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打造实践型Flash教学

2018-05-14叶苑香

现代职业教育·职业培训 2018年6期
关键词:阿狸中心点变形

叶苑香

[摘 要] Flash动画设计与制作是集创意与实践为一体的综合性课程。课程理论复杂,晦涩难懂,因此教学必须由理论向实践型教学转变,通过大量优质的案例教学,启发学生的创意思维,训练学生的实践技巧,通过任务驱动教学法完成知识的输出,方能更为深刻地理解理论知识。

[关 键 词] 实践型;Flash;教学

[中图分类号] G712 [文献标志码] A [文章编号] 2096-0603(2018)18-0152-01

教師讲解知识点时,先挑选案例进行播放演示,然后进行逐帧分析讲授,学生知识理解透彻后,上机进行模仿操作,训练软件的熟练程度以及检验上课所学知识,熟练掌握后进行分析再创造,激发学生的创造性思维,鼓励学生自主设计Flash动画,打造实践型Flash教学。

一、案例教学法

Flash课程采用案例式教学法,就是每节课都讲解1~2个相关实例,教师通过演示教学法将动画制作的要点和涉及的概念介绍给学生,同时再给出两到三个拓展实例。实例必须具有趣味性、代表性,通过案例让学员由浅入深地了解软件的功能,从而制作出具有欣赏性及娱乐性的平面动画,使学生了解并运用一些学习方法和技巧,抓住学生跃跃欲试的心理,培养学生对Flash的学习积极性和自觉性,鼓励学生之间相互交流,进行创新设计,让学生在最短的时间内了解动画,制作生动的动画。

例如,教师选取优秀案例教学,学生兴致昂扬,在掌握基本操作的同时开拓了学生思路,让学生各抒己见,引导学生发现新角度、新创意。

二、任务驱动教学法

任务驱动教学法是指学生在设计题目压力的驱动下,学生之间相互协作、共同思考,根据已有知识和软件的使用经验,共同出谋划策,制作出具有创意的作品,学生从作品中收获成就感。

例如,运用任务驱动法四步骤讲解《Flash平面转动》,让学生学会调整旋转中心和旋转角度,掌握平面转动的制作方法,以实现对象在平面转动时的各种效果。

(一)创设情境引导

复习上节课学过的Flash逐帧动画、运动补间动画的制作方法,让学生回忆对象的直线位移、缩放、旋转等简单动画效果,先创建元件,拖入场景,设置起始、结束关键帧,创建运动补间动画。在回顾知识中进入平面转动的学习,学生分组探究“跷跷板”动画和“阿狸”动画。注意在创设情境时,可充分利用多媒体教学,声音、图像、视频、形象、情节,多角度让学生自然融入情境中,充分调动学生的好奇心和求知欲。

(二)确定任务

教师在设计任务时应选择迎合学生心理特点,激发学生兴趣的任务,调动学生参与的积极性。

在“跷跷板”动画和“阿狸”动画制作过程中,请学生思考:

1.对象的旋转中心点在哪里?

2.“阿狸”动画中如何调整旋转中心点的位置?你怎么知道任意变形工具的中心点可以调整?

3.对象的旋转角度如何确定?

引导学生发现:

1.旋转中心点在Flash中用什么表示?(旋转中心点是什么?)

引导学生对旋转中心点位置调整前后进行对比,发现旋转中心点即为元件的中心点。

元件中心点的作用:元件中心点又叫做变形点,在旋转时,是围绕着中心点变化的。

2.旋转中心点的位置是可调的:可以是默认位置(中心),也可以是其他位置。

3.利用任意变形工具调整旋转中心点的位置。

4.旋转角度根据需要设定。

(三)任务完成后,两个动画各选一名学生展示,交流制作过程,回答问题

1.“跷跷板”动画过程是:从左高右低变化成右高左低,从右高左低再变化成左高右低,如此反复的过程;“阿狸”动画过程是:头从左摆动到右,再从右摆动到左的反复过程。

2.“跷跷板”动画的旋转中心是默认位置,“阿狸”动画的旋转中心在头的底部。

3.“阿狸”动画通过任意变形工具调整旋转中心点的位置;由于前期制作矢量图形时调整过任意变形工具的中心点,所以知道变形中心点可以调整位置。

4.两个动画的旋转角度根据需要自己设定。

(四)通过学生的自主探究和交流,掌握知识的迁移(变形中心点位置可调)解决新的问题(旋转中心的位置调整)

教师进一步归纳总结旋转中心点与元件中心点的对应关系,理解元件中心点的作用,知道旋转中心点的位置是可调的,并学会调整旋转中心点位置。

三、创意教学法

许多技校计算机专业的学生,只注重软件的熟练操作,但Flash动画必须具有创意才算真正学会Flash。教师应善于指导学生在作品中能够看到新的创意与不同意境的一面。同样一个课题,不同的人看到的与想到的以及想要表达的思想是不尽相同的,因此激发创造性思维,特别是空间想象思维是非常关键的。操作完一个实例,学生记住的不仅仅是它工具和制作方法的应用,也不应只停留在表面上,要能利用前面所学的例子思路来举一反三。

例如,教师可采用举办大赛的形式进行学生创意的鼓舞,为展现学生的创造力提供舞台。教师在举办大赛时可先进行班级的评定,激发学生学习创造的最大欲望。创意来源于生活,教师应多鼓励学生多多观察身边的人和事,作品力争展现对生活、对校园、对个人、对人生的感悟,设计应该注重人性化、个性化的用户体验,让学生的创作热情激发,让学生的创作源泉充分涌流。

在技校计算机Flash动画教学中,教师应善于运用案例教学法激发学生学习、创造Flash动画的兴趣;运用任务驱动法,激励学生在规定时间完成对动画的设计、制作;运用创意教学法,发现学生的创造潜能,创造出新颖、有趣、有创意的Flash动画,真正打造实践型Flash教学。

参考文献:

[1]陈秋红,姚远.Flash动画制作课程教学改革的探讨[J]. 电脑编程技巧与维护,2013(16):136-137,145.

[2]杨兰.“Flash动画制作”课程教学实践与创新[J].计算机教育,2009(6):33,44-45.

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