜的依据。
(1)先将对方碰完者胜;
(2)当一方的棋子绝对无法碰完对方时(无论是否追上),而对方有机会吃掉此方时,对方胜(无关棋子数量);
(3)双方棋子完全相同时,平局;
(4)若无上述情况,游戏继续到出现上述情况为止。
5 结语
《纵横棋谈》智力棋,整个创意设计方案的基本原则是:安全,可靠,環保、便于移动和低成本生产和低成本游戏等特点。总结如下:
第一,棋盘采用了8x8的阵法布局。8x8的空白方格板棋盘,具有一定的磁性,可以吸住棋子和相关的边界定子;设计时,考虑了其重量轻,成本低,便于携带,不易损坏等。棋盘的大小可以根据不同人群,不同的游戏环境设计成大小不同的棋盘。本研究中采用的棋盘是单个棋盘格为5cm,共50cm大小的正方形。
第二,棋子的设计。颜色满足对弈双方便于识别和区分自己的棋子,不易混淆;棋子的形状,可以设计成圆形,柱形或方形均可;棋子的设计成本和使用成本均要满足广大人们群众的使用,便于市场的流通;棋子的存放,设计出专用的棋子盒存放棋子。
第三,边界定子。设置了天堑、栈道、迂回和弹弓等自然环境和人为道具,作为边界定子。边界定子的设计,根据棋盘定位格大小的要求,设计边界定子的大小,本研究中,定子的大小为5cm的正方格。由于要求定子的重量轻,因此采用了广告盘中常用的材料,因而能实现成本低的目标。定子的存放,可以放在棋子盒或制作专业的定子盒。由于定子的种类较多,因此设计时,为了不混淆,分别按照其作用和功能,进行分类设计。
第四,提出了合纵连横的游戏规则。本创意可以使用于棋类爱好者的人群,创新性地提出了棋子“人从众”、“木林森”合纵连横的游戏规则。游戏过程中,游戏者根据游戏规则,脑洞大开,发挥想象,冲杀缓碰驰聘棋盘,充分利用地利天时的条件,应用合纵连横的策略,才能实现“赢”的目标。从此周而复始、变化无穷HYPERLINK"https://baike.baidu.com/item/%E5%8F%98%E5%8C%96%E6%97%A0%E7%A9%B7"\t"_blank"。从而形成人与自然和谐统一的思想,增加了游戏的难度和趣味性。
从整体创意设想和开发思想,到棋盘设计、棋子和边界定子的制作,以及提出了合纵连横的游戏规则,根据文献查新和专利查新,在国内都具备一定的创新性,部分创意处于国际领先水平。
参考文献:
[1]吴定丙.基于FLASH技术的中国传统棋类游戏的设计与实现[D].大连理工大学,2013.